杜比全景声的空间音频体验(聊聊空间音频技术)
这两年我们经常会听到“空间音频”这个名词,说实话空间音频技术之所以能让很多人知晓,苹果的确功不可没,尽管我们相信很多人对这个技术还是处于一种模糊的状态。事实上,从实际的体验感知来说,空间音频可以说是环绕声的一种扩展技术,相比较环绕声来说,空间音频会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用户在生理上获得更身临其境的环绕效果。
空间音频这个技术其实是一个统称,不同厂商有不同的称谓。如果说和传统的环绕声有什么不同的话,那么空间音频简单来说应该是更符合用户的生理状态,或者说空间音频拥有更人性化的设计。而且这个技术实际上是不限于设备,耳机也好音箱也好都是可以支持的,当然不同公司实现的技术不同,在最终效果上肯定会有一些差异。
目前在空间音频技术上发展的有多个厂商,除了我们熟知的苹果之外,包括杜比、索尼、奈飞等厂商都有自己的一套空间音频技术。而且有趣的是,这些技术实现的原理和最终的效果实际上是完全不同的。但可以肯定的是,空间音频未来在我们的视听体验中,一定会占据非常重要的地位,无论是看视频、玩游戏或者听音乐,现在都有不少支持空间音频技术的内容供用户选择,所以这次我们也就来聊聊各家的空间音频技术,看看到底谁的表现更出色,谁又会成为未来家庭娱乐的视听标准。
杜比全景声:或许是最容易实现但效果也最差的
在空间音频技术上,杜比应该是走得最早的厂商,毕竟杜比在多声道环绕声上有极深的造诣,而杜比全景声也是目前环绕声音频格式最流行的高端技术。事实上,我们现在在各种手机平板上所支持的杜比全景声,就是一种简易的空间音频技术。当然和影院级的杜比全景声相比,在手机和平板上采用外放或者耳机的效果相比,那自然差距很大,毕竟要实现相对完整的杜比全景声,至少也得需要一个多声道回音壁才行。
不过相对于影院级的杜比全景声来说,我们日常在手机、平板上见到的杜比全景声不是没有优势。首先就是它不挑设备,只要一个耳机就能获得不错的环绕声效果,这样可以让用户节约大量的成本;另外这种空间音频效果实际上对硬件没啥要求,它更多的是代码模拟,而不是真正的多声道。当然不足的地方自然就是环绕效果一般,基本上也没啥空间立体感了。
出现这种情况的主要因素还是杜比授权太简单了点,一些厂商只要花钱多半都能通过杜比的认证。但如果没有合适的硬件,仅仅是在移动设备和其他非专业硬件上适配,我们可以将其看做一个简单的模拟环绕声技术。那么有效果吗?肯定还是有的,我们自己体验在手机上采用普通耳机,打开或者关闭杜比全景声功能,声音还是有区别的,打开杜比全景声,的确拥有更为立体的环绕效果,只是相比其他物理环绕声不那么突出罢了。
不过说实话,在目前移动设备上,要实现空间音频,利用杜比全景声可能是最简单的方案,而且即使是外放我们也能感受到深度上下的功夫,这让我们可以尽量感受到到相对沉浸的音频效果。当然我们之所以觉得这种技术过于粗糙,还是因为它在声音的结构上过于简单,而且纯粹地采用模拟方法,效果相比其他厂商来说就显得很小儿科了。另外它也没有什么人体工程学的设计,声音缺少变化,说白了就是空间感的确太弱。
当然了,如果不在移动设备上,而是家庭影院,有符合杜比全景声的功放喇叭,或者拥有回音壁的话,那么效果肯定会比在移动设备上好出N倍。但杜比全景声本身是个很成熟的音频规格了,环绕声效果很突出,看片够震撼,但说实话依然会相对缺少空间感,和现在我们说的空间音频技术还是有不小的区别。
苹果空间音频:或许是目前效果最好的音频技术
严格意义来说,苹果的空间音频技术其实上也是杜比全景声技术的一种延伸和发展,所以苹果支持空间音频的耳机实际上都会支持杜比全景声。但是苹果相对杜比全景声做出了一个很大的调整,那就是加入了一个空间定位的改变,这使得用户在体验苹果空间音频技术时,会获得前所未有的声音深度和立体感受,而且真正让用户和声音产生了一种互动效果。
