android开发工作难(为什么Android程序员越来越难找到工作了)

Android开发现状

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如何看待一个行业行不行?有两点:

● 这个行业有没有死亡?

● 有没有很多公司提供这个行业的岗位?

拿塞班来举例,塞班完全死亡了,因为塞班完全被Android和iOS给替代了,并且没有公司来提供塞班的开发岗位

对于Android,目前Android正如日中天,其在移动设备上的全球占有率不用我多说了吧,各种车载设备、电视等都是Android系统。若干年内,不存在一个新的平台

为什么Android程序员难找工作了?

● Android程序员失业的事情,若干年内都不会出现

但是近期的确不是那么好找工作了,原因有如下几点:

● 疫情的风口未过

● 由于APP创业风口已过,大批创业公司死亡,导致了Android岗位减少;

● 一些公司并不需要一个Native的APP,他们只需要在APP中嵌入一个网页;

● RN、Weex对Native概念的冲击

对开发者的工要求

● 现在的终端开发已经开始进入稳定期,在这个阶段大厂压力很大小厂更会收到挤压,人们使用的App越来越固定

● 即使是大厂,几年前平台级应用发个Push就能引流几十万,现在这些的作用也越来越小,特别到了今年,想要在Top 100的App里突

面试时总被面试官挖的Android基础题掉坑里?面试试题分享性能优化

如何对 Android 应用进行性能分析?

● android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度

● 可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍

● 首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的

● UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间

● 这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长

● 还有就是通过自定义View来减少view的层次

什么情况下会导致内存泄露?

● 内存泄露是个折腾的问题

什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:

● 长生命周期的对象持有短生命周期的对象

● 短周期对象就无法及时释放

如何避免OOM

减少内存对象的占用 ● ArrayMap/SparseArray代替hashmap

● 避免在android里面使用Enum

● 减少bitmap的内存占用

inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入

decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异

● 减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

● 大多数对象的复用,都是利用对象池的技术

● listview/gridview/recycleview contentview的复用

● inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8 这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候

● 避免在ondraw方法里面 new对象

● StringBuilder 代替 Android 中如何捕获未捕获的异常

怎么避免ANR

ANR的关键

● 是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有Service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作

● 避免在Activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

● 避免在onReceiver里面做过多操作

● 避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

● 尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互

什么是 AIDL 以及如何使用?

● Android Interface Definition Language AIDL是使用bind机制来工作

参数:

● Java原生参数

● String

● parcelable

● list & map 元素 需要支持AIDL

Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么?

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用

● 简单来说framework就是提供app生存的环境

● Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

●onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

● DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来

Android 屏幕适配

● 屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理

● dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

● drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配

● wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

● weight,这是权重的适配

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那么我们该如何不被时代淘汰?

我这里整理了一份完整的《2022年 Android 中高级面试题汇总》希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考

有需要的同学,可以顺手给我点赞评论支持一下

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《2022年 Android 中高级面试题汇总》

由于篇幅有限,仅展示部分内容

第一章 Java 基础

第一节 静态内部类和非静态内部类的比较

1.1 静态内部类和非静态内部类的区别

1.2 扩展:内部类都有哪些?

1.3 同部内部类

1.4 匿名内部类:是一种没有炎名的内部类

第二节 多态的理解与应用

2.1 多态概述

2.2 多态中成员的持点

2.3 instanceof关桩字

2.4 多态的转型

2.5 多态案例

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第三节 java 方法的多态性理解

3.1 什么是java的多态

3.2 远行时多态3.3代码理解

3.4 深一点

3.5 再深一点

3.6 最后一个炼习

第四节 java中接口和选承的区别

第五节 线程池的好处,详解,单例(绝对好记)

5.1 线程池的好处

5.2 线程池的详解

5.3 线程池的单例

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第二章 Android 基础

第一节 Activity 知识点(必问)

1.1 Activity 启动过程全解析

1.2 启动模式以及使用场景

1.3 onSavelnstanceStatelJBonRestorelnstar

1.4onConfigurationChanged使用以及问题解决

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第二节 Fragment 知识点

2.1 Fragment的通信问题,新建Fragment为何不

2.2 为什么官方推荐Fragment.setArguments(B

2.3 Androidx下Fragment懒加载的新实现

2.4 Fragment全解析系列(一):那些年深过的

2.5 Google-Fragment 概览

2.6 Google -与其他 Fragment 通信

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第三节 Service 知识点

3.1 Handle 知识点(必问)

3.2 Android 主线程阻塞处理及优化

3.3深入聊聊Android消息机制中的消息队列的

3.4深入理解MessageQueue

3.5 你真的懂Handler.postDelayed(的原理吗?

3.6 Handler.postDelayed0是如何精确延迟指成

3.7 Handler 延迟消息执行机制,会阻塞吗?

第四节Intent知识点

4.1 Android 跨进程传递大内存数据

4.2 数据存健

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技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

Android 架构师之路还很漫长,与君共勉

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