新版三国在日本的评价(日本人对三国有多狂热)
日本人对于三国演义的狂热,远远超出很多人的想象。之前知名游戏媒体IGN在介绍三国题材新游——卧龙:苍天陨落时,故意踩了个雷区,把游戏背景写成了日本封建时代,引发轩然大波。
本来这个编辑想故意恶心中国玩家,结果没想到消息发出去后,外国玩家的反应比国人还要激烈。评论区可谓是骂声一片。有外国玩家嘲讽IGN不够专业,还有人故意对IGN小编阴阳怪气。其实如果IGN执意把三国文化塞给日本,恐怕日本人会第一个感到不乐意。
这并非一句戏言。当年日本曾花重金购买央视版三国的版权。日方给出的单集电视剧报价,当时能在北京三环内买到一套高配两居室。剧集引进日本后,引发了万人空巷看三国的狂潮。NHK电视台甚至被迫放出电视剧花絮,来安抚情绪亢奋的观众们。至于游戏方面就更狂热了。
光荣公司为了在游戏中还原中国味儿,专门在我国设立了史料收集室。他们从民间收集了大量明清时期的三国人物白描绣像,以此设计游戏人物。从三国志9开始,他们还参考了部分央视版三国演义的角色形象,保证游戏角色设计的原汁原味感,也便于亚洲国家的玩家接受。
三国志11中对典韦的设定,也体现出光荣对历史的尊重。典韦曾因寿命过短和技能鸡肋而被玩家诟病。但实际上典韦确实死在宛城之战,短命设定是还原历史。而且历史上他能担任曹操的护卫队长,是因为在讨伐吕布时表现悍不畏死。实际上他并未和任何一位三国武将交过手。不给他“戟神”特技,恰恰证明光荣尊重历史。
当然这种尊重对方文化历史的操作,并非日本公司的专利。我国的游戏公司做得也相当不错。苏丹的复仇就因为尊重中东地区文化,成为当地爆款。认真做过本地化的《雀魂》也赚了近60亿日元。还有网易新游《泰亚史诗》,则把目光对准了中世纪欧洲。制作组在开发初期查阅了大量史料,抓住了黑暗、神秘且残酷的时代特征,将战乱、宗教和愚昧作为游戏的主基调。
鼠疫、鸟嘴医生和炼金术师等经典中世纪元素,都在游戏背景和剧情中有所体现。基于这种世界观和剧情背景,泰亚史诗创造出一个具有轻魔幻色彩的西方奇幻世界。而且游戏中的中世纪欧洲版图,至今仍在不断扩展。
在近日推出的全新版本【最后的维京人】中,制作组在泰亚大陆北边开辟了一块充斥着狂风和暴雪的全新区域——巴伦雪山,还原了历史上维京人的栖息之地格陵兰岛,众多精心打造的内容,都在展示着维京文化中忠诚团结、英武无畏的精髓。而在周年庆活动上,官方还宣布了以后发行国际版的计划。
到了那个时候泰亚史诗将会实现全球同步更新,让海外玩家同步体验最新游戏内容。此外官方还将发挥出游戏中重社交、PVP对抗激烈有多维度的玩法优势,举办多维度的全球电竞赛事,邀请全球玩家一起参与其中。
泰亚史诗新区【洛丹伦】即将在2月3日与大家见面,预约活动现已开启。感兴趣的朋友们,不妨前往一试哦!
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