锐化参数怎么设置(锐化的3大常见问题与)

锐化是数码后期中很常,也很重要的一门学问,但想要彻底把它弄懂可不容易——光是锐化的方法就有一大堆:Lab 锐化、高反差保留、分步锐化、边缘蒙板......让人听着就头大。

也有人不讲原理,而简单粗暴地直接给出锐化的“最佳参数”,如“数量 100 半径 1.2”的“黄金参数”;这种说法其实是有问题的,因为锐化数值是否合适,取决于图像的大小、内容、展示效果等等很多因素,不能简单说哪种参数“最好”。

只有理解锐化的原理和要点,用我们的眼睛来判断每幅图片,才是最好的锐化方案。本文将为您从原理到实例,简单说说锐化的那些事儿。

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1. 锐化的原理

锐化的原理其实很简单,就是通过增强物体边缘的对比度和区隔度,来让边缘显得更清晰锐利。

比如下面的这个边缘,一边是 75% 灰度的深灰色物体,一边是 25% 灰度的浅灰色物体。(此处灰度值为大概值,只需要注意相对大小即可):

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增加上图的锐度,可以看到图中的边缘多出了另外 4 条线条,原本只有 75% 灰和 25% 灰的图像变成了 6 种颜色,从左到右分别为:(原本 75% 灰的)物体-(60% 灰的)隔离带-(90% 灰的)边缘线条-(10% 灰的)边缘线条-(40% 灰的)隔离带-(原来 25% 灰的)物体:

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首先看看物体最边缘的部分,出现了接近一黑一白的两条线条,这样原来物体边缘 75% vs 25% 的亮度对比,一下子提高到了 90% vs 10%,边缘反差对比更大,看起来更加锐利。

其次看看(90% 灰的)物体边缘和(75% 灰的)物体之间,为什么又多出来一条比这两个地方亮度都更浅的(60% 灰)区域?这是因为锐化除了让边缘对比更强之外,还把物体边缘从物体本身分离了出来。这层新出来的隔离带,就是起到让边缘和物体本身区别更明显的“分离”作用。

所以说锐化的原理,一是让边缘反差更大,二是让边缘更加明显(与物体内部分隔开来)。

2. 存在的问题

无论是 Photoshop、Lightroom 还是 Adobe Camera Raw,都有锐化工具(或面板),而且都会包含 4 个参数:数量、半径、细节和蒙板。他们恰好对应了锐化中存在的 3 大问题。

哪 3 大问题呢?我们来看个例子。这是一张典型的锐化过度的图片:

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存在以下这些问题:

  • 叶片边缘锐化强度过大,显得很假。而锐化强度,是由“数量”滑块决定的。

  • 叶片边缘出现了明显的白边和黑边,这是因为锐化作用的区域过大,本应很细微的边缘对比,一下子成了一大条白色和黑色色块。锐化区域,是由“半径”滑块控制。

  • 水面内部本来不是边缘的区域也被锐化了,一下子多了很多噪点。而识别哪些是边缘,哪些不是边缘,由“细节”和“蒙板”滑块控制。

这些问题,通过调整几个锐化参数,都可以得到解决。

3. 各锐化参数的作用

  • 锐化数量

锐化数量决定了锐化的强度,也就是边缘的对比度,以及边缘和物体的隔离程度。

以 ACR 为例,使用默认的锐化数量数值 25 时,边缘的锐化情况如下:

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把锐化数量提高到 锐化参数怎么设置(锐化的3大常见问题与)(6)150,不仅边缘深浅两种颜色的反差更大,而且还出现了多条“隔离带”,让边缘更明显了:

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在具体的照片中,我们需要根据物体的特点决定锐化数量,比如人像可能 20、30 就够了,而建筑雕塑这类超过 100 也不觉得过。

怎么观察呢,第一步,把照片放大到 100% 甚至更大,这样才能清楚的看到锐化效果。

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第二步,拖动数量滑块直到物体的边缘和细节凸显出来。拖动数量滑块的时候,同时按住 Alt 键,可以把照片由彩色变成黑白,更方便观察:

