英雄联盟改版中单回蓝装(英雄联盟9.23版本PBE更新)
作者:NGA 能天使EXIA
新皮肤胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)
未来战士 锤石(1350RP)
新的炫彩皮肤胜利剑魔 亚托克斯
新的召唤师图标
新的表情
元素峡谷
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点
元素BUFF炼狱亚龙提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙获得终极技能冷却缩减
山脉亚龙提供一定百分比的护甲和魔抗
龙魂当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂炼狱亚龙每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)
海洋亚龙每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)对小兵造成伤害的回复量较少
云端亚龙使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒
山脉亚龙若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
远古巨龙目标让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
边路凹室&草丛目标提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项
BUFF效果视觉更新纳什男爵
远古巨龙
峡谷先锋
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
装备改动格斗手套移除
兹若特传送门移除
干扰水晶移除
猛禽斗篷移除
朔极之矛移除
舒瑞亚的狂想曲
[重做]总价2050合成路线为禁忌雕像 晶体护腕 300生命值 10%冷却缩减 100%基础生命值回复 100%基础法力值回复唯一被动: 10%治疗和护盾强度唯一主动:为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
灵巧披风暴击率由20%提高到25%
狂热总价由1200提高到1400合成路线变更为灵巧披风 短剑攻速由15%降低至12%暴击率由15%提高到25%
基舍艾斯碎片[调整]总价800合成路线为短剑 15%攻速唯一被动-盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击唯一被动-震动:盈能攻击将额外造成80魔法伤害
疾射火炮[调整]总价2600合成路线为狂热 基舍艾斯碎片 30%攻速 25%暴击率 5%移动速度唯一被动-盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击唯一被动-神枪手:盈能攻击将额外造成120魔法伤害盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)
斯塔缇克电刃[调整]总价2600合成路线为狂热 基舍艾斯碎片 40%攻速 25%暴击率 5%移动速度唯一被动-盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击唯一被动-电震:盈能攻击将额外造成120魔法伤害盈能攻击可弹射至5个目标
岚切
[重做]总价3200合成路线为暴风大剑 基舍艾斯碎片 灵巧披风 65攻击力 15%攻速 25%暴击率唯一被动-盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击唯一被动-麻痹:盈能攻击将额外造成120魔法伤害盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒
幻影之舞合成路线变更为狂热 短剑
锯齿短匕[移除]唯一被动-猎头者
德拉克萨的暮刃[新增] 21穿甲[移除]唯一被动: 21穿甲[移除]唯一被动-封锁唯一被动-夜袭者:[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒
夜之锋刃生命值由250提高到325[新增] 10穿甲[移除]唯一被动: 18穿甲[移除]唯一主动-夜之面纱[新增]唯一被动-法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
多兰之盾[调整]唯一被动:在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)远程英雄的回复量只有75%
女妖面纱唯一被动:命名为法术护盾
圣物之盾系列移除
窃法之刃系列移除
上古钱币系列移除
新装备血色之刃
总价3000合成路线为锯齿短匕 吸血鬼节杖 50攻击力 15%生命偷取唯一被动: 18穿甲唯一被动-不灭:附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
暗影之刃
总价2400合成路线为锯齿短匕 长剑 长剑 50攻击力 10%冷却缩减 10穿甲唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)普通攻击会立刻击杀这些设备
− 符文肩甲系列 ...
符文肩甲总价400 30生命值 3攻击力 2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲 100生命值 6攻击力 3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲 300生命值 24攻击力 3金币/10秒唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 窃法镰刀系列 ...
窃法镰刀总价400 5攻击力 10生命值 2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰 10攻击力 60生命值 3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀 35攻击力 150生命值 3金币/10秒唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 圣物之盾系列 ...
圣物之盾总价400 30生命值 5法术强度 2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾 100生命值 10法术强度 3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁 300生命值 40法术强度 3金币/10秒唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 窃法之刃系列 ...
窃法之刃总价400 8法术强度 10生命值 2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务:使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙 15法术强度 70生命值 3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币每30秒最多触发3次任务:使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片 60法术强度 150生命值 3金币/10秒唯一主动-布置守卫:放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
符文改动征服者(精密系1)[重做]普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
气定神闲(精密系2)[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次
灵光披风(巫术系2)触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减
余震(坚决系1)冷却时间由35秒降低至20秒基础双抗由70降低至35双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8基础伤害由10-120提高到25-120伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)移除
新符文全能之石(启迪系1)开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文5次之内不能获得重复的一次性基石符文
野区改动峡谷先锋生成时间由10分钟降低至8分钟[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动野怪野怪的平均金币/经验降低5%石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高清理任一一侧的野区都可以直接升到3级非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%
小兵单人线提高2%,双人线降低2.4%单人线和双人线达到2级的时间节点相同
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