首先在技术上,苹果采用的软硬结合的方案,除了音频部分的改变之外,在声音设备上也要加入相应的技术规格。苹果在增加声音深度和空间感上的做法是——对播放设备进行定位,比如用iPhone或者iPad播放支持空间音频技术的音乐或者电影时,那么整个声音系统就会将iPhone或者iPad模拟为整个音场中固定位置的播放设备。
在有一个固定的设备位置后,苹果再通过耳机来确定用户头部的位置,从而判定播放设备和声音的位置,这样用户在转头或者设备的位置发生改变时,会导致耳朵与播放设备的位置发生改变,而空间音频技术将会模拟出这种声音强弱变化。所以我们说这是一个有关人体工程学的技术,但同时它的确能带来声音上的改变,并且和用户产生互动,最终让用户获得更有空间感以及更有深度的声音效果。
当然苹果这套算法是非常先进的,目前暂时还没有看到哪家厂商在这部分能和苹果相比,因为不同距离要表现出来的声音细微区别是很难,但苹果现在做得很好。这实际上对音频的立体声效果没有影响,但是给了用户一种真实的体验,一种在空间自由活动时获得不同声音深度的感受。当然这种感受目前只能在耳机上体验,虽然苹果在Apple TV上既能用耳机,也能用苹果的HomePods,但HomePods一般也不会随便移动,而且不会贴近耳朵使用,所以不会有这样的体验。
另外在本身的音频部分,和移动平台的杜比全景声不同,杜比全景声在手机上往往其实就是对立体声的一种模拟增强,但是苹果的空间音频不是。苹果的空间音频系统依赖于5.1或者7.1的多声道音频,也有直接用杜比全景声的音轨来制作。比如说苹果自己音乐软件中支持空间音频的音乐,都是苹果先录制的杜比全景声然后再进行处理,这样才可以让用户使用AirPods耳机时,获得身临其境的声音体验。
所以从声音的效果和深度来说,目前苹果的空间音频技术是最佳的,要说缺点那就是需要苹果的设备才行,因为目前只有苹果的耳机和硬件,才会支持头部跟踪的空间音频技术。但要注意一点的是,空间音频技术并不是强制要求头部跟踪以改变声音,苹果也是可以关闭头部跟踪的。所以这也是为什么其他厂商的空间音频技术并没有头部跟踪,毕竟只要获得足够的空间立体感受就行了。
索尼360临场音效:空间效果惊人但还需加强空间音频另一个用力推广的厂商就是大法了。实际上大法早在2019年就推出了自己的360 reality audio音频技术,可以简称为360临场音效。不过在当时大法也是用的软硬结合的方法来实现,也就是要用索尼的耳机搭配索尼制作的支持360 reality audio的音频,才能获得最好的声音效果。
当时索尼是拿的自己的蓝牙耳机做测试,表示要用LDAC的高品质蓝牙音频解码以及DSEE Extreme引擎,再搭配支持360 reality audio的音轨,就能获得非常出色的效果。但是之后索尼对这一技术进行了一些改进,不再对设备方面有太多的要求,或者说在一些特定应用下,用户不需要用索尼的耳机也能获得360 reality audio的体验。
实际上索尼在PS5自家推出的一些游戏中,就采用360 reality audio的技术,包括《蜘蛛侠》和《恶魔猎人》等游戏。而且索尼的空间音频技术,在这些应用场景下不但支持所有品牌耳机,同时还支持普通扬声器,甚至是电视的喇叭。所以从某种角度上而言,为了让这个技术更具有普及性和支持力度,索尼实际上对技术和效果进行了一些削减,这一点是要注意的。很显然在一些环境下,索尼的空间音频技术就是一种环绕声模拟,这并不稀奇,而且效果也不会太好,比如用电视喇叭输出的时候。
不过如果用耳机的话,索尼在360 reality audio的音频效果是非常惊人的。B站有索尼360临场音效的DEMO版本,是一段细节非常丰富的音频,无论什么耳机听这段音频的时候,都能获得十分优异的空间感和立体感,而且音质效果特别好,充分显示了大法的技术实力。要知道索尼现在的360 reality audio音频技术是不挑耳机的,所以可以证明索尼是充分在音频上下了不少功夫,才能达到这样好的效果。
