10000块钱的乐高开箱评测(乐高世界评测既是小人物)
本文来源NGA游戏综合区,本文作者:金属糖糖
今天要谈的《乐高兄弟》(LEGO Worlds)是华纳兄弟推出的一款融合沙盒建造、动作冒险两类游戏特点的游戏,上线一年半,终于于三月推出了正式版。目前在steam平台有售,价格¥88。
当然,这里应该放一张载入界面的截图,其实这样的画面在游戏中并不常见,因为各类道具总不能放得如此拥挤,不同的动物放在一块还会打架。
《乐高兄弟》最吸引眼球的当然是LEGO这块金字招牌,实体的乐高积木比较昂贵,搭建一个小房子、小汽车,姑且还是可以做到的,但想搞个世界出来,那估计还是有点难。在虚拟的世界里,制作积木搭建的世界就不再是一个遥不可及的梦想了。
如图所示的积木仅仅是冰山一角,要收集所有的积木绝非一日之功。
在我玩这个游戏之前,我一度以为我自己可以制作一些诸如飞机坦克之类的载具,为他们装上一个类似马达的东西就可以驱动,然而事实证明这并不可行。尽管同样由积木拼凑而成,这些游戏中出现的载具都是不可分割的,我们也无法对它们进行再次加工,更不可能创造心仪的交通工具了。当然,游戏中能骑的东西也真不少,各种各样的飞机、汽车,稍大些的动物也基本都可以乘骑。
正如上述,游戏里虽然支持我们用积木一块一块累出想要的形状,但其游戏机制却不太鼓励我们这么做,游戏中还存在建筑图纸,仅需数秒就可以造一座宏伟的建筑,玩家自己来搭建是吃力不讨好的。不过反过来说,一块一块堆积积木实在是太费时费力,能这样迅捷的制造也不能不说不是一种福利,如果每个东西都需要玩家自己制作,那对于快节奏的体验型玩家和手残玩家就太残忍了。
背景中这样的大吊车真的很酷,然而没有设计图的话,靠自己去做还是太难了。
其实把《乐高世界》当成一个童话世界,在沙盒世界里做任务,那确实是不错的,尽管也存在任务重复刷新的问题,总量之巨大还是不至于让玩家轻易感到厌烦。可能是一些地形被作为新手区的缘故,比如棉花糖世界,任务就简单而易重复,对于后期的世界,比如墓地,每个任务的难度和奖励都与前者有很大区别。每当完成一个NPC至少一个任务,就可以用我们的探索机器将这些NPC扫描下来,如果需要,可以解锁并放到任何地方,也可以将自己打扮成他们的样子,这都取决于玩家的需要了。至于游戏中解锁道具的钱币,在游戏中破坏任何东西都可以获得,刚开始玩这个游戏的时候我总是小心翼翼地维护身旁的一草一木,导致我非常缺钱,到后期见到能拆的东西我都要上去把它拆了再说,即使如此如果想解锁所有的道具和任务,金币往往是不够用的。
游戏中还是存在不少十分难以收集的要素,这些奖励极大的延长了游戏的时间,打个比方说,游戏里有一些与众不同,战斗力出众的角色,比如龙法师、吸血鬼,也有一些虽然战斗力比较弱,但异常萌的角色,像是幽灵、诡异巫师。我比较青睐雪人,这类雪人应该是指那种在寒地被目击到的野人,长得比较像猴子,所以我用雪人的身体搭配宇航员的衣服做了一个温斯顿的模型,自我感觉良好。载具方面,骑龙的诱惑自然是难以抗拒的,而一些别致的交通工具也有收集的必要,比如飞天扫帚、外星飞船、幽灵战马等等。
[i]人物有很多种,一般来讲,比较贵的人物总是带有一些特殊的功能,比如说巫师走路可以变成乌鸦飞,就像麦迪文。[/i]
游戏中还有城镇、地下城这样的概念。关于城镇,我仅仅见到过两次,而且是在同一张地图上,分别是现代化的小镇和美国西部风的小镇。至于地下城(dungeon),我完全没有遇到过,不是很清楚如何触发。《乐高世界》毕竟还是有点冷门,我在网上搜集了很久的攻略,基本都是一些废话或者老版本的信息,steam上关于如何找龙有一个很详细的介绍帖,其它的游戏信息都很难获取。这不得不说是一个遗憾。
现代化的城镇。
西部小镇。
手柄操作方式更适合这个游戏,鼠标的劣势在于很难精确地移动一块积木,打个比方说,将鼠标上移一些,系统可能认为你想把积木放得更远,也可能是放得更高,或者贴着另一个平面放,总之操作起来有诸多麻烦,摆了半天都无法放到相仿的位置令人抓狂,而手柄就可以解决这个问题。这也是为什么我说系统不太鼓励建造的原因,很多时候就会很难造好。
水下的世界十分精彩,而我们可以借助潜水艇进入深海。
游戏世界本身就是由积木搭建而成的,即使静止不动整个世界依然看起来有锯齿(当然这是我们可以接受的),如果将视野调到最大,一个迅速的转身就会让人感到眩晕不适,外加我还有点晕3D,这次我尽量快地打通了游戏就来给各位写评测(花了20个小时),玩游戏的时候胃难受也是原因之一。游戏的一些设定也让我感到有些气恼,比如说,如果在玩游戏的时候切出去看攻略,再切回来,就需要重新调节一次分辨率,且在低分辨率的情况下,所有的文字都是模糊不清的,让人不知道这些低分辨率的设定意义何在。游戏当中很多地方都采用比较简洁的图标来作为按钮,这些按钮在缺乏说明的情况下很有迷惑性,这导致玩该作的前三个小时我极度苦恼,好在这种情况随着对游戏机制的了解慢慢消失了。到了后期主要困扰我的问题是道具很多,要迅速切换到我想要的道具很麻烦,而游戏也没给我提供任何快捷的方式。
本文接近尾声,我还想提三点有趣的事情。一个是游戏中的特定的涂色可以改变积木的属性,比如说我用“河水”这个涂色去喷地面,那这个位置就出现了一个池塘,除了河水,还有各式各样的岩石、冰块、熔岩、糖果等等。第二个是游戏中的地图种类很有意思,每个地图其实都对应了乐高实体积木的一个系列。比如说有埃及和日本,在埃及我们就需要不断在金字塔和狮身人面像里盗宝,一时之间游戏变成了挖坟世界,而在日本则存在大量高大巍峨的日式建筑,被樱花树环绕其中,是定居的好位置(如果你真的想定居的话)。最后一点就是可以在游戏中收集到各种二维码,这些二维码扫出来之后是世界的坐标,这些世界被称为传奇世界,不过表面上来看没什么区别,或许这些地方就会有地下城?本次评测我就不多做尝试了。
这个日本的建筑看起来就很不错,而且内部的装饰也很不错。
以上既是本次评测的主要内容,现在我来做一点总结:
1. Steam平台有售,价格88元,今年3月刚刚推出正式版。没有创意工坊。
2. 晕3D的朋友轻易不要尝试。配合手柄效果更佳。
3. 这不是一个搭建游戏,是一个任务游戏。
4. 游戏时长至少为15小时,解锁全部要素则是一个可望而不可即的任务。
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