女主播正在玩什么游戏(女主播的私生活是什么样的)

前排提醒:本文对《主播女孩重度依赖》有全剧透 深度解析

《主播女孩重度依赖》,原名NEEDY GIRL OVERDOSE。

Needy,英文释义里有穷困的、缺乏自信的、需要精神支持的这些含义。

Overdose,用药过量。

有这样的标题存在,这个游戏肯定无关于救赎,但我肯定它也不想讽刺谁,这种过于露骨的情感表达,并不匹配那些一次又一次鞭挞在玩家心灵上的,充斥着恶意的劝退结局上。

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在这款极度“非主流”的电波系AVG游戏的评论区和网上讨论中,有人对精神失常的“糖糖”产生共鸣,有人被V圈的“味儿”冲的睁不开眼,有人觉得难以理解这当中扭曲的情绪,有人被作者的恶意吓退。玩家们对于V圈生态各个角度的体会,在这款游戏中被赤裸地揭露出来。这款题材极为小众,甚至大部分玩家看来都十分猎奇的AVG游戏,却已经销量超过20万,让人必须用爆款的眼光审视它。

游戏在一开始就提醒玩家,如果难以分清游戏与现实,最好就不要挑战这款游戏。与其说这是善意的提醒,不如说是在提前预判部分玩家的可能行为,譬如过分带入情境,用自己的三观挑战作者的思路等等。

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不论是游戏里的女主播糖糖本人,还是她所演绎的超天酱,亦或无数躲在屏幕背后的收看直播的人,似乎就是从现实里无数雷同的直播小生态中直接摘录出来的。作者对于vtuber生态,以及部分主播心态的了解程度,可以说已经到达了在做一部“纪录片”的程度。

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而有鉴于v圈生态的风格,玩家们在玩过后都认为“味儿太冲了,受不了”,再加上汉化组过于懂的本土黑化翻译,可以说中国玩家玩过之后也觉得“两眼一黑,昏过去了”。

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一个不健全的人格,但我们永远等不到温柔的结局


《主播女孩重度依赖》是一个明显的,非典型的电波系游戏,女主播糖糖有显然的偏执倾向,并且即使我们最开始并不知道所谓的真相,但也能我们所扮演的,经纪人阿P的视角中,感受到糖糖的妄想和偏执情绪。

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在某个结局里,由于玩家5次没有秒收糖糖发来的Line,而导致糖糖崩溃离开我们

说它非典型,是因为女主角糖糖的妄想都是我们看得见听得懂的内容,而非电波系惯常的文字恐怖谷去宣泄情感,传达主角的妄想和偏执,它里面所有的文本都说的是人话,每一句都能看懂,而且所有的故事走向和情感流动都一清二楚,所有的细思恐极都埋藏在最清晰的表象底下。

在更加OTAKU的术语里,糖糖是一个“地雷系女孩”,这个从2CH论坛散播开来的词汇,特指打扮可爱,看起来很会关心他人,但一旦步入亲密关系,就会展露出极强的占有欲,让对方有束缚感,且一点小事就会变得歇斯底里的人。

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这是“地雷系”女孩的一般视觉印象

或者说,具有边缘性人格障碍的人。这使我想起,在网上冲浪的时光里,碎片化接收到的,那些年轻的,沉迷在“混圈”的世界,互联网的世界,无法面对现实生活的年轻女孩男孩们的故事。

我无法对应到具体的某个人身上,因为他们确实是一个群体。大概都有不堪的原生家庭,糟糕的成长经历,以及时代背景下丧文化的加持。

我不认为作者在抨击这种群体,在糖糖身处的圈子中,抨击任何一方都是对另一方的不公。他们就只是,存在着。

这一切都是为了什么?


游戏表面的目标是让玩家扮演的经纪人阿P,指挥糖糖进行网络直播,并尽可能让这个躁郁偏执的女孩不要疯掉,然后在30天内达成百万粉丝的目标。

但是玩下去就会发现,达成这个目标并不容易,而且不论我们多么小心翼翼维护糖糖的心情,她都会以某种意料不到的方式“暴雷”,玩家会越玩越难以理解到底什么样的成绩才能令糖糖满意。糖糖的问题显然是很严重,甚至愈发恶化的。且不说她对阿P——玩家扮演的经纪人兼恋人,有着病态的控制欲,她的消息必须立刻关注,开小号专门用来发泄对阿P的情感,不论何时都遵照阿P的指令办事,然而不论最后压力大小,黑暗度高低,好感度如何,都不能得到满足,甚至还会因为不满阿P而开启NTR结局等等。

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某一次,阿P把糖糖送往医院,治好了她的精神问题,她决定退隐江湖过上普通人的生活,然而,轮回永无止境,因为她需要“达成百万粉丝目标这个精神负担”

