自由之战为什么越来越差(若能一切随它去)
作为一个不玩刀塔,不玩LOL,不玩《王者荣耀》的路人,也许一路站在旁观者的角度能看得清更多东西吧?
2018年4月28日,劳动节放假前夕,国产老牌MOBA手游《自由之战》在微信公众号上发布了一则推送,是《自由之战》的停服公告。意料之外,却在情理之中。
作为国产MOBA手游的先锋军,2014年开启封闭测试的《自由之战》在LOL正火的时代,赶上了MOBA手游的首班车,自然引起了国内玩家的一阵拥簇。而后的剧情还没过去太久,大家也都心知肚明,当年China Joy上拉着横幅抗议的画面,至今未荻还印象深刻。
MOBA游戏的品类特色注定了游戏竞品之间极高的同质化现象,即便在个别模式上有所创新,但核心玩法还是不变,甚至玩家们最习惯和衷情的一直是经典的5V5三线推塔地图,这一点已经在另一款MOBA手游《虚荣》中得到了很好验证,这是趋势和游戏习惯使然,根深蒂固难以动摇。
于是,严重的同质化现象造成了MOBA游戏的影响力要素中,游戏性往往只占一小部分,游戏品质的博弈变成了厂商实力的博弈,强者愈强,也更容易形成垄断。盖娅与腾讯、网易等大头相比,显然稚嫩了许多。
对此,盖娅的选择并非对《自由之战》进行大的改动,而是重新设计底层技术架构,推出了《自由之战》系列的二代产品《自由之战2》,续作的问世相当于变相放弃了一代作品,《自由之战》走到如今境地相信不少老玩家已经有所预见。
在官方公告中,项目组表示“时至今日我们再回顾《自由之战》这款作品,不得不承认它已经无法满足今天玩家们的游戏需求,更达不到我们自己对《自由之战》系列产品的标准”,游戏将于2018年5月31日0时正式停服,余下的一个月时间,游戏将关闭充值功能,停止收费,在各渠道商城陆续下架应用,并提供了相应的停运补偿方案。
有玩家表示,《自由之战》在上一次更新后,更换了页面的背景。剑圣伫立在一片曙光中眺望远方,留下一道背影在暖色调的光线中显得格外柔和。或许开发团队是要借着该界面告诉玩家“自由不止,奋斗不息”吧?
若能一切随它去,便是世间自由人,加油珍重。
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