lol拳头再报新消息(拳头到底用10年给LOL讲了个什么故事)

关于《英雄联盟》有多出名自然不用谁来多说。

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哪怕如今很多人更容易接受轻量化的手游,如《王者荣耀》,也无法掩去LOL曾经的高光时刻。

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不过我们今天要说的LOL可能与你传统认知上的《英雄联盟》不同。


前期

早期LOL的世界观可以说是相当“匮乏”,因为LOL这款游戏的整体构架就是基于DOTA所开发的。

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相对于暴雪全家桶所组成的“暴雪宇宙”,以及漫威多个故事组成的“漫威”宇宙,LOL根本没有一个能够支撑起这款游戏的故事线。

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在叔的印象中,LOL就是一款单纯的MOBA竞技游戏,从游戏公测一直到2020年我都没怎么关注过游戏到底讲了个什么故事。

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虽然没有深入浅出的设计,但剧情的干涸并不妨碍玩家们对于MOBA的狂热追捧。

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没有扎实的故事背景?没关系,玩家帮你造就经典IP和衍伸出周边生态。

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记忆中,LOL直到S2赛季之后才开始拥有自己的故事,并且还是玩家们通过同人作品的方式传播出来的。

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从《啦啦啦德玛西亚》动画中,我们能看到最开始剧情的构成,比如德玛西亚和诺克萨斯是敌对阵营。

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好的故事,可以让游戏变得“鲜活”起来,虽然同人衍生作品有搞笑逗闷子的成分,但这并不足以给LOL的剧情加多少分。

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真要说为什么?

可能是LOL缺少了一些“情绪化”的内容在剧情里,整个世界观与故事背景就像是“流水账”一样。

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中期

正好,赶上这回LOL手游国服跳票,咱们就把LOL究极讲了什么从头到尾聊一聊。

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如果你是老玩家,那么我们可以深入交流一下LOL的历程;如果你是新玩家,希望怪兽叔的分享能让你了解到LOL背后的故事。

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正如我之前所说,LOL的剧情故事没有什么让人震撼的地方,也不像暴雪旗下IP那样官方编著小说来展现剧情的史诗感。

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LOL的主要开发者是前DOTA创作者羊刀和笔龙;

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这两个人,你让他们研究玩法和写代码可以,但是做剧情,他们的水平只能用“稀烂”来形容。

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没有了DOTA初代制作人扎实的角色构筑功底和论坛水友的帮忙,羊刀他们就只能先接下剧情创作能力不足的短板,全力投入到玩法中。

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在这种情况下,LOL早期版本甚至没有一套完整的剧情线,玩家们只知道角色们有各自归属的阵营,以及官方介绍的一行小字。

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到了S2赛季之后,LOL在全球的热度直线飙升,官方才意识到剧情深度是必不可少的,于是一个关于“瓦洛兰大陆”和12个阵营的故事才姗姗来迟。

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玩家们战斗的地方被命名为“符文之地”,在这里魔法就是一切,而水晶枢纽则是能够汇聚原生态魔法能量的存在。

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后期

继S2赛季之后,除了偶尔填补一些内容,LOL剧情发生大变动仅在2017年有过一次。

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S7赛季后,拳头将LOL彻底翻新了一遍,删除了雕纹等大量内容,减少了英雄特色内容,将大部分东西都变得更“同质化”。

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自此精粹代替金币成为了游戏内的货币,12大阵营也进行了填充说明。

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然而此时无论官方还是玩家都一心将关注点放在赛事上,根本没有人在乎剧情到底是什么样的。

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除了出新英雄的时候会进行一些详细的刻画,LOL故事的基底却没有多么扎实。

此前有传闻说LOL手游将LOL十年来的剧情补充至完整,但是就目前而言尚未看到实质性内容。

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像“战争学院”、“马约里斯秘术中心”、“正义之地”、“人类和约德尔人”这些拳头陆续填补进去的内容,看上去更像是与游戏相关或者没有关联的一些设定。

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所以总结下来,拳头用10年给LOL讲了个什么故事?

讲了个寂寞。

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本期内容纯属个人观点,小伙伴们如果有什么不同的见解欢迎在评论区留言讨论哦~

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