乐高马力欧系列(玩了3天乐高马力欧玩具后)
提到乐高我们脑海里立刻会浮现那个红底白字的卡通 Logo,甚至还能响起颗粒积木哗啦啦倒在桌面上的声音。
这家伴随我们甚至是我们的下一代一路成长的公司,最近选择和另一个圈钱能手合作推出新玩具了。
你没猜错,它就是本次我们要体验的「乐高超级马力欧系列套组」。
这款产品可以说是万众期待,毕竟一边,是承载了满满童年回忆的全球最知名玩具公司,甚至成为了很多成年人的一大爱好;而另一边,则是在游戏界享誉盛名的任天堂,每次推陈出新都能毫不留情的掏空你的钱包。
恰好,两家公司还都是以「创意」制胜的,携手后又会擦出什么样的火花,也让人心神以往。
▲ 乐高显然是看中了马力欧的巨大影响力,而任天堂也希望通过合作,为马力欧 IP 寻找到更丰富的跨界玩法
此前乐高中国已经宣布,超级马力欧系列套组将会在 8 月 1 日正式在国内发售,不过部分海外地区的上市时间较早。这次我们拿到的,就是从日本亚马逊海淘回来的版本,暂时只有入门套组这一款。
▲ 乐高超级马力欧玩具的正式发售日期为 2020 年 8 月 1 日,日本地区已经先行上市
和之前乐高玩具常用的方正包装不同,马力欧入门套组采用了不规则结构设计。这一度让我担心运输时的盒损问题,所幸日亚的加固做得不错,漂洋过海而来没留下什么压痕,也方便我们做展示。
光看外包装的话,其实也能看到入门套组所包含的内容了,其中最核心的就是马力欧被「乐高化」后的积木小人。
▲ 包装盒背面,可以看到一系列玩法展示
这个小人也是本次乐高马力欧系列套组的核心,因为所有的关卡联动、交互都得靠它来完成,具体作用,我们会在后文详细介绍。
▲ 入门套组只包含 231 个零件,年龄定位 6 ,适合小孩子或初学者入门
马力欧入门套组的拼装并不复杂,它的总零件数只有 231 个而已,其中还有不少重复结构和镜像设计,我自己花了个把小时就完成了全部流程。
换言之,相比乐高布加迪威龙跑车这种动辄三千多个零件的「大人玩具」,马力欧系列会更适合年龄较小的孩子上手。
而之前完全没接触过任何乐高产品,但又对马力欧感兴趣的朋友,也可以大胆一试。
▲ 配套的数字化说明书,需要提前下载一个 APP
门槛较低的另一点还体现在它的拼装说明上。和我们之前体验过的任天堂 Labo 纸盒类似,乐高并没有为马力欧套装配备纸质说明书,而是将步骤全部进行了数字化处理。
▲ 配套的移动端 APP,也支持平板
所以在拼装前,你还得在手机或平板上下载一个 APP。
数字化说明书带来的好处是很明显的。一方面,它能有效减少拼装时的误操作,避免错件漏件的尴尬情况,另一方面则是降低了拼装门槛,毕竟全 3D 化的指引肯定比照着图纸拼要直观得多。
▲ 乐高的数字说明书比较单调,只是将每一步做成 3D 化而已,但并没有动态演示
但和任天堂 Labo 的全动态演示说明相比,乐高的数字说明书本质上还是静态图示,呈现略为单一。
有时候,你遇到一些刁钻的角度,还是会因为不确定叠放方向而来回滑动屏幕,旋转模型查看。
但整个拼装过程还是比较舒心的,完成后就可以迎接「玩」的部分了。
▲ APP 通过蓝牙和马力欧小人联动,实现数据互传,还会有最新软件升级
很多人会好奇,乐高积木不是拼完就拿来摆的吗?话虽如此,但本次的马力欧系列算是个例外,因为它也包含了很多互动机制和可玩性。
让我们重回文章开头所说的玩具主体 —— 马力欧小人。它的最大不同,就在于胸前的显示屏和背后的扬声器。
当你拿起它,并「踩踏」不同颜色、类型的积木时,小人胸前的屏幕就显示不同的图案,而小人本身也会发出「Yohoo」、「Mario time」等不同的角色音。
▲ 三种不同颜色的积木,对应熔岩、草地和水面地形
比如说接触绿色积木时,小人屏幕上就会出现草地的图案,而红色和蓝色的积木则分别对应了熔岩和水面,模拟出游戏中常见的环境。
▲ 问号砖的奖励是随机,可能是金币,也可能是蘑菇或无敌星
入门套组还包含了几个关卡、障碍模组,一个是很多人熟悉的「问号砖块」,小人踩踏后,屏幕会弹出「获得金币」的奖励图示(也可能是无敌星、蘑菇等其它奖励),并发出经典的「吃金币」音效。
▲ 入门套组包含了一个酷霸王 Jr 角色,需要连踩 5 次才能拿到金币奖励
还有像旋转平台、板栗仔和终点旗等,乐高都设计了一套与之对应的反馈图示和音效。
而像酷霸王 Jr 这样的 BOSS 人物,还需要连踩五次,才能听到奖励提示音,很好地维护了作为一个有难度的关卡 Boss 的尊严。
▲ 马力欧小人底部的传感器
你可能会问了,为什么一个积木人,能够实现如此精准的识别和反馈?
