文明6到底应该怎么玩(掌握好这两个新特性)
我在上周末开始连载关于文明系列的(希望不会坑的)小说。这篇小说的灵感来源,策略游戏和4X游戏永恒的经典,“席德梅尔的文明”系列,它的最新续作《文明6》将于这周末开放下载!
(steam页面:http://store.steampowered.com/app/289070)
(另外呼吁虾丸直播的玩家们,提前透露下,虾丸君可能会于本周五做一场关于文明的直播……具体信息敬请继续关注)
没接触过《文明》系列的玩家可能会问,这游戏究竟有多好玩呢……文明系列游戏引人“中毒”的传闻已由来已久,比如:
嗯……请勿轻易让家里的老人们尝试……不过虾丸君表示,在文明和战地新作的连番轰炸下凌晨3点钟能不能玩完一个都是个问题呢……
相对于文明的上一作,最新的《文明6》有哪些新特性值得你大吸特吸?这里虾丸君为玩家们介绍新作中最为重要的两个新特性——以及惯例的——和它们背后暗藏(qiángxíng)的科学小(lěng)知识……
Eureka!
Eureka为希腊语εύρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词,类似于“原来如此!”或者“那路或多!”。
文明6中,几乎所有的科技都可以由“Eureka”来加速,当完成给定的一些目标后,该项科技的研究进展能够立刻推进50%。比如,如果你建造了一座采石场,那么相应的“石工术”科技就会被填充50%。这样一来,玩家能够更为自由地根据地形、文明和其他文明来选择自己的科技路线。
开发人员Ed Beach表示,他们希望玩家能够更好地控制自己的科技推进,可以在需要时主动推动科技发展。开发人员为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,相当于对玩家行为的主动奖励。
Eureka!图片来源:vgbaike
与此同时,由于前作中“文化胜利”路线相对较难达成,这一作里将文化研究独立了出来,和科技路线平行。也就是说,现在“文化”也需要研究才能解锁了。与科技路线相似,文化研究也有相应的“Eureka”。
思考、走神和“灵光一现”
其实,在科学发现史上,关于“Eureka”有很多很有意思的传说,比如阿基米德在洗澡时突然想出了浮力定律,牛顿在苹果树下被砸了脑袋想出了万有引力……虽然有些是谣传,不过确实有很多的发现是人们长期冥思苦想无果,而在走神时突然“灵光一现”想出来的。
图片来源:JEREMY MAYES / GETTY IMAGES
美国加州大学圣巴巴拉分校心理学家贝尔德(Benjamin Baird)和斯库勒(Jonathan Schooler)对这种现象进行了研究,145名本科学生被分成4组做测试:“在2分钟内列出牙签、衣架和砖头等日常用品尽可能多的用途”。
2分钟过后,有3组学生们获得了12分钟的间歇,这段时间内学生们获是休息,或者参与一个需要全神贯注的记忆任务,或进行一个要求不高的反应时间测试(已知可以引发走神)。还有一个组则不做休息。之后学生们再次被要求进行测试(题目包括之前2分钟测试中的内容)。
对于在间歇期进行要求不高的反应时间测试的被试(就是走神的那个),他们重复测试的成绩比其他3各组平均要高41%, 而如果第二次测试中的题目之前没有遇到过的话,则不会有什么成绩提升。研究者表示,走神只对已经在考虑中的问题有效果,而不会让创造性解决问题的能力提升。
也就是说,其实Eureka包含了两个部分:
第一,就像游戏中那样,任何科学和社会的进步都需要一个长期的积累和实践,需要你持续地思考并试图解决一个问题。比如制造采石场之于石工术、建立沿海城市之于风帆航行。
第二,如果冥思苦想无果,不如试着开个小差、洗个澡、捡个肥皂(并不)吧……
城市分区与规划
在上一作中,几乎所有的建筑都修建在“城市”里,不过这一作的设定有了极大的改变:对应的建筑将修建在对应的“城区”里,而玩家可以根据地块规划城区的位置。游戏中共有12种城区,以不同颜色区分。每个城区都有人口要求,达到后才能修建。每种城区都有对应的几种建筑。同样的城区或建筑,一个城市只能有一个。不同的地形还会为不同的城区提供加成。
比如,要修建科研类建筑必须先规划出“学院区”,而将学院区放在哪种地形上是很重要的,因为不同类型的科学家在不同的地形上效率会不同:雨林地形有助于研究物种生态,山脉地形有助于观察星空。所以玩家需要根据自己拥有的资源来决定“城区”的选择。
其实这才是城市科学的规划方法,而且让可玩(xī)性大大增加!
从文明系列的城市变迁,我们也能从中看到城市在历史长河中的变化。
下方的那些小建筑围成的地方就是不同的城区。图片来源:steam
历史中的城市发展
有些最早的城市,位于现在被称为土耳其、叙利亚及秘鲁的地方,可能由最早期从事农业活动的人类差不多在同一时期建造。
人类学家伊丽莎白•斯通发现,很多早期的城市工作可能包括种植。她所研究的美索不达米亚城市中,人们在城墙外的果园和农场中劳作。这也是游戏初期,工人将地块变为农田的过程。
文明6视频截图
后来,人们意识到哪些作物在山谷中长得好,哪些植物在梯田中长得好。这些梯田就像他们山区城市周边砍出的巨大台阶。他们试验性质地建成了联合灌溉系统,依靠重力把水引向他们的农田。
随着时间推移,很多早期的农业城市成长成为政治性的城邦,被国家吞并,最终成为19世纪工业革命的动力室。在游戏中,随着时代的推进,你也会看到城市的外观在不断地变化。
对于不同的城区来说,它们就相当于城市的区域规划和发展方向。另外,城区和建筑之间的加成与减成也将值得玩家们考虑。城区将决定城市的职能,并将与城市的所在地、发展情况和周边文明都息息相关。
这正是现代城市的发展方向。
来《文明6》一统全球!
除了这两个最重要的新特性外,文明6的AI领袖将拥有随机的“第二特性”,比如建立最大的海军、建造奇迹等等。这个隐藏特性可以通过谍报获得。这将增大玩家的可玩性。
政策方面,文明6将采用政体与政策搭配的方式来体现文明的统治。一个文明首先需要选择政体,获得其基本效果和政策槽,然后将从人文树中得到的政策放入槽中来获得效果。
文明6中还引入了“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。本作中也没有世界议会,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
至于其他的小改动,大家可以在游戏中尽情体会。
游戏中未探索的地形(褐色)将以绘图的方式呈现。图片来源:steam
本文部分内容来自果壳网(guokr.com)和文明6百科(vgbaike)
题图来源:文明官网
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别瞎玩
ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
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