另外索尼自家的音乐库中也有支持360临场音效的音乐,效果也很出色,但是就是每个月要花钱订阅,是一笔不菲的开支。但很遗憾的是,索尼似乎在其他应用场景部分,360 reality audio的效果就不像演示DEMO以及音乐这样突出,比如PS5的几个支持360 reality audio的游戏,实际上我们用耳机听起来,效果就和PC上的游戏差不多,我们在听觉上并没有太大的提升,所以这部分我们还是希望索尼可以加强一下。
奈飞加森海:加强版立体声还差点意思
除了以上说的三家之外,目前公然表示自己搞“空间音频技术”的还有一家,就是全球最大的流媒体厂商——奈飞。奈飞和森海塞尔进行合作推出自己的空间音频系统,这其实是针对苹果来的。因为苹果在自己的设备上,是和奈飞有合作,用户可以使用苹果的音响设备或者耳机,在苹果设备上奈飞的流媒体很多是可以支持苹果的空间音频。但是奈飞不仅仅在苹果的设备上才有,包括安卓电视、手机、平板以及其他厂商设备上,都会有奈飞的APP,所以要在其他设备上填补苹果空间音频的缺失,奈飞就得自己弄一套出来。
奈飞这套空间音频系统其实和杜比全景声的移动版有点像,这套空间音频兼容所有标准立体声扬声器的设备,包括电视、回音壁和耳机。它通过获取环绕声或杜比全景声的音轨,并将其转换为立体声音频后再来做增强工作。所以奈飞的这个空间音频,实际上是基于立体声音频来制作的,和苹果并不相同。
由于基于立体声制作,所以想要获得奈飞的空间音频体验,也只能用立体声的声音系统,比如2.1或者2.0的多媒体喇叭、耳机或者电视自己的声音系统。如果用户本身的音响系统是物理多声道的话,那么就只能选择5.1或者杜比全景声的音轨,无法体验到空间音频功能了。
奈飞和森海塞尔是基于森海塞尔AMBEO 2通道空间音频技术的,相当于在立体声音轨中制作了单独的音轨,来提升整个声音的空间感和深度。这样做的好处是在保证了音轨的立体感之外,原有的音轨细节并没有被削弱,按照官方的说法是尽量尊重了创作者在声音表现上的意图。不过从我们自己的体验来看,奈飞自己搞的空间音频,空间感是不如索尼和苹果的,这种用立体声增强的方案感觉还是差点意思。
另外从多个设备的使用来看,相比起电视自己的喇叭和立体声音箱,耳机依然是更容易获得空间感和声音深度的设备。实际上对于其他空间音频技术也是一样,用耳机会比其他设备更容易获得空间感(当然不是纯粹指环绕声),这也是用户想体验空间音频技术时,所要注意的事情。
写在最后那么目前要如何体验到空间音频呢?首先我们的建议是无论是什么厂商的方案,使用耳机都是最佳的体验方式,其他设备都不如耳机这样贴近耳朵,并且能赢造出足够的空间感和沉浸感;其次是选择有空间音频的内容播放,无论是游戏、音乐还是电影,因为目前所有支持空间音频的音轨,都是单独制作,而普通音轨是无法直接模拟的。
而从我们的角度来说,目前苹果的空间音频效果是最好的,获得的方式也很直接,购买苹果的耳机以及播放设备,选择有空间音频的内容播放即可。而其他厂商的方案则相对“便宜”一些,无论是奈飞、索尼还是杜比,他们的空间音频都不像苹果这样需要特定的设备,不过除了杜比全景声比较常见之外,其他奈飞和索尼的空间音频内容,都是专属的,需要有一定条件才能体验到,说白了都要花钱!
至于国内,目前也有一些厂商做空间音频技术方面的探索,但真正能成体系并且商业化的,一个都没有。即使是爱优腾等厂商的流媒体,有不少采用了杜比全景声,但无论在耳机还是在音响上,实际效果都远远不如国外的厂商。所以我们每每也会感叹:国内流媒体编码方式不如国外,画质不如国外,音频效果不如国外,内容部分就不说了,也就是海外这些公司无法进入国内市场,要不一直亏损严重的这些国内流媒体岂不是都要垮了?
最后说一句,在有多声道物理喇叭的系统上,空间音频其实无法实现,因为多声道音轨或者传统的杜比全景声效果,和强调空间感的空间音频还是有很大的不同。所以耳机系统是最适合空间音频系统,而游戏、音乐以及视频,其实在耳机之外,都能用传统的音响系统欣赏,所以从这个角度而言,似乎沉浸式的体验才最适合空间音频技术,比如——VR!
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