环世界大家都是什么结局(了不起的环世界)
说起沙盒游戏,几点要素是跑不掉的,无限探索的世界,众多可以互动的游戏元素,充分发挥玩家的想象力与创造力,还有无穷无尽的MOD。没玩过《环世界》的玩家会认为,这就是一个正常的养小人游戏,资源采集、建设家园、抵御敌人、最后制造飞船离开星球。
是的,这是正常的故事发展与游戏流程,但是《环世界》在以往的经营发展打怪升级的路线中,找到了全新的方向。
这款游戏在满足了以上所有内容之外,还能给玩家一些不同的东西,那就是出色的代入感。
但是这些奇奇怪怪的精神需求能让玩家充分的体会到,游戏中与自己互动的是一个真实的冒险者,而不是游戏中不吃不睡永远活跃,面对满地尸体无动于衷的NPC。他们有爱有恨,会彼此开心的打招呼,也会凭自己的喜好不与其他小人互动,每个小人独特的特质让他们弥足珍贵。
然而游戏中总会发生种种意外让小人惨遭不幸,这时候大部分玩家就要祭出S/L大法来挽救他们了。
游戏中还有各种拥有不同故事的艺术品,这些艺术品能让房间更加美观,让小人们更开心,也会出现让你愉悦的小故事。小人们能够自己制作雕像,雕塑的等级会根据技能等级决定,比较烂的雕塑也会有很奇葩的故事。
通过这些或多或少可能你根本不会注意到的细节,很简单的让你融入到这个殖民地世界中去。小人们的不可控性也让站在上帝视角的玩家代入感爆棚,仿佛自己真的成为了一片小小的殖民地的管理者。
同时,游戏中的一些黑暗的角落也让这个世界更加真实。在没有食物的时候,为了活命你可以命令你的殖民者,杀掉他心爱的宠物用于充饥。把敌人的实体送上屠宰台,用肉做成一份份“简单的食物”,用皮做成取暖的大衣,精神崩溃时,在同一卧室的夫妻最容易互相袭击。你可以摘除一个俘虏的器官,然后贩卖或者移植到有相关疾病的殖民者身上。
游戏中你可以用通讯器呼叫商队,设置埋伏夺取他们的货物,俘虏整个商队,或者把来访者用墙围困在家中,变成可能会饿死的固定炮台,在关键时刻防御敌人。
也可以像敌人侵略你一样去入侵敌人的据点,毁灭他们的家园。抓走他们的村民,卖给奴隶商人,毕竟游戏中有整个星球大小的可探索据点供你搜刮。
出色的代入感,非常完善的世界观,相当不错的游戏性,超多的随机事件以及AI特性。这些让《环世界》这款游戏有着非常高的可玩度,创意工坊中的多种多样的MOD,也让这款游戏有着十足的生命力。 ,
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