宫崎英黑魂血源:宫崎英高的另一阴谋
如果说《黑暗之魂》是在荒凉的世界中追求意义,那么《血源诅咒》就是在死寂的噩梦中追寻真相。
作为带有《黑魂》内核和ps4独占双重身份的《血源诅咒》,发售前便得到了极大的关注。宫崎英高和from software最终没有让玩家失望。
2015年3月,《血源诅咒》一经推出便得到整个游戏业界的一致好评,也让from software的声望达到了顶峰。 2015年,作为恶魂发售的6年后,黑魂发售的四年后,魂二发售的一年后,《血源诅咒》以其超高的完成度一定程度上拉高了整个游戏行业的阈值。
作为一款动作游戏,相比之前的《黑魂》系列,《血源诅咒》完成了一次飞跃,在帧数更流畅的基础上,《血源》不再有《黑魂》那种相对僵硬单一的攻击动作,变得更为流畅多样。(不过祖传不能弯膝盖还是老样子)并且在继承魂系列内核的同时进行游戏性的创新,系列祖传的左手盾变成了更符合猎人设定的枪,盾反变成了实用度更高的枪反,瞬移式闪避更是业界良心,武器形态变换超帅,投技的重要性提升,血质流的创新更是成为了本作的亮点。简洁的ui界面和场景地图的美化,中二的服饰建筑,也让本作更显精致,成为了加分项(点燃了中二之魂)。
值得一提的是,《血源诅咒》的剧情体现相比《黑魂》来说更为晦涩,并且几乎没有任何的游戏提示,初次接触此类游戏的玩家会遇到剧情和难度的双门槛。(被游戏一开始篝火旁边十几二十个村民支配的恐惧还刻骨铭心)
《血源》的游戏难度相比之前的《黑魂》系列有很大的提升,主要是由于本作的难度曲线是三高峰,首先是游戏初期由于适应期的存在因而难度较高,其次在血月开了之后难度将会大幅度提升,就像进了一款新游戏一样,第三是dlc的难度又高于血月后,建议新手玩家在完成必要的准备之前不要匆忙开血月也不要随便去dlc乱逛。
《血源》的剧情是基本上不在游玩过程中体现的,玩家能直接获取的剧情只有零星的与npc的谈话而大多数零散但极为重要的剧情只有在各种物品的介绍中才能体现(推荐新手使用繁体翻译,简体翻译有一定程度的错误)。
但即便如此《血源》的剧情也在整个行业中称得上数一数二,就是因为《血源》拥有着克苏鲁系设定下独有的复杂磅礴又黑暗悲凉的世界观。单人的玩家是很难在游戏中了解到完整的世界的,不过魂学家牛逼啊!
在遥远的东方,有一个谜一般的城市,正所谓民风淳朴哥谭市,热情好客亚楠村。
我们的故事就发生在这热情好客的古都-----亚楠。 这地方的人都有病,而且病得不轻,得了一种类似于雏见泽症候群的地方性疾病,得了这种病之后会进入狂暴状态变成怪物。不过相对的亚楠也号称自己有治疗这种病的独特方法,这就是血疗。
玩家作为一名外乡人,在游戏伊始被一个脏兮兮的老大爷抓去血疗,之后在一个阴森的诊所中苏醒,在经历了一次剧情杀之后,玩家会被传送到一个宁静祥和的地方——猎人的梦境,人偶妹也会在不久之后苏醒。 人偶妹真的是这游戏唯一的救赎了真的,又漂亮又可爱,猎人的梦境也是这游戏唯一的一片净土。从走出猎人梦境的那一刻开始,玩家便只能在这诡异的阴森世界中孤独地接近血淋淋的真相。
同《黑魂》不同的一点在于,《血源》克苏鲁系的设定让玩家作为一个孤零零的个体注定渺小,这个世界在死寂的荒凉中注定充满了绝望,玩家了解的越多,越接近真相,这个世界极致的恐怖就会越清晰的展现在玩家面前。
不过好在这只是一场噩梦,当玩家从游戏跳到现实,从噩梦中猛然惊醒,一定会发觉那拥有着 初生的朝阳和这充满着爱和希望的世界有多么可贵。
ps:近几年,伟大的魂学家不仅发掘了了一大批隐藏剧情,更是找出了被正式游戏砍掉的隐藏boss,万一有《血源》二呢???
不过在那之前,我们还是好好期待一波明年的只狼吧。
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