swift2小时实战(1小时入门Swift语法)
简介
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Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
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2014 年,在 Apple WWDC 发布
特点
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从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
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语法简单、代码简洁、使用方便
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可与Objective-C混合使用(相互调用)
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提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
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可选绑定、可选类型、类型推导
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为什么设计Swift语言
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让应用开发更简单、更快、更稳定
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确保最终应用有着更好的质量
历史
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2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner,开始着手 Swift 编程语言的设计工作
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用一年时间,完成基本架构
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Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
Chris Lattner
克里斯·拉特纳何许人?
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LLVM 项目的主要发起人与作者之一
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Clang 编译器的作者
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苹果公司『开发者工具』部门的主管
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领导Xcode、Instruments和编译器团队
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Swift的大部分基础架构均由他1人完成
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评价:
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大神中的大神
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牛逼中的牛逼
Playground是什么?
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从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
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翻译为:操场/游乐场
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对于学习Swift基本语法非常方便
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所见即所得(快速查看结果)
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语法特性发生改变时,可以快速查看.
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Swift最基本的语法变化
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如果同一行有多个语句,则依然需要加
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但是不建议一行多条语句
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声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
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导入框架 import UIKit
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定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
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语句结束时不需要加;
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Swift中的打印语句:print(打印的内容)
什么是常量和变量
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在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
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使用let来定义常量,定义之后不可以修改
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使用var来定义变量,定义之后可以修改
常量和变量的使用注意:
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注意:
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是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
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在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
Swift中的类型推导
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Swift是强类型的语言
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Swift中任何一个标识符都有明确的类型
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注意:
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如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
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因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
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可以通过option 鼠标左键来查看变量的数据类型
Swift中基本运算
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Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
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相同类型之间才可以进行运算
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因为Swift中没有隐式转换
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数据类型的转化
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Int类型转成Double类型:Double(标识符)
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Double类型转成Int类型:Int(标识符)
分支的介绍
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分支即if/switch/三目运算符等判断语句
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通过分支语句可以控制程序的执行流程
if分支语句
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和OC中if语句有一定的区别
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不再有非0即真
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必须有明确的Bool值
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Bool有两个取值:false/true
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判断句可以不加()
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在Swift的判断句中必须有明确的真假
三目运算符
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Swift中的 三目运算保持了和 OC一致的风格
guard的使用
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guard是Swift2.0新增的语法
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它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
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guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
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当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
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条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
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例子
switch的简单使用
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基本用法和OC用法一致
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不同之处:
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switch后可以不跟()
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case后可以不跟break(默认会有break)
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一个case判断中,可以判断多个值
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多个值以,隔开
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简单使用补充:
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如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
switch支持多种数据类型
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浮点型的switch判断
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支持字符串类型
switch支持区间判断
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什么是区间?
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开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
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闭区间:0...10 表示:0~10
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通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
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swift中的区间常见有两种
for循环的写法
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最常规写法
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区间for循环
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特殊写法
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如果在for循环中不需要用到下标i
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while和do while循环
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while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
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while后面的()可以省略
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while循环
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do while循环
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使用repeat关键字来代替了do
字符串的介绍
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OC和Swift中字符串的区别
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在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
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OC中字符串@"",Swift中字符串""
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使用 String的原因
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String是一个结构体,性能更高
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NSString是一个 OC对象,性能略差
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String支持直接遍历
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Swift提供了 String和NSString之间的无缝转换
字符串的使用
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遍历字符串
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字符串拼接
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两个字符串的拼接
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字符串和其他数据类型的拼接
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字符串的格式化
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比如时间:03:04
字符串的截取
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Swift中提供了特殊的截取方式
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在标识符后加:as NSString即可
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该方式非常麻烦
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Index非常难创建
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简单的方式是将String转成NSString来使用
数组的介绍
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数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
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数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
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Swift中的数组
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swift字典类型是Array,是一个泛型集合
数组的初始化
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数组分成:可变数组和不可变数组
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使用let修饰的数组是不可变数组
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使用var修饰的数组是可变数组
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在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
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声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
对数组的基本操作
数组的遍历
数组的合并
字典的介绍
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字典允许按照某个键来访问元素
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字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
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键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
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Swift中的字典
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Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合
字典的初始化
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Swift中的可变和不可变字典
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使用let修饰的数组是不可变字典
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使用var修饰的数组是可变字典
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在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
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声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
字典的基本操作
字典的遍历
元组的介绍
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元组是Swift中特有的
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它是什么呢?