尤其是在“(Un)Happy endworld”这个结局当中——这是我前期就达成的一个结局,因为想要遵循尽可能让糖糖在低压的状态下,成功达成百万粉丝目标,显然游戏是在引导玩家去达成这种“阳光”结局的——粉丝也过百万了,好感度很高,内心一点也不阴暗,所有人皆大欢喜。然而,这条线的结局,糖糖背着“我”建了一个新号,在那里诉说自己厌倦了普通的幸福,不想考虑观众的感受,跟阿P在一起也没有激情了。这不禁让我心中产生了一丝暴戾——明明糖糖的精神状态已经恢复的非常好,梦想也已成真。如果回归普通人的生活,并且实现梦想也不能让她满足,那她到底想要怎样?难道一定要互相折磨,直到疯魔?

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不论是成功还是失败,阳光还是黑暗,这无尽的循环折磨都永远不会结束,这绝不是一个有精神疾患的人会有的心态,事实也证明确实如此。并且作者有意想要引导玩家产生烦躁的情绪,以一种报复、或者说不甘的心态,去指示糖糖走向她期待的所谓刺激的结局。

诸如在“Do You Love Me?”结局中,糖糖拥有了百万粉丝,而且能够在没有彻底精神失常的状态下,保持嗑药的乐趣,并且还公开了恋情。在这个所有人都不满意的结局里,糖糖达到了所有结局中自我满足度最高的状态,但最后的结局语却告诉我们“警惕过量摄入情感”。

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不论怎样的平衡、失调、偏激和温柔,都无法真正打动和感化糖糖。

即使在所谓的隐藏结局,也就是真结局当中,我们终于发现作为“阿P”的自己,只是糖糖臆想出来的一个人格,当糖糖能够自力更生,不靠“阿P”的帮助走向成功后,就果断抛弃了这个人格,开始幻想下一个更加完美的幻想人格后,这种迷茫感在我心中也丝毫没有消退。

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所以作者做了一个如此大胆且疯狂的游戏,丝毫不考虑到对未成年玩家的影响,而且把网络恶意展露无疑的举动,到底最后想做出什么自我表达?

关怀有精神障碍的人?不,大多数时候我们作为“阿P”更需要被关怀,里人格无论如何都救不了表人格,她最后靠着自己走了出去。不要做网络暴民,关注身边的现实?不,游戏里的糖糖和粉丝们是互相利用着的,不论人们是否善待糖糖,她都无法真正的幸福满足。讽刺“地雷系”女主播的虚伪?不,糖糖在30天里从零开始做到100万粉,如此的毅力和决心,能说她不是个厉害的狠角色吗?

这种迷茫和混乱,给我带来了很强的冲击力——我作为玩家,似乎被游戏制作者智商碾压了。而游戏制作者们通常没闲心去碾压谁的智商,他们更想准确传达自己的制作意图,并且让玩家感受到最核心的部分。

我必须一开始就揭示这个游戏最大的谜团,它是我玩下去,并且努力去分析它最大的原因。

她并不依赖任何人


这是一个非常成熟的AVG游戏,即使对该类游戏经验最少的玩家,也能按图索骥去解锁一个个结局,并且体会到强烈的情绪。这款游戏本身作为AVG游戏,在24 1个结局中展示了不同的隐藏信息,线索提示做得很到位,即使多周目重复探索也不会觉得无聊。

显然,作者是一个非常懂游戏,对某类人群的精神状态理解深刻,认知水平高,思维极度清晰的人,绝不是正处于这种精神混乱状态的主播本人。

要解开这个谜题,或许可以从两个角度切入,首先是糖糖身上的谜题。

阴暗度是游戏中一个非常关键的属性,它的作用不仅是决定各种结局的达成条件的一环,更多的是为了暗示糖糖的秘密。

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首先我们知道,阴暗度突破临界值后,糖糖越会做出割腕这类过激行为,乃至最后沉沦在嗑药带来的快感,彻底成为一个病态的疯子。

其次,会造成阴暗度增加的行为有:过度服药,服用非法药物,在网络匿名版对线,直播时讲阴谋论或者搞福利直播,嗑药直播。这些行为的共性是,它们都是违背公序良俗,释放阴暗人格的边缘行为。

行为带来结果,糖糖真的抗拒这些阴暗的行为吗?不,她从没有表达过一丝抗拒,这反而是作为“阿P”的她自己所要求的,在很多个过激行为导致的结局里,糖糖都是快乐满足的,哪怕是空虚的满足。

她所服用的药物,也没有一个是用来治疗精神疾病的,都是止咳药、安眠药这类用来保持状态,平复她躁郁情绪的药物,而当她自己嗑药过量后,又直接出现了“魔法香烟”,“魔法邮票”这类LSD药物,她总是自甘堕落,沉浸在非法药物带来的快感中。

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而“阿P”的存在更加虚伪,它不是糖糖的精神寄托,反倒是她设定出来,用以超越自我的假想目标。

