ps4勇者斗恶龙boss战(与勇者斗恶龙系列平起平坐的任天堂经典RPG)

本期我们要推荐的是由开发过《星之卡比》系列的HAL研究所制作、任天堂出品的一款RPG游戏。本作在日本曾经轰动一时,成为当年最火爆的RPG游戏之一,有些玩家甚至认为该系列比《勇者斗恶龙》系列还要好上许多,甚至刚出来那会儿有过"史上最伟大2D RPG"的称号。这个系列的初代作品于1989年在FC上发行,第二代于1995年的SFC上发行,而今天我们要介绍的便是该系列好评最多的一作,也就是于2006年在GBA平台上发行的系列第三代作品——《Mother3》(中文译名《地球冒险3》,亦有粉丝称之为"老娘"系列)。

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说《Mother》是任天堂所出品最经典的一个RPG游戏系列并不为过,该系列的前两作取得了极大的成功,之后还在GBA上推出了《Mother1 2》的复刻版,并且又掀起了一阵《Mother》热潮。而《Mother3》的制作也非常优秀,游戏的画面在当年已经达到了GBA的最高水平,无论是人物还是建筑物都显得清新自然,给人一种田园诗般的舒适感受。游戏中的音乐也非常有特点而且也很好地配合了游戏充满幻想的主题。同时又因为本作是独立剧情,即使没有玩过1和2的玩家也能很流畅的体验本作的魅力。

脑洞大开的剧情设计

《Mother》系列获得玩家最多好评的就是它的剧情。《Mother》系列的剧情总是充满了想象力,游戏中的人物和故事既让人觉得十分贴近于现实,又充满了各种各样稀奇古怪的事物,不断带给人惊喜。本作的故事剧情也完全继承了这一特点,而且更可称得上是天马行空。

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游戏的剧情讲述的是外星生物入侵了一个小岛,并且对小岛上各种生物大肆改造,因此造成了诸多灵异现象(比如门,挂画,木桶都变成了怪物来袭击人类)。而我们的两位兄弟主角的母亲也在这次的入侵中遇难,森林里的动物被改造后开始暴走,整个自然界完全颠覆。在这之后我们的主角两兄弟踏上了复仇之路,但是却在未来的日子里对各自的信念产生了分歧而反目。

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《Mother3》总共分为8章,每章都会讲述在不同的主人公身上所发生的不同的故事,而且这些主角们的故事也是有着相互联系的。这些看起来可能没有什么特别的,现在很多其他游戏也都采用过这样的剧情结构。笔者最开始玩时也觉得本作只不过是一个现在比较俗套的用不同人物的视角演绎同一个故事的剧情模式罢了。但在玩了段时间后却发现游戏的剧情远没有想象得那么简单。游戏的剧情不但充满了奇思妙想,而且在经过了一个序章之后,时间一下子跳跃到了三年之后的世界,剧情也有了重大的转变。这让人在感叹的同时又不得不佩服《Mother》系列的剧情确实与众不同。

极具个性的人物角色

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本作中的人物角色也极具特色。无论是主角还是配角都很有特点,而且还经常会出现一些让玩家们根本想象不到的人物角色。比如游戏中第三章的主角居然是一只猴子,而且这只猴子的故事也很自然地融入到了主线剧情中。结果就是经历了这一次之后,游戏中无论再出现什么样的角色笔者都不会感到惊讶了。再加上本作的故事是发生在一个与世隔绝的小村庄里,游戏的画面也非常清新自然,所以在游戏的过程中又让人找到了当年看鸟山明的漫画《阿拉蕾》时的感觉。

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而《Mother3》中的剧情和人物对话也确实很有《阿拉蕾》和《勇者斗恶龙》的风格,很多对话让人看了之后都会忍俊不禁,游戏中的人物有时还会根据玩家们的行动做出相应的反应,不像其他些RPG游戏那样总是一成不变。例如在一个迷宫中主角一行人由于踩到了一个陷阱而坠到了下面的水潭中,在水潭里的BOSS战中笔者打出了GG......但当第二次来到这个陷阱时,游戏中的人物却改了台词说:我知道这里有陷阱,而且马上就会掉下.....像这样临时改变的对话和充满幽默感的对白在游戏中经常会出现,不断让玩家在游戏时发出会心的微笑。

将RPG变成“音游”的战斗系统

另外《Mother3》在系统上也与其他游戏有着很大的不同,其中最为明显的就是游戏的战斗系统。

很多玩家在刚开始玩时可能都会觉得很奇怪,因为战斗时的攻击选项居然是用一个"音符"标志表示的,但了解了此游戏的战斗系统后您就会明白这其中的原因了。本作可以算得上是较早的"音乐战斗"类游戏的玩法,在攻击时玩家可以通过有节奏地按键来达成连击,最多可以达成16连击。这一设定大大增加了游戏在战斗时的乐趣,玩家的手可以说基本没有闲着的时候,总是不断地有节奏地按键,而且成功打出连击不但有利于战斗进程,也非常有成就感。而且多达250首的BGM在当时也是很少见的。

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此外配合连击系统,本游戏的战斗还有一个特点就是"快"。不同于其他RPG游戏,在《Mother3》中人物受到敌人的攻击后不会立刻就扣除相应的HP值,人物的HP值会不断地减少,直到减到所受的伤害为止。所以在HP减到0之前还是可以执行各项指令的,即使受到了致命的攻击,但在HP降到0之前只要使用了恢复药的话人物就不会死。这样的设定大家在其他的RPG游戏中还从来没有见到过吧?(如果玩宫崎老贼的游戏能有这样的设定该多好......)这样的设定也使战斗过程中的紧张感和战略性得到了增加,有时玩家的实力不如敌人也可以依靠快速地选择指令来获得胜利。

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另外本作的遇敌也作了定的改进,敌人都在屏幕中显示了出来,不再是传统的"踩地雷"方式遇敌了。玩家可以自由选择是否和敌人交战,而且还可以绕到敌人后面偷袭敌人,这也加大了游戏的自由度。

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本作不但继承了系列一直以来的优点,而且在本作中人物角色更加丰富,故事和剧情更加吸引人,游戏中的对白也更加风趣幽默。可以说任天堂精心制作的这款游戏为自己当年的王牌掌机GBA画上了一个圆满的句号。但是比较遗憾的是本作中是系列最后一作,任天堂也表示不会推出续作(真香警告)。不过作为一个经典的任式RPG游戏,说不定之后会推出一个Switch重制版?否则的话玩家们就只能靠模拟器来重温经典了。

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