xbox的无线手柄支持电脑吗(手柄玩家该怎么看)

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手柄和鼠标

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自从电子游戏这个概念开始走向成熟,人们控制游戏的方式也就大致分成了两个派系 —— 手柄和键盘鼠标。尽管市面上还有各种各样的配件,比如光枪之类的,但归根结底大家用得最多的还是上面的那两套。

手柄的好处非常明显:只要双手握持,所有的操作键位都在十只手指的掌握之内。手柄不需要专门的摆放平台,意味着你可以用各种不同的姿势使用它,将注意力几乎完全放在屏幕上。更重要的是,手柄的设计还使得它的内部能容下震动马达,提升临场感。这种完全为游戏而生的设计,让手柄牢牢占据了客厅为根据地的家用主机阵地。

鼠标的优势则为更多玩家所知,那就是精确。鼠标操作想点哪就点哪,左手下的键盘则键位多多,根本无需手柄那样的组合键设计。这种精确,虽然使得键鼠操作的代入感不如手柄,但也让它更适合多种类型的游戏,最典型的就是即时战略类。

总的来说手柄操作和键鼠操作互有优势,但到了射击游戏这块可就不是那么回事了。

我们都知道射击游戏最简单最核心的操作,那就是把准星放在敌人身上,然后开火。毫无疑问,精度最重要。在这方面,鼠标瞄准有着明显的优势。相比一个小小的仅用大拇指在控制的摇杆,鼠标的操作范围要大得太多,而且控制时调动的是手腕、手肘乃至整个手臂,无论是速度还是精度,鼠标都有着天然的优势。对于那些节奏很快的射击游戏来说,瞄准时比对手慢一点点都是致命的。

当然了,不少主机达人都号称自己有堪比鼠标操作的手柄使用能力。不管怎么说,你总得承认在进行精确定位的操作时,鼠标玩家普遍要比手柄玩家完成得好。

微软的决定

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随着微软 Windows 10 平台大一统的逐渐铺开,PC 和 Xbox One 跨平台联机的实现可以说是早晚的事。跨平台联机总的来说是一件好事,毕竟这样一来相当于一起在线游戏的玩家更多了,不过大家仍然表示担忧,他们关心的点正是在操作模式的不同上。

看完了上文你就会理解玩家们担心的是什么。如果是动作游戏联机还好,一旦到了射击游戏这块,一水儿标配鼠标的 PC 玩家那还不把主机玩家一边倒地碾压?

对此,Xbox 部门老大菲尔·斯宾塞表示解决之道就是让主机玩家也能用上系统原生支持的键盘和鼠标。当有玩家询问斯宾塞,即将在 Xbox One 平台上推出的即时战略游戏《光环战争 2》会不会带着系统对键鼠配件的支持一起来?斯宾塞的回答是否定的,但承诺这个新功能一定会来。

事实上随着微软的游戏机越来越朝着“一台游戏模式下的 Windows 10 PC”靠拢,有关 Xbox One 即将支持原生键盘和鼠标的风声也越来越多。Xbox 高管做出如此承诺,倒也在人们的预料之中。

不可避免的争议

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毫无疑问地,微软所提出的“解决之道”仍然将引来争议,人们质疑这将严重破坏游戏环境,让手柄游戏的地位大幅下降。

这一点在索尼的 PS4 那边也有类似的体现。尽管 PS4 原生支持键鼠仍旧是没谱的事,但现在市面上已经出现了不少键鼠配件。尽管这样的配件其实只是手柄的操作映射而已,精度比不上原生支持的键鼠,但鼠标本身在操作上的便利性,还是会让这部分玩家得到相当的优势。

那么如果未来 Xbox One 能够原生支持键鼠,尤其是鼠标的操作输入,手柄玩家肯定会更加艰难。如果被人一口气来个 10 死 0 杀,你是摔手柄关机呢?还是马上拔下自己电脑上的鼠标键盘报复?

当然也有人会说,Xbox One 原生支持键鼠就意味着玩家们不需要专门购买这类配件,键盘鼠标那不是家家都有,换用根本没有门槛可言。但我们也别忘了,Xbox One 的主场是客厅,玩家是窝在沙发上看着几米外的电视去进行游戏。这种游戏环境注定了各自需要一个平面来摆放的键盘和鼠标在客厅里是一种很不方便的存在,钟情于手柄的人肯定不在少数,而引入键鼠玩家同台竞技就意味着前者的游戏体验将丧失殆尽。

如何解决

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其实真要解决玩家之间的矛盾,倒也不是没有办法,最笨的办法就是按照玩家的游戏控制器选择给予联机分房,可以分为手柄专区、键鼠专区和自由大区等等。或者,在同一个房间中给予手柄玩家更多一些的射击辅助,就好像单机战役中的那样,弥补手柄玩家和键鼠玩家在精度上的差距。

话又说回来,或许这种改变即将造成的问题并没有我们想象中那么严重。正如 PC 玩家现在也已经习惯于用手柄来游玩许多游戏那样,玩家们的游玩方式本就可以是丰富多样的。说不定,Xbox One 正式支持键鼠操作之后,更多本来并不适合主机游戏的作品也将登陆这个平台中呢?

对于 Xbox One 玩家们来说,主机支持键鼠是肯定将会到来的了。接下来无论联机环境会变成什么样,大家都得做好准备,或是调整好心态,或是练好键鼠操作。当更新到来之后,你会从手柄换到键鼠吗?你会容忍大量的键鼠玩家涌入原本的联机环境里吗?

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