秘密其实就在马力欧小人底部的光传感器上。它不仅能认出红、绿、蓝三种颜色的砖块,还可以像超市扫码器一般,识别出各个关卡模组上的条形码,然后让小人给出正确的反馈。
▲ 传感器可以自动识别出红、绿、蓝三种颜色的砖块
不仅如此,马力欧小人还内置了加速度计和陀螺仪,所以当你操作它,并举到不同高度模拟不同程度的跳跃时,他喊着的口号也截然不同。
值得一提的是,如果你将马力欧小人平躺摆放,且一直不管它的话,它还会发出「I’m a tired」的声音,接下来就是有节奏的呼噜声,屏幕上则出现「ZZZ」的字样,眼睛也闭了起来,开始享受精致睡眠。
▲ 平躺一会儿,就会开始打盹,然后睡着,完美还原马力欧游戏彩蛋
这也是历代马力欧游戏中存在的一个彩蛋:如果玩家在一段时间内不操控马力欧的话,它会原地打盹,然后慢慢睡着。乐高能够将这个彩蛋还原到实体玩具中,可见其用心的程度。
▲《超级马力欧:奥德赛》中的睡觉彩蛋
而其它一些小细节既符合逻辑也令人惊喜,比如当来回摇晃马力欧的时候他会眩晕,眼睛里也开始转圈圈;甚至连后空翻这样的动作,乐高也设计了对应的音效。
如此情感化的设计,也难怪微博上有网友评价说:
「这不就是养了个电子宠物吗?」
▲ 入门套组拼装好后的全家福
乐高官方还在数字说明书中演示了一种常规玩法:玩家可以先设计好一套关卡路线,摆好障碍,起点自然是绿色水管,终点则无疑是旗标。
▲ 一次标准的 60 秒的过关流程
当你操作马力欧小人踩踏绿色水管时,就会启动一个 60 秒的计时器。随后你就要在 60 秒内手动操作小人,将关卡走一边,并尽可能多的获取金币,直到踩到终点旗的条形码。
▲ 启动 60 秒挑战后,APP 也会开始记录,并在结算时展示各环节所获得的金币奖励
随后,配套的 APP 会将你本次「通关经历」、所获得的金币数记录下来,你也可以拍照命名这个关卡留作纪念。
这就相当于将马力欧游戏中复杂的横版关卡场景,搬到了现实中来。
你可能会对这种设计感到迷惑 —— 毕竟,实体玩具里不存在电子游戏的诸多限制,只要你想在 60 秒内拿到更多金币,甚至可以不遵循自己的关卡路线,一味地猛踩问号砖或是 BOSS 即可。
这种「作弊」和「犯规」,不会让你承担任何「惩罚」。
不过,乐高也确实赋予了玩家这种「玩法上的自由」,毕竟这终究是一个面向小孩子的玩具,到底是要亲自参与到和各种关卡、障碍的互动中,还是只是想拿个高分,都由玩家来决定。
何况,「看上去有些中二病」不过是成年人的看法,难道小孩子们就不能乐在其中了?
▲ 下水管道、板栗仔和终点旗等都是马力欧游戏中的标志性元素
负责该项目的乐高首席设计师 Jonathan Bennink 也表示说,他们更希望去奖励正确的行为,但不一定就要对错误进行惩罚:
「我们的本意,还是希望让乐高马力欧成为一个让孩子们快乐的玩具。所以我们并没有为它设计生命条,这个角色也不会死亡,唯一一种「游戏失败」可能性,就是你耗尽了 60 秒,却什么都没拿到。」
这套玩具的常规玩法,仅仅只是个开始而已。乐高真正想做的,其实是让玩家按照自己的创意和想法去设计关卡,然后再用马力欧小人进行尝试和挑战,再将设计分享给其他用户。
毕竟,问号砖、踏板、城堡、跳台、终点旗等机关障碍都是各自独立的,它们就像是一个个现成的「模块」,玩家要做的就是用不用颜色的「路线积木」,将它们连在一起。
但具体该怎么组合,如何设计得好看和壮观,则需要玩家自己去思考和尝试。
▲ 光是入门套组,就是 10 多种关卡摆法,如果加上其他扩展包,数量会更多
从这点来看,我会更愿意将乐高的马力欧套装看作是「实体化的《超级马力欧创作家》」,后者是任天堂推出的一款主打关卡创造的游戏,而乐高则是将它们以实体化的形式呈现出来。
▲ 任天堂的《超级马力欧创作家》系列游戏,也是让玩家自己来设计关卡
基本上,只要玩家有想象力,有独到的点子,顺便有一块足够大的场地,那么这个乐高马力欧系列就有无限的可能性。
这也相当于是将创作的主动权交给了玩家,并回归到乐高玩具最初的主旨之上:
「乐高销售的不是积木,而是创造力。」
▲ 目前计划发售的乐高马力欧扩展关卡总共有 10 种,外加 4 种增加包,和 1 个角色包,感觉钱包在流泪…
我甚至能预想到,等之后这个系列的套组越来越多,它会和《超级马力欧创作家》一样,诞生出各种由用户设计的花式关、毒图、解密图或新模组等,并不断被其他玩家迭代和改进,渐渐衍生出一个全新的用户社区。
乐高依旧很酷,就像它一直所做的那样。而我们也依旧愿意付出时间和金钱,就像许多年前的自己一样。
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