手中无剑心中也无剑(心御剑剑修心心无剑)

2015 年 10 月 26 日,IGF China 2015(中国独立游戏节)颁奖典礼上,年度最佳移动游戏奖被台湾团队日头游戏的《说剑》摘得。本周四,该作终于正式登陆 iOS 平台,这是一个怎样的游戏呢?用开发商自己的话说,这是一款“武侠动作”游戏,如果以你第一眼看到的画面形容,这是一部“中国水墨”绘卷,但是转到玩法上说,它又像是“仗剑江湖”的切水果。

老实说,哪怕是完整体验过《说剑》这个作品,在准备做评测的时候,笔者自认还是难以像以前做游戏评测那样,把它准确地概括总结出来——又或者——它带给人的感受,已经难以用语言文字全面地向你描述,唯一的方法,就是你亲自试一试,才能得到属于你自己的评判。

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《说剑》这个中文标题,比游戏在国外上架的“The Swords”这个名字意境高了不知多少倍,因为游戏就是从“说”开始走进剑学世界的。游戏借鉴了电影化手法,玩家以一名剑宗学徒的身份,聆听师父讲述师祖走上剑学之路的故事,全程以“我”身份代入,跟随着师父的讲述,融入到师祖的视角中,“我”实际上见证了师祖练剑悟剑到开宗立派最后心中无剑的全过程,师祖的故事讲完之后,“我”也领悟了剑宗的全部。

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游戏剧情仅以数幅水墨写意画呈现些许人物场景,配以简短的文字,另外还有一大半的插图,全是墨底白字的标题和剑招名称,比如学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑、无剑五个章节,也就是师祖剑学道路上的五个阶段。另外还有十分牛逼的大概只有中国人才能心领神会的剑招词代表小关卡:什么“圆转无穷极”、“轰雷穿五岳”、“瞬息换影步”……恍惚间有一种自己跟着剑谱秘笈在学习的错觉。

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相比浓重的意境,《说剑》的玩法反倒没有一开始就成功引起共鸣,从“学剑”开始的照猫画虎,一板一眼照字临摹,会让人误解它就是个水墨版的益智切水果而已,如果你选择的是“新手”难度,那么初级教学的时间会更长。

但是当你仗剑走进江湖,开始战群敌、擒凶寇的时候,剑,才逐渐开始露出锋芒,对手红色剑锋在屏幕上游走,玩家需要快速在屏幕中滑出轨迹,用自己的“剑”挡去敌人的剑锋。手指化为了剑,手指游走就是剑招收放,才发现原来它和切水果之流,完全是两码事。我们都知道在动作类游戏的操控上,相比手柄和键鼠,触屏具有天生弱势,而《说剑》的一个重要创新之处在于,它对剑招的表现,有且仅有触屏能够完成,尽管“点、滑、按”这一基本控制没变,但是收放、游走、攻势、守势、出击、回招,仅仅一道或几道水墨痕迹,就挖掘出了触屏游戏更深层次的表现能力。

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如“软剑”章节,玩家通过一定途径轨迹的划线,舞出一柄软剑的套路,而“朴剑”章节更有技巧,玩家长按让转动的黑色墨轨往外游走,去击中对手剑头,长按的时间和时机决定都是否击中,所以《说剑》的操作表现非常优秀。当然优秀不等于完美,偶尔的反应迟滞和较低的敏感度可能让你面对“剑阵箭雨”的时候出错,而每章节的玩法明明新意无穷,但不同玩法之间却没有太多重叠融合,只不过按部就班地走完了所有玩法形式,这点不免令人遗憾惋惜。

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客观来说,在玩法方面,游戏所展现的内涵远高于操作,因而决定了《说剑》的文化意境胜于它的游戏性。

《说剑》只有五个章节,新手完全通关在最多只用两个小时,但它却给人留下十分深刻的印象,在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势,大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

游戏背景 BGM 是愚人梦想授权的金光布袋戏剑无极音乐,凌厉豪迈,战斗全程没有一人一兵,游戏将其他元素统统简化抽离,只留下武者对决瞬间、充满力量与速度感的刀光剑影。

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开发团队日头游戏(Sunhead Games)花费了一年时间来打造《说剑》,开发者在介绍中说到,虽然市面上早已不缺武侠游戏,但却少有灵魂。

不管在什么平台,不管是中国人做的还是外国人做的,从来没有这样一款游戏,将极具东方武侠风貌的剑侠、剑意、剑心以极其“东方”的形式展现出来。哪怕是端游里一按前进空格键就能纵跃出数十里的大轻功“武侠游戏”,它们通常只会向你展示江湖多么精彩,绝招多么华丽,打斗、大战、事件、强弱、胜负……这些作品,都争相以“外求”来表达剑者武者侠者。

可能正因为《说剑》是个“小”游戏,又是个独立游戏,才做到了极少人能做到的事,那就是以“内求”来诠释这些神秘的绝学术派。问道者,先问己心,以心为剑,才是无敌。游戏中每一场战斗,都简化为只有几道墨痕墨影,没有砍杀血肉的快感,没有特技奥义的炫目,只有无限剑招从你手指中流出,诞生于心中最初始的意念。

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开发商甚至为游戏匹配了中文之外的多语言支持,包括英、日、法、德等语言,虽然游戏刚上架不久,还没能具体了解到国外玩家对这款“东方剑侠”游戏的感想如何,但是能够做到这种程度去让更多国外人了解中国武侠文化,努力如斯,令人敬佩。

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《说剑》的精髓不亚于一部有灵魂的武侠电影或者武侠小说,在最浅显之中,蕴藏着最深远的情和理。这是师祖的故事,也是师父的故事,也是“我”的故事,这是一个悟剑堪悟心的故事,也是一个关于源流,与传承的故事。当故事讲完,水墨晕开纸面,师祖的身影渐渐淡去,只留下一位少年,宽袖长衣,面向大好山河,迎着日出霞光,执剑运气,剑尖画出一个个圆满周天。

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