三国群英传8游戏试玩(童年续作三国群英传8)

《三国群英传8》是宇峻奥丁沉寂了12年的《三国群英传》单机系列的新续作,摒弃了前作横版战场的核心玩法,加入了各种市面上三国游戏的元素,缝合成了这款万众期待的作品,情怀满分,但是当前版本却真的不好玩,只是能玩的程度。制作组还是有些闭门造车,视野不够开阔,一股手游的感觉

战斗拉胯了,内政加强了,但是并没有完善,还是拉胯

基于价格考虑,我不推荐这部续作。

神仙打架的三国群英传

三国群英传系列是我童年的情怀,从2代开始接触,2-7一部不落全都玩过一段时间,每一部都有自己的特色,有进步,也有玩家反感的地方,对我来说印象最深的就是,从最早的2代开始,越来越神仙打架了,开始还只是武将技有点太过强大,后面就又是挑战野兽又是集火仙人的。但是游戏毕竟是游戏,走出了自己的特色,即便是神仙打架,只要玩家喜欢挑战,喜欢玩,那也就是成功。毕竟核心玩法的横版战场没有变,甚至三国群英传OL也一直延续了这个核心传统,它真的已经被太多人所接受了。

弱化的战斗

《三国群英传》系列游戏在我看来,战斗方面是最重要的内容,毕竟游戏90%的乐趣都在战斗上了。本作可以说是完全摒弃了前作的战斗玩法,独创了一个既有《真三国无双》的割草影子,又有《全面战争》的俯视角战场排兵布阵的玩法,节奏也是感觉匆匆忙忙,甚至在刚接触游戏的时候在教学关我还没有研究出来怎么移动和攻击的时候,战斗已经结束了。每次的战场进行的节奏都非常快,虽然各种武将技很多,但是每次出战每人只能带三个技能,对默认技能不满意的可以使用打山贼掉的技能书修改,不过武将技我还是喜欢前作那样给个明显特写的,至少节奏比较合适,现在整体战场的战斗太乱了。小兵的存在感非常低,就像真三国无双里面那样,纯粹就是给武将刷经验用的,随便几下攻击小兵倒一片,对武将的伤害几乎是没有,几个武将平趟所有小兵简直非常容易,甚至想保护己方小兵都不行,因为一旦战斗开始。双方士兵就像韭菜一样被疯狂收割。其实在游戏剧本开始的时候是可以设置小兵强度的,即便是提升了小兵的强度,相比武将来说还是差很多。因此每次战斗哪换什么士兵相克,又是工程武器的,直接无脑冲主将就好了,所有技能砸上去就对了,简单几秒轻轻松松就结束战斗了,带上投石车,也不是用来攻城了,疯狂砸小兵,也因为投石车硬,卡位也很强,就无脑冲呗。名将与大众脸的差别过大,大众脸的存在就相当于小兵对于武将的存在,几个大众脸打名将基本就不可能赢,玩家想要前期玩好一个档,其中一个方法就是快速收集名将,用名将来偷大众脸,无脑冲脸技能狂按结束。但是,乐趣呢?其实类似的问题也出现在大富翁的后几部,我想这么说很多玩家都会有共鸣,本来回合制的大富翁突然变成大家一起移动,乱的不行,节奏也很差。现在的三国群英传8,节奏非常乱,而且我真的是找不到游戏的乐趣。再说这个单挑系统,制作组居然在现在这个年代使用了QTE这种老掉牙的方式进行单挑,行吧,制作组可能觉得这很cool,而且这也算是一个游戏特色了。这时候武将的武器,等级,武力都是影响很小的一部分了,控制好QTE蚂蚁都能斩杀大象。不过我经常在单挑QTE的时候出现卡顿,整个游戏过程都不会卡顿,偏偏在最重要的是好卡顿了一下。然后我就失误被对方秒掉了,emmm看来随时存档对这游戏来说很是必要。

明显提升的内政系统

整个游戏最大的提升,应该就是这个内政系统了,从前版本内政一直不是重点,委托人开发,搜寻就好了,其他就专注于战斗了。而本作,把内政作为了游戏很重要的一部分,但是这个风格也太像三国志13了吧,甚至都有点照搬的意思了,比起前作简化了几项内政属性。玩家在大地图状态下随时流逝的时间,需要玩家不断暂停来停下好好思考,如果没有暂停,每次操作君主令的时候会暂停时间,派完工时间就会继续流逝。每次点选城镇会放大城市画面供玩家选择进行内政开发,建设等发展城池,与商人交易粮草,开仓放粮提高民怨,征兵训练士气等军事操作,以及人事上手动招募武将,任命幕僚,任命太守大臣,对其他势力进行外交活动或者敌对破坏活动等等,总之变得和三国志非常像,提高了需要玩家操作的比例。而且本作在金钱外,加入了粮草的概念,势力共享粮草,每次出征部队会持续消耗粮食,多支部队出征可能会造成粮草短缺,影响部队战斗的士气。游戏内政的数据进行了简化,虽然游戏提供了非常多的功能,但是都是在为了平衡这些数据,做的有些不伦不类,没有突出的亮点。系列首次引入了外交系统,玩家可以改善和某个势力的关系,用各种远交近攻的策略让自己处于优势地位,如果玩家持续扩张自己的领土,不断出征打击其他的势力,就会变成前作那样的全国势力大混战,所有势力都会敌对玩家,各种进攻玩家,使得玩家背腹受敌,一通混乱。再说下饱受诟病的人才探索功能,人才比较喜欢四处云游,玩家主公也可以派手下去全国各地探索人才去,只要还够金钱发工资,就可以堆积手下,毕竟战斗还是武将的堆积,人越多战斗的就会越容易。加上前期比较种田的玩法,你甚至可以按在据点疯狂收敛人才。名将的判定还是有点迷的,不过这种比较主观的判定方式我这里不多做评价,可能未来的更新会像全战三国那样继续更新名将也说不定。不过招募到名将的特效还是值得肯定的,超帅!

其他方面的想法

情怀游戏,过于情怀,但是游戏质量真的不值得老玩家为此掏100多大洋,老玩家的韭菜不是这么割的。缝合怪的玩法,现在已经见过太多游戏,反而没有当初那么抵制,但是这个缝合的太过平庸,失去了三国群英传的核心亮点部分史实内容不搭,明明CA光荣他们都可以为了游戏考古,为什么我们自己国人自己人考古方面做的如此敷衍,为了填充武将数量这样并不可取,毕竟我小时候是通过玩游戏学习一部分历史培养兴趣,并不排除未来会有这样的玩家通过游戏来了解,但却是一个错误的史实,这方面还是再用点心吧。第一次进游戏就提示我通关了,恭喜通关,我当时就一脸黑人问号。坏档一次??读取存档失败,这有什么好说的买前作送虞姬和首月购买送神关羽让我不得不担心未来的武将dlc地狱,希望不要那样圈钱。我曾经想过,既然游戏已经变成了一个全新的玩法,如果游戏不叫三国群英传,而是使用一个新的IP名称命名,会不会好一些?但是估计按照游戏现在的质量,用新IP怕不是现在的名气也没有,毕竟现下情怀值钱,去掉这些这款游戏就淹没在好游戏的光芒之下了吧。游戏好像还涉嫌刷好评?我的差评发出来前两天居然还被审查emmm这台湾人怎么现在还玩控评那一套,贴吧都被控了,好好做游戏不行吗今天看到发了个公告,说会对一系列问题作出改进,饼谁都会画,希望真的对游戏回炉重做,拿出诚意,谢谢。

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