口袋妖怪第六世代游戏(口袋妖怪GO:任天堂的野望)
任天堂《口袋妖怪GO》手游7月6日正式开放澳大利亚和新西兰服务器,引来了全球粉丝疯狂抢注。截止发稿前,发行方为缓解服务器压力,已利用技术手段禁止非服务器地区的用户注册使用,并承诺不久后将会陆续开放其他地区服务器和代理运营。作为“掌上游戏机”时代霸主,任天堂推出了王牌系列作品《口袋妖怪》的手游版,其传达的战略信息不禁令人细思。
掌机的辉煌与没落
任天堂最早于1980年代开始发行掌上游戏机,90年代中期依靠Game Boy系列掌上游戏机和《口袋妖怪》等作品达到了一个巅峰阶段。当时日本乃至欧美的青少年儿童几乎人手一台Game Boy,使之不再是单纯的“玩具”,更是一种全新的“文化现象”和“社会符号”。
任天堂别出心裁地推出了许多掌上游戏机专用外接设备,比如Game Boy系列的照相、照片打印设备及多媒体播放器等,希望通过这类繁多的外接设备将掌上游戏机打造成多功能掌上设备,但这种“前智能手机”时代的先进科技也随着“智能手机”的普及一夜落伍。
而随着“手机游戏”的蓬勃发展,对传统电子游戏机市场造成了巨大冲击。如今的传统电子游戏机已处于“第8世代”,前7个世代的迭代速度大致为4年,但从“第7世代”至“第8世代”的进化却用了8年之久。
“掌上游戏机”的发展迟滞,让诸多分析家认为“第8世代”将可能成为“掌上游戏机”的末日,并被“手机游戏”彻底取代。这也导致诸如史克威尔艾尼克斯这样的游戏开发行业主力会致力于“手机游戏”开发而逐步摒弃“掌上游戏机”市场。
高下立判的差异
手机游戏和传统电子游戏在商业概念上具有明显的差异:传统电子游戏主要依赖于用户“一次性消费”购买专用硬件平台和游戏获利;而手机游戏所需要的平台则是智能手机本身,其商业基础便是通过游戏APP付费购买注册或是APP内部增值服务获利。
传统观念里,智能手机是综合应用平台,掌上游戏机才是专业的游戏平台。不过,虽然目前大多数手机游戏难以与掌机游戏相提并论,但随着手机硬件及软件技术开发的急速迈进,陆续已经出现了在画质、音效和游戏性上与掌机游戏媲美甚至超越的手机游戏。
任天堂的尝试和迸发
目前任天堂依旧占据传统电子游戏机的主要市场,其中在“掌上游戏机”市场中也仍与“索尼”保持着各占一方之势。但由于“手机游戏”的严重冲击和商业概念的相悖,导致去年任天堂股价25.63%的跌幅,其主打“掌上游戏机” 3DS的销量也是持续下滑。这对于游戏行业领军者的任天堂来说自然不会无动于衷。
今年3月,任天堂发售了首款以Android、iOS为平台的手机游戏《Miitomo》,虽凭任天堂之名在发售后便吸引了千万名用户注册使用,可时过未半年,由于此款手游的游戏性过低,让不少玩家大失所望,现持续用户量已流失超半。
而目前推出的《口袋妖怪GO》手游,发售当天便成为了一时最为夺目的明星,较《Miitomo》而言,经久不衰的《口袋妖怪》系列有更好的粉丝基础,这无疑说明任天堂已祭出了一张响当当的“王牌”。任天堂表示《火焰之纹章》和《塞尔达传说》等优秀游戏也将陆续以手游的形式出现。从这些行为不难看出,任天堂进军“手机游戏”市场的坚定决心。
对于中国市场的动向
近些年由于中国地区极速增长的玩家数目,也使得各游戏公司源源不断的介入中国市场。对于《口袋妖怪》系列作品而言,中国地区长期保持着相当庞大的粉丝群体,但遗憾的是,在该系列驰骋游戏圈的二十年时间里,从未发售过官方中文版。
今年2月26日,任天堂宣布《口袋妖怪》系列“掌上游戏机”端最新作品《口袋妖怪 太阳/月亮》将首次以官方中文版的形式于本年11月全球同步正式发售,让无数大陆老玩家颇为感慨,这一则讯息也暗示着任天堂可能在发布《口袋妖怪GO》手游前,便已将中国地区定为该手游主要目标市场之一。
截止发稿之前,国内各大社交网络已经就《口袋妖怪GO》的大陆地区运营代理权花落谁家的问题,再次展开热议。而前不久与合作伙伴联手收购《部落冲突》开发商Supercell 84.3%股份的“腾讯”也被视为了《口袋妖怪GO》大陆地区代理最热门人选。
这部给我们带来太多纯真美好回忆的《口袋妖怪》会在这种玩法下变成什么样,我们能做的只是拭目以待。
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