最新魔兽世界tbc狂暴战天赋(输出到底行不行)
既打得高又打得爽,享受刀刀烈火的暴击快感,是大家60怀旧服爱玩狂暴战的原因,狂暴战也事实上做到了一家独大。怀旧服的开TBC,几乎只是时间问题。而传言被砍废,输出能力只有当下猎人水准的狂暴战,又何去何从呢,本篇来谈论一下。
一、狂暴战在TBC是不是真的输出能力不行?
真的不行,前提是常规版本。
什么是常规版本,2字打头的版本,以2.4为标志。非常规版本,是3字打头的版本,以3.0和3.13为标志。
人物等级还是70级,却给出80级的天赋和技能,是3.X版本的不合理之处。就像我们讨论60怀旧服,比较各职业的DPS,都是以1.12为准,而不会以风暴前夕(2.0)这种全民大元帅的畸形版本去讨论。
2.43版PVE天赋
3.13版PVP天赋
审批原因,国服在过去玩了太多这种尝鲜类的版本,以TBC为最,非常规的时间甚至大于了常规。怀旧服不会出现这种情况,不会有2.0、3.0、3.13,即使有,应该不会超过一个月。所以,拿诸多过往印象和数据之前,先把版本号报一下。
二、狂暴战为什么会不行?
常规版本,痿的原因很多,但核心就一个:怒气系统大改。
战士旧版怒气系统,效率很高,受装备影响很大,装备越好、怒气越多,伤害越高,高成长性导致后期全是满怒。相比之下,穿T0和T3的盗贼对比,能量回复速度却是一样的。
TBC的2.X时代,怒气获取公式被修改了,效率一落千丈,相当于从BIS 满Buff的无限怒降到蓝绿装的便秘效果,输出自然不给力。
其他原因,死愿和横扫互换天赋位置,导致缺少了一个稳定爆发,还有41点暴怒大招的AP太少,斩杀机制改版,砍废四分之一。另外,世界Buff没了,又砍一半。
环境也在发生变化,TBC不再是过去的站桩输出方式,不仅跑位多,而且近战的输出环境很不友好。
狂暴战在2.4的时候弱到什么地步呢,连防战的输出都不入。防御天赋配合输出装,切战斗姿态打输出,全程无脑英勇打击 毁灭打击,伤害还很不错。
三、狂暴战为啥后来又行了?
因为未来应该不会有的3.05版本立功了,狂暴战可以无限叠重伤了。穿锻造50级的烈焰板甲护手,利用火焰伤害的暴击叠重伤,总伤害比原先翻了三倍。而且战斗时间越长,叠加越变态,到后面的每一跳2W 都很正常,有点类似火法的点燃机制。
到3.13,重伤被改,狂暴战又不行了。唯一的例外是双刀,在新天赋的支持下,双刀战能够稳稳占据T1的位置。话说回来,一个要靠橙武翻盘的职业,也是肉眼可见的弱。
而很重要一点,在2.4版本,即使拿到双刀的狂暴战,也是弱鸡……这像极了60末尾的猎人,拿了克弩和T3一套的毕业装备,然后拼命打个十几名的样子……
直到开80级的WLK,狂暴战这回是真牛了。
四、狂暴战的常规版本还能翻盘吗?
可能性很小。
怀旧服的狂暴战为啥牛逼?因为过去牛逼过(虽然出现时间晚又很小众),又经过私服的升级和发扬,不是突然冒出来。为何预言TBC的狂暴战拉胯?因为过去就不牛逼(2.X版本),私服也不行。
某私服的2.X布胖,战士进了前五
当然,在私服一块,60级一家独大,被研究最多,70和80级相当较少,不排除未来还有玩法进化的可能。
70私服基本都为2.4版,但不同服务器的模拟程度不一。有一些私服,狂暴战也能打出不错的数据,甚至跻身准T1,原因它们都用到老N服的一个魔改版本,战士怒气没有跟着TBC走,而是停在了过去,甚至调整了伤害/30的系数。
五、狂暴战的出路在哪里?
没有最强的玩家,只有最强的职业,开TBC之后,大部分玩狂暴战,都会转向猎人和术士两个,一个是唯一的T0职业,一个是门槛最低的T1。
猎人是2.4的神级职业,输出能力和怀旧服的狂暴战调换位置,随便一套装备都能打到很高。当然,抽筋猎也不是一个键的简单,2.43照样遍地水货猎。只不过现在网络发达,玩法传播很快,你不会玩,随便学一学也会了。
术士情况和猎人差不多,也是要求极低的那种,从T4套开始就很强,技能、天赋各方面加强,不再是过去吴下阿蒙。
狂暴战的另一个出路是切换形态,例如25人本武器天赋输出,10人本防御天赋抗怪,竞技场再组个战德什么的爽歪歪。
有追求的战士,竞技场打高分不难,即使混分党,差不多十周也能换到武器。猎人在PVP领域也完全和战士调换,陷入地狱难度。从60级战场的叱咤风云,到70竞技场被各种毒打,柱子绕到要砸电脑,只有极少的猎人能登上高点。
文:墨迹
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