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它是一种数据结构,在数学中应用广泛。
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类似于数组或者字典
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可以用于定义一组数据
元祖的定义
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元祖的常见写法有两种
元祖的简单使用
可选类型的介绍
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概念:
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在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
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在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强语言)
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但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
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可选类型的取值:
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空值
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有值
定义可选类型
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定义一个可选类型有两种写法
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最基本的写法
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语法糖(常用)
可选类型的使用
真实应用场景
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目的:让代码更加严谨(可选绑定)
函数的介绍
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函数相当于OC中的方法
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函数的格式如下
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func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
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使用箭头“->”指向返回值类型
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如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略
常见的函数类型
函数的使用注意
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注意一: 外部参数和内部参数
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在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
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在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
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默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
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如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
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如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
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注意二: 默认参数
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某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
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注意三: 可变参数
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swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
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它们必须具有相同的类型
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我们可以通过在参数类型名后面加入(...)的方式来指示这是可变参数
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注意四: 引用类型(指针的传递)
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默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
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必须是变量,因为需要在内部改变其值
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Swift提供的inout关键字就可以实现
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对比下列两个函数
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函数的嵌套使用(了解即可)
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swift中函数可以嵌套使用
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即函数中包含函数,但是不推荐该写法
类的介绍
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Swift也是一门面向对象开发的语言
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面向对象的基础是类,类产生了对象
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在Swift中如何定义类呢?
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class是Swift中的关键字,用于定义类
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注意:
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定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
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通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)
如何定义类的属性
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Swift中类的属性有多种
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存储属性:存储实例的常量和变量
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计算属性:通过某种方式计算出来的属性
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类属性:与整个类自身相关的属性
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存储属性
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age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
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chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
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存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
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可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
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下面是存储属性的写法
计算属性
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计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和其它设置属性
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存储属性一般只提供getter方法
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如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
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下面是计算属性的写法
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averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
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在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
类属性
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类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
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所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
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类属性的设置和修改,需要通过类来完成
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下面是类属性的写法
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类属性使用static来修饰
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例:courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
监听属性的改变
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在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
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Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
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通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
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我们通过设置以下观察方法来定义观察者
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监听age和name的变化
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willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
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didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
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willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
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监听的方式如下:
构造函数的介绍
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构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
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默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
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即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
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如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写
构造函数的基本使用
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类的属性必须有值
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如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
初始化时给属性赋值
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很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
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可以自定义构造函数
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注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法,即不在有默认的构造函数
字典转模型(初始化时传入字典)
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真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
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注意:
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去字典中取出的是NSObject,任意类型
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可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
字典转模型(利用KVC转化)
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利用KVC字典转模型会更加方便
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注意:
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KVC并不能保证会给所有的属性赋值
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因此属性需要有默认值
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基本数据类型默认值设置为0
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对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
闭包的介绍
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闭包和OC中的block非常相似
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OC中的block是匿名的函数
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Swift中的闭包是一个特殊的函数
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block和闭包都经常用于回调
闭包的使用
block的用法回顾
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定义网络请求的类
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进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
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block写法总结:
block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数)
使用闭包代替block
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定义网络请求的类
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进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
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闭包写法总结:
闭包的简写
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如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
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尾随闭包写法:
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如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
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如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
闭包的循环引用
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如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
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swift中解决循环引用的方式
懒加载的介绍
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swift中也有懒加载的方式
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(苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
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和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
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lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
懒加载的使用
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格式
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懒加载的使用
,
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