编辑器如何捕捉刚创建的单位(编辑器功能撤销Ctrl)
头条号的编辑器用起来: 顺手 ,不怕文档丢失。
下面来看看基本的功能:在最上面的一排,就是编辑器的全部工具。
头条号-顶部工具栏
这四个分别是撤销、重做、清除格式、以及“格式刷子”。
四个最常用的工具
今天先来看看第一个功能-撤销:快捷键 Ctrl Z 。撤销是一个使用频率非常高的功能,在输入错误和格式修改错误,或者不小心删除了图片,都能回到上一步。这等于在小范围内,赋予了你操纵时间的能力。通俗的来说,这就是后悔药。[奸笑]
移上去会有快捷键提示
这个撤销能回到多少步之前?事实上,在文档编辑器里面,讨论回到多少步之前,是没有意义的,就算回到一片空白的时候,也不能证明编辑器有什么实用的地方,只能说明用这个编辑器写下的内容没有任何意义,才会撤销到空白的时候。
编辑器能 撤销退回到36步之前 ,就已经能满足大部人的需求。
时间回溯
撤销为什么会撤销一大段在使用撤销功能的时候,会出现这样的情况。
文字撤销
这样的撤销更加符合实际的要求,操作起来会更快,只是有些违反直觉。按道理来说应该是每个字,一字一字消失,但是却一同不见了。在撤销看来,每次操作并不是最小划分,他会把你的操作分解成一组,撤销的时候,操作过快,就会被当成一组,如果你思考得慢,文字也输出较慢,是那种思考良久才输出的人。就不会有问题。
自动保存功能
如果你的思绪过快,你可以把 自动保存 功能作为一个参考。快到这个保存都来不及反应时,那么你的每次撤销,都存在着不可预知的惊喜。[微笑]
用来做动画和现实世界不同,电子设备的动画是由一帧一帧的静态画面组成的,当切换的速度快到生物视力无法察觉的时候,就认为物体是在连续运动。
所以,利用编辑器里面的撤销功能,结合编辑器的以组为单位的特性,你就能用编辑器做出帧动画。我们使用普通的字符阵来测试一下。
普通的记事本
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通过上面简单的变换,你就能得到数字8重拳出击的动态表情包。
快速切换
当然,你可以进一步发挥大脑的优势,把这两个数字,想象成两个在赛道上不停追逐、奔跑的物体。现在,稍微施加一点速度,你就看出这种变化。
互相追逐的数字8
普通的编辑器就能实现简单的循环,那么,把编程的内容加入进来会怎么样呢?
通过程序,来对这个过程进行控制,也就是说在编辑器里面,只依靠撤销,就能实现动画效果吗?把所有需要的图片分解成字符画,自动粘贴。再假设执行的速度非常快,以人眼看得清和看不清的速率为调节撤销的速度,那是否就可以控制想要实现的预期画面。结合操作捕捉,实现贪吃蛇。
编辑器与时间在编辑器里可以追溯到显示器的功能,这是撤销带来的延伸,而编辑器里面附带上时间的概念后-撤销在某种程度上,拥有改变时间的能力。而正是这一点能力,让更多可能得以存在。
下期:Ctrl Y重做。
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