steam史低十大游戏(总游戏时长超200亿小时)
疫情的加重,反而给许多忙于工作的朋友,有了畅快游戏的机会了。作为全球顶级的游戏平台,steam也嗅到了这样的需求,于是在今日,发布了一篇博文,对2019年Steam进行了全面的回顾。
Steam官方在文中提到,2019年是丰收的一年。Steam上”成功的新游戏”比2018年更多,收入水平也有所上升,每月活跃用户增长至9500万。所有玩家的总游戏时长超过210亿小时,这几乎足够以光速到达仙女座星系一程。
Steam介绍了其Steam聊天移动应用,过去一年中,该应用安装次数超过100万次。Steam创意工坊在去年上传了430万项物品,而全新的Steam库界面在9月份开始了公测,并于10月30日向所有人推出。还有全新的Steam实验室功能,短暂推出后就达到了27亿次的曝光量和5700万次的阅读量,造就了29000款游戏被加入愿望单合计610万次的记录。
Steam还提到了其为玩家体验所做的贡献。过去一年中,无论是各种季节特卖、节日活动、Steam大奖赛等,都有推出十分具有吸引力的活动。在此期间参与消费的用户中有多达66%的人群参与了这些活动,并从中收益。
为了让玩家更享受游戏,Steam还推出了更多的游玩方式。远程同乐功能在11月上线,原本只能在单机上游玩的多人游戏至此支持远端多人游玩。目前已经有超过230万名玩家使用远程同乐,并且Steam也通过努力将300款游戏带入到支持列表当中。
在文章的最后,Valve对2020年的发展进行了许多展望。包括对数据的深入探索、加入游戏原声售卖功能、对VR的改进、对程序和活动的改进以及一个在进行中的Steam网吧计划。除此以外,Valve孩子计划针对Steam TV、聊天、游戏库、商店和其他功能进行进一步的改进工作。
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