fc三国志1bgm(早年非常优秀的游戏)

fc三国志1bgm(早年非常优秀的游戏)(1)

光荣的三国志1早在1985年12月就登录在电脑上了,这款游戏的年龄比我自己的年龄还大,而1985年不说电脑了,就是家里有台黑白电视机已经算非常不错了,所以我们这代玩家中,可能只有少数的在那个年代能见识到电脑。

在1988年,三国志1移植到了红白机上,这带给了许多玩家便利,终于不用那么高的成本就能玩到游戏了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身边玩过三国志1的朋友基本没有,满打满算不超过5个吧,这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的,而我的卡带就是借的另外一个的,并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏,不知道是什么原因。

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玩的人少不代表这款作品不好,从我个人看来,三国志1在红白机上算是非常优秀的作品,至少不输大家心中的佳作-南梦宫的三国志中原之霸者。之所以和中原之霸者相比而不是霸王的大陆,主要还是因为光荣的三国志1和南梦宫的中原之霸者是同年登录红白机的,自然更好对比,如果和霸王的大陆对比,那本身就不公平,要知道霸王的大陆登录时间是1992年,做得更加优秀自然无可厚非。

三国志1有剧本可以选择,一共5个剧本,每个剧本都有不同的君主,选择多玩家也比较有新鲜感。

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然后就是君主的属性是有机会调整的,在原有基础上加减5的调整,拿曹操举例子,身体可以达到93,智力可以到达98,武力可以到达99,魅力可以达到100,运气可以到达100。这属性基本逆天了,可以说是游戏中的最强属性,就曹操这武力,马超看到掉头就跑。

三国志1同样因为将领属性被诟病,主要还是因为部分将领的属性完全不符合玩家心中的预期,猛将变成低武的也是存在的。早年游戏,存在这种情况应该也是可以谅解的。

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内政界面看起来非常繁琐,加上是日文的,更是让玩家头大,那时我得到的卡带连外壳都不存在,更不要说什么说明书了,只能靠朋友教和自己研究,即使玩了很久依然有些指令搞不清楚,或许这也是三国志1玩家少的一部分原因吧。现在能搜到攻略说明什么的,再来看看当初没搞懂的指令,才发现这个游戏在当年是多么的优秀。

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战场画面过于简陋,如果不是每次移动将领,或许连谁是谁都分不清,但就这种画面,当初依然深深的吸引我。对三国志1,可能最不满足的就是没有玩到过中文版的吧。

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既然刚才说到了中原之霸者,那就简单对比一下吧,在游戏的开始画面,两个游戏就展现了完全不同的风格,光荣的三国志1非常简约,而南梦宫的花样更多。单从开始画面来看,南梦宫更加能吸引玩家。

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再来看看选人界面,中原之霸者利用回答问题来选君主,这会让玩家感觉很有意思。将领的头像方面,光荣的无疑做得更好,但是南梦宫的却更加卡通化,那时的玩家年龄应该都比较小,反而比较卡通化的中原之霸者更加有吸引力。

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进入游戏后,中原之霸者无论是地图还是内政,都比较简洁,即使是日文的,也不会太为难玩家,这些方面加起来,自然中原之霸者更受欢迎。还有比较重要的一点,那就是两个游戏的颜色对比,光荣的偏昏暗,而南梦宫的色彩鲜艳,这也是南梦宫吸引玩家的一大优势。

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光荣的三国志1更加耐玩,但开始没有吸引玩家的地方,需要玩家慢慢地去研究去用心体验才能发现它的好,而因为日文的关系,又有多少玩家能研究透那繁琐的内政界面呢?

当然,以上所说只代表我个人,要知道三国志1在岛国那边是非常受好评的,也可能是因为我这边城市小,所以三国志1的玩家少,其他大城市玩家多也说不清楚!

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