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  • 锐化半径

锐化半径决定了锐化作用的区域,半径越大,边缘会有更多区域成为反差隔离带。

比如下面这张照片,半径设为默认的 1.0 时,边缘被锐化的区域只有 3 个像素:

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当半径增加到 锐化参数怎么设置(锐化的3大常见问题与)(11)3.0 时,边缘 8-9个像素到区域都产生了锐化效果:

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在实际操作中,锐化半径一般不宜过大。半径太大,物体边缘会有黑边白边的出现,看起来有点恐怖:

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在调整半径时,也可以按住 Alt 键,查看物体边缘锐化的效果和范围:

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按着 Alt 键,半径过大时,会有比较明显的黑白线条出现:

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一般照片,锐化半径都保持在默认的 1 或者更低,极少有超过 1.5 的情况。

  • 锐化细节

就像“细节”字面本身提示的那样,这个滑块决定了多大的边缘才会被锐化。当细节值很小时,表示我们不需要多少细节,只有很大很明显的边缘才会被锐化。

在调整细节时同样可以按着 Alt 键,会显示出一个中灰色图像,图像中 50% 灰的区域是不被锐化影响的细节,更深更浅的部分则是会被锐化的细节。

比如这张建筑照片,按住 Alt 键同时细节滑到 0,只有轮廓清晰的建筑边缘显示了出来:

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如果把细节值提高到 26,一些更小的边缘也会被锐化。

比如箭头所指的建筑墙体的花纹,在细节为 0 时被直接忽略了,在细节 26 时则会被锐化:

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如果我进一步把细节提高到 100,图像中锐化参数怎么设置(锐化的3大常见问题与)(18)大大小小的各种边缘都会被锐化,甚至纯色天空中的噪点也会被锐化,这显然不是我们想要的。

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一般来说,默认的 25 是一个对大部分照片适用的值。

  • 锐化蒙版

蒙板会识别出照片中类似天空、水面、皮肤等大片纯色区域,让锐化不作用于这些区域。它是锐化工具中最重要的一个滑块,用于实现局部锐化。

如下图,蒙板为 0 时,大片天空也被锐化,本来应该纯蓝一片的天空却出现了许多颗粒:

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同样按住 Alt 键时移动蒙板滑块,图像中会显示出蒙板的作用情况,黑色表示完全不会被锐化,白色表示该部分会被锐化。

蒙板提高到 25,天空中仍然有大量白色线条,那些地方会被锐化,不好!

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蒙板直接升到 100,天空中一片黑色,说明天空完全不会被锐化。不过,这个时候建筑内部也是大片黑色,该被锐化的墙体细节没有锐化,说明蒙版数值太高了。

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对这张图而言,蒙板值在 60 左右时比较平衡。天空几乎一片黑色,不会被锐化。同时建筑中的纹理仍然是白色蒙板,会被锐化。

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再来看看蒙板为 0 和蒙板为 60 时,天空的“颗粒噪点”情况。左边是蒙板为 0,右边蒙板拉到了 60,保护纯色区域的效果立竿见影:

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总结

  • 锐化的原理,一是让边缘反差更大,二是让边缘更加明显(与物体内部分隔开来)。

  • LR/ACR 中的锐化工具有 4 个滑块:控制锐化强度的“数量”,控制边缘被锐化影响区域的“半径”,控制多大的边缘才被锐化的“细节”,以及消除锐化对纯色区域作用的“蒙板”。

  • 锐化没有黄金参数,需要用眼睛观察来确保 3 大问题不要发生:用“数量”滑块确保锐化强度不过头,用“半径”滑块保证物体边缘没有亮边黑边,用“细节”和“蒙板”让照片需要的边缘被锐化,不需要锐化的区域被保护。

以上就是本期要为您介绍的全部内容,感谢您的收看,我们下期再见。

(本文由 Thomas看看世界 授权发布)

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