游戏商业化平台(金科文化加码游戏业务版图)

本报记者 吴文婧近日,金科文化发布了其全新游戏发行品牌:虫洞Wormhole作为金科文化为进一步拓展其线上移动应用业务版图的重要举措,虫洞Wormhole将致力于与全球优秀开发商开展合作,将海外优质游戏及优秀IP引入中国市场并帮助其获得成功,我来为大家讲解一下关于游戏商业化平台?跟着小编一起来看一看吧!

游戏商业化平台(金科文化加码游戏业务版图)

游戏商业化平台

本报记者 吴文婧

近日,金科文化发布了其全新游戏发行品牌:虫洞Wormhole。作为金科文化为进一步拓展其线上移动应用业务版图的重要举措,虫洞Wormhole将致力于与全球优秀开发商开展合作,将海外优质游戏及优秀IP引入中国市场并帮助其获得成功。

游戏发行品牌虫洞Wormhole的推出,让金科文化移动应用业务版图布局初现端倪。据悉,金科文化将在加固此前已构筑的自有IP及自研实力护城河的同时,打开海外创新精品在中国的发行之路,以“研发 发行”的双引擎驱动实现其移动应用业务快速增长。

资深专家打造精品发行平台

记者了解到,全新发行品牌虫洞Wormhole是金科国际(香港)CEO西门孟主导并推出的海外精品游戏发行平台。就在今年9月,金科文化官宣与西门孟进行合作,仅仅不到三个月时间,发行平台虫洞Wormhole即面世。公开资料显示,作为平台的掌舵人西门孟是游戏界资深人士,在游戏行业拥有34年从业经历,西门孟此前在索尼(Sony)、美国艺电(EA)、日本卡普空(Capcom)、雅塔利(Atari)、盛大网络等知名游戏公司担任过要职,既自己亲自操刀制作过经典游戏,也运营过游戏公司,更在国内协助过其他公司引进知名游戏,中国玩家熟悉的《龙与地下城Online》、《纪念碑谷》、《快乐点点消》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等多款脍炙人口的游戏产品皆为其发现并引进国内市场,对海外游戏引入国内市场有着10多年成功经验。

“之前公司并没有做海外游戏的引进业务,而是更多聚焦汤姆猫家族这个自身的IP的研发以及海外自研产品的发行。所以,西门孟先生的加盟并由其推动的海外游戏引进业务主要是基于公司移动应用业务战略发展的考虑,可以理解成未来将为公司移动应用业务拓展增量,更重要的一点是双方对产品理念、运营思路的相互认可。”金科文化CEO此前接待媒体采访时称。

成熟团队助推海外精品落地国内

公开资料显示,金科文化主营业务为移动互联网文化业务,其中,“会说话的汤姆猫家族”IP系列休闲游戏为金科文化贡献了主要收入和利润,而其游戏贡献的收入又以游戏内置广告收入为主。金科文化2020年半年报显示,今年上半年,公司的广告收入为7.70亿元,同比增长22.9%,占营业收入比重高达85.36%,其线上广告业务的客户主要为Google、Facebook、IronSource、Unity等全球知名广告平台。

针对此次推出全新发行品牌“虫洞”,金科文化相关人士进一步表示:“中国市场贡献了将近一半的全球消费者移动应用支出。但对于海外开发商而言,打入中国市场是出了名的棘手。金科文化海外子公司在休闲游戏研发与发行领域经过十余年的发展,已经成为全球知名的IAA(In-AppAdvertising)游戏研发商,旗下‘会说话的汤姆猫家族’IP拥有庞大的线上流量及成熟的广告分发运营机制。同时,经过3年来的磨合,金科文化已打造出一支深谙中国市场、经验丰富的国内运营团队,在中国市场成功运营了‘会说话的汤姆猫家族’IP旗下多款优质游戏,是华为、oppo、vivo、小米等国内安卓渠道的顶级流量合作伙伴,国内业绩保持持续增长。”

“基于公司所拥有的优势资源以及西门孟先生的资深经验,虫洞Wormhole希望搭建全球优秀开发商与中国游戏市场之间的产业共赢桥梁,帮助海外优秀开发商以及优质IP像‘会说话的汤姆猫家族’一样在中国市场获得成功,同时公司也将在高质量精品化发展路线下持续优化公司的产品结构与盈利模式。”公司相关人士表示。

(编辑 张明富)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页