大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)

火影忍者手游的少年大蛇丸是最新上架的一个18直购的C忍,这个忍者在爆料的时候看到了一个全新的倒挂天花板的机制,这应该也算是少年大蛇丸的核心亮点。实际上在视频演示的时候就有一个细节被玩家发现了,少年大蛇丸爬上去的地方是有树枝效果,只是不太明显。这么做的原因明显也是为了能够更加符合动漫设定,不可能凭空让你站在屏幕的顶端。

大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)(1)

先来说一下我招募后的一些体验,普攻方面没什么好说的,整体来说还是比较稳定的,第三段地面移动的效果和最后一段抓取都可以通过摇杆控制方向。所以,在连招过程中你完全可以利用第三段的地面移动来反向骗取对方的替身,或者是利用最后一段抓取的优势来试探起手。一技能的效果是释放两条白蛇,但这两条白蛇是从身后很远的一个位置出现的,这样的好处就是身后判定很大,但向前突进的距离只能算是正常水准。

大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)(2)

二技能第一段是一个突进的攻击效果,然后进入到疾走状态。在疾走状态下点普攻会丢出苦无,每点一次是会释放两枚苦无,当点击两次普攻释放了四枚苦无后就会恢复到默认状态。如果在疾走状态靠近屏幕边缘,二技能图标会再次亮起来,这个时候再次点击二技能会直接攀爬到屏幕顶端,也就是这个忍者的核心亮点倒挂在树枝上。你也可以在疾走过程中直接点击一技能快速飞到顶端,但一技能会进入到5秒的CD状态。(一技能正常状态是10秒CD)

大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)(3)

当你在屏幕顶端倒挂的时候可以点击普攻丢出带有起爆符的苦无,这个苦无可以通过摇杆来控制落地的Y轴。也可以在倒挂的时候点击一技能释放一个俯冲攻击,同时少女纲手和少年自来也会一起出现协助攻击,最终对方会被少女纲手直接击飞。这个俯冲下来的一技能效果也可以通过摇杆来控制Y轴的落点,方便你更好地起手。另外,地面疾走和倒挂树枝是有两个独立的能量条时间,也就是说你可以在地面疾走能量条快消耗完直接再爬上去,这也就可以再次消耗倒挂的能量条。(技能细节:可以双击摇杆提前从树枝上下来)

大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)(4)

少年大蛇丸的奥义可以接一技能,但不要距离太远,并且还可以在奥义前释放一技能来实现蹭豆的效果。根据我自己的实测,发现少年大蛇丸的奥义是有持续的吸附效果,就算是开启了霸体也需要一直拖动摇杆跑出来,不然的话会被直接吸附进去。而奥义后半段加入了火遁的龙卷风因为覆盖的范围更大,同时也会有更大的吸附范围。

大蛇丸所有形态伤害测试(少年大蛇丸整体表现达标)(5)

我个人体验下来感觉少年大蛇丸的质量还是挺高的,只是很多人提到了一个问题,那就是他的伤害似乎有点刮痧。对于我而言,这类C忍更多的是用来收藏或者打一些娱乐对战,普攻和技能的伤害确实不算出众,但好在奥义可以接技能也算是略微弥补了一些伤害方面的缺陷吧。以上,只是我个人对于少年大蛇丸的看法,仅供参考。

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