植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)

在植物大战僵尸这款游戏中,有很多有趣的设定,不过既然有有趣的设定,也就存在着比较坑人的设定,除了那些比较坑人的设定之外,还有一些“似BUG非BUG”的设定,为什么要这么说呢?因为这些设定看起来就像是游戏BUG一样,不太应该出现,但是我们也不能把话说得太满,因为万一人家就是这么设计的呢?而这些设定在很多时候真的让一些玩家无法去理解,如果你把这些设定作为问题,问一下身边的一些植物大战僵尸1的老玩家,他们也不一定能够完全正确的回答你,那么这些设定都是什么呢?

植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)(1)

首先,第一个设定就是在坚果保龄球关卡中,如果你损失了小推车,那么这一条线路可能就不会再出现僵尸了,我认为这个设定的BUG方面更多一些,因为按照常理来讲,也不应该会是这样,再者,这也是偶尔才会发生的情况,大部分情况下,小推车推完这条线之后,隔一段时间后,这条路线还会正常的出现僵尸,但是真的有时候,这条路就根本不会再次出现僵尸了,其实这对于想要通过坚果保龄球关卡获得金币的玩家而言,这一点还是比较不爽的!

植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)(2)

其次,第二个设定则是禅境花园的爆落设定,大家都知道,你想要获得什么植物,就要去什么关卡来获得,比如你想获得白天的普通植物,就要打打地形是白天的关卡,如果你想获得蘑菇,就要去黑夜关卡,如果你想要水生植物,就要去池塘关卡,但是有一个比较特殊的地方,那就是“我是僵尸系列”关卡,大家都知道,这个益智关卡系列都是夜晚的地形,而且爆落植物的几率极低,只有在你的僵尸吃掉脑子的时候,才有机会爆落植物,但是作为一个黑夜关卡的地形,爆落的植物往往是白天的,而且什么都有,这个设定很多老玩家也说不清楚!

植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)(3)

其三,撑杆跳僵尸在被高坚果所抵挡后,将不会再受到地刺的攻击,这个设定其实挺令人难受的,按照常理来讲,撑杆跳僵尸在被抵挡后,应该照旧留在高坚果之前一格的位置,继续承受地刺的攻击,但现实却是另外一个样子,撑杆跳僵尸在被高坚果抵挡后,确实还是在高坚果前面的一个格子里,但是却不会承受地刺的攻击,尽管有其他的僵尸来触发地刺的攻击动作,但是撑杆跳僵尸不会受到任何来自地刺的伤害,所以说地刺流还是比较讨厌撑杆跳僵尸的,跳跳僵尸应该也是同理的。

植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)(4)

那么在植物大战僵尸1中,比较难以分别是否是BUG的设定也就只有这些了,还有一些则是比较有趣的设定了,比如智慧树告诉你的一些关于代码的密码,还有火炬树桩也可以点亮一丝迷雾中的视野,土豆雷也可以克制矿工僵尸,火焰会让被冰冻的僵尸解冻等,这些设定真的可以说是十分的有趣,那么你还感觉在植物大战僵尸中,有哪些设定给人的第一感觉像是出了BUG,但又好像是游戏之中的设定一样呢?

植物大战僵尸也是有年代感的游戏(这几个游戏的设定可以说是)(5)

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