从true end来看,糖糖对“阿P”只有纯粹的控制欲,这个“阿P”必须让她能够彻底完全地依赖和听从,为她解决一切问题,实现一切理想,并且永远不能被她自己超越,“阿P”能做的事情,必须是糖糖永远办不到的。一旦糖糖自己能靠自己的力量实现理想,“阿P”就无用了,她就必须幻想出下一个更强大更可靠的“阿P”继承这个“岗位”。

百万粉丝的目标,不过是糖糖为自己的人生找的一个乐子,在24次轮回后,糖糖找到了那条最优解道路,在不依靠“阿P”的前提下自己实现了目标,然后果断抛弃了这个“阿P”,玩家所扮演的“阿P”。

“阿P”的最后一丝幻想也被无情揭穿,糖糖从始至终都是知道“阿P”是幻想出来的存在,她从未有妄想出“阿P”的形象,游戏中所有与“阿P”的互动都只存在于网络,哪怕是现实里假装与“阿P”互动,也是为了发推炫耀。并且最关键的是,糖糖没有出现“意识到阿P不存在后,无法接受”的症状。

这时候我开始意识到,不是糖糖离不开“阿P”,而是“阿P”离不开糖糖。

“阿P”的真结局


她深知自己一切疯狂的行为,并且她完全不以为意。

本质上糖糖的一切都是在表演,通过塑造一个绝对符合心中设定的“恋人”,让自己爽到,在表演中达到自我满足。相比之表面上的“现实中的人际关系得不到满足”,糖糖更多的是根本不需要现实中的人。

她可以接受各种堕落的形式,比如搞擦边球直播,甚至最终下海,或者服用非法药物直到癫狂,自残,或者成名后抛弃不离不弃的“阿P”,或者把自己糟糕的私生活全部暴露在百万粉丝面前。

只要这能让她快乐,满足,她就疯狂的活着,恣意的活着。

这时候再来看24个结局,我猛然发现,那些结束语,都是“阿P”对自己说的。当她找到了满足,走出被“阿P”控制的生活时,我们告诉自己她需要一些负担,普通人的幸福不是他要的幸福。当她选择堕落,我们又告诫自己不要让她堕落,希望成为对她有用的“人”。

当她在happy end里走向了真正健康的幸福,退出互联网时,我们从精神崩塌的惶恐中看到了她的幻象。

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时刻记住,我们作为玩家扮演的是“阿P”,我们作为一个不存在的,只有精神体的人格,实际上的真实目的是活下去,不能消失在糖糖的脑海里,所以当每一个糖糖得到了幸福,或者堕入黑暗迷失自己的结局里,我们都会看到一句对“阿P”说的结束语,那都是“阿P”对于自己存在渴望的解读,所以游戏真正的结束,是结束在糖糖在现实中彻底不再需要“阿P”,迈向新的人生阶段的那一刻。

为了试图理解糖糖这个角色的真谛,我关注起这家游戏公司的名称,WSS playground。

它是“why so serious”的字母简称,显然,这是诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》中小丑的经典台词,是他疯狂偏执的人生选择的概括。

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小丑是普世价值的反面,他摒弃秩序,拥抱无序,他认为规则是文明社会最大的欺骗,混乱无常才是真实世界的真相,他一直逼迫蝙蝠侠打破不杀人的准则,那是他信仰的升华。

在游戏里,任何一条故事线里的糖糖,在执行了所有一切折磨自己的可能之后,都从来没有改变过自我,从来没有精神上“变异”,也没有所谓的堕落,因为她的精神状态,本来就是疯狂本身。

如果嗑药过度导致直播出丑,那她就肆意辱骂观众。如果发现擦边球直播能带来粉丝,她就跟随最受欢迎的方法去做。如果所有疯狂的举动能给她带来幸福,她就毫无保留的展示在观众面前。但如果恢复到平常人的生活成为可能,那她就放弃互联网,尝试普通的生活。

她就是那个疯狂的小丑,就这样疯狂的活着,自由的享受她的本性。实际上真正感受到不适的只有“阿P”,或者说玩家。

如果这就是作者对糖糖这个角色的诠释,那么《主播女孩重度依赖》的存在,就仅仅是因为“有趣”。

请不必抨击游戏制作者这种冷漠的叙事口吻。在那个与标题同名的结局,也就是真正点题的结局里,最后糖糖的精神状态良好,没有压力,粉丝数量没有到百万但也丝毫不在意,她回到了“阿P”的怀抱中,相亲相爱。在这个结局里,作者设置了一个自由对话框,“阿P”可以尽情向糖糖倾诉自己想说的一切。

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但最后的结束语却是,“帮她争取更多人的爱,为她找到除你之外的归宿”。

这大概不是“阿P”对自己的鼓励,是作者对阿P们说的话。

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