最终幻想14令人讨厌的角色(玩了一段时间最终幻想14)
基友拉我入的坑
最初体验FF14的时候,内心是:为什么会有这么屌的画面!
画面的确是超越魔兽太多,整体游戏剧情,主线任务各种动画,玩起来就跟看电影一样
游戏玩家整体素质极高,副本灭团没有人逼逼一句。
打完本各种辛苦了
走在街上有人跑来跟你聊人,摸摸头。
然后二话不说点卡充起!!还点卡月卡收费制,良心啊!!
大概两个礼拜后…
又滚回魔兽了
原因很简单,仅靠游戏画面和剧情来做支撑的游戏…
并不能吸引到习惯了魔兽这种战斗体验的玩家
2.5GCD让我在刷本和打怪pvp中的体验非常糟糕
繁琐又非常多的技能
没错,最终幻想的技能比魔兽60年代还要多
问题是!每一个都要用!
并且是各种连击模式…玩家自己的打法完全被扼杀…
而且据说还是已经简化过了的…
魔兽以前技能多,但输出循环并不难,有也是少数职业
其次,任务无聊以及枯燥
虽然有着不错的剧情最支撑,但是动不动就跑东跑西的节奏实在是难以忍受,我可以说,我玩三个小时,两个小时在路上
这一点像极了60年代的魔兽
但是暴雪在80wlk的时候已经pass掉了这种任务方式
而在2017年的快餐世界…FF14竟然还在坚持这个模式…
本身战斗体验已经非常迟缓而任务也是如此
最后让我恨不得马上去真三国无双里面刷刷刷享受一下快感!!
游戏质量做得很出色,我也抱着当单机玩的态度坚持着…直到体验了制造业…
魔兽啊…我滚回来了……
回来第一时间就是连起来冰DK,那种拉着一群怪,噼里啪啦一顿猛砍的感觉太棒了!!
不得不说魔兽这几年的改进还是不错的,虽然某些模式让玩家体验不爽,但实际上mmorpg类型的网游,你并找不到更出色的游戏去对比
玩家1认为:
FF14的2.0部分(就是1-50级)体验其实很糟糕,尤其是任务。
跑腿就不说了,“来沙之家一趟”这句话每次听到都要崩溃。后来那种即将发动总攻的时刻,突然发一个叫你出门打猎回来做菜的任务,emmmmmm……
但是3.0后的剧情进步明显。2.0的剧情松散凌乱还有一堆显而易见的拖戏任务,3.0任务就一气呵成演出效果也不错。SE也知道这问题,但又没有精力去重做1-50级的剧情,干脆就充月卡送50级直升包剧情包,让新玩家从3.0的剧情开始玩。如果没有在主线剧情花一个月的打算(并没有夸张),新人建议直升50级。
至于战斗,FF14和wow的差别不仅仅是2.5S GCD或者极长的技能循环。因为差异太大,习惯了wow模式的玩家容易在感受个中乐趣之前就心生抗拒。当然如果真的对不上电波那也没办法。
玩家2认为:
FF14我感觉最不好的地方是
1.非无缝地图
2.NPC对话强制不能操作人物。
3.瞎考据,武器姿势非要考据真实历史,黑骑犁地,龙骑掏粪,忍者进村,贼难看,你说你要写实就全写实吧,然而技能动作满天瞎抡,那还考据个毛?
这几个东西对于游戏整体的流畅性,操作性是极为致命的,这破游戏谁爱玩谁玩。
那么这两个游戏你怎么看呢?
一起留言来聊聊吧!
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