低配手机也能畅玩的moba手游(这个画面精致的硬核MOBA手游)

最近苹果宣布iPhone 6系列正式停产,并且在官网也已经停止销售,自此,iPhone 6系列正式退出历史舞台。

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2014年iPhone6系列发布时,库克曾称iPhone 6系列是苹果最好的手机,据统计iPhone 6系列累计出货量已超2.5亿台,是iPhone家族中出货量最高的系列。

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这让我想起了当年在这个发布会上跟iPhone6一同登场,被世人所熟知的一个MOBA手游——《虚荣》

《虚荣》由美国研发商Super Evil开发,其开发团队是由拳头和暴雪前成员组成。

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能被苹果选中,在世界瞩目的苹果发布会上,作为展示苹果新品手机性能的游戏,登场亮相,这已经是优秀游戏的最好证明,游戏质量肯定没得说。(当年也获得了AppStore最佳游戏、WWDC最佳设计奖)

在画面上,区别于《王者荣耀》偏卡通的画风,《虚荣》3D式魔幻写实的游戏风,总能给予到玩家最为华丽的视觉享受。

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14年就能在手机端做到这样的画面效果了

英雄人物,从造型、动作、技能都做到各具特色且形态丰富多变,英雄在草丛行走时,甚至可以看到英雄小心翼翼的搞怪模样,用两个字形容就是:精致!

媲美端游的细腻画面效果,放到现在依然可以吊打大部分最新推出的手游。

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一直有关注这个公众号的童鞋或许会有印象,其实我去年就介绍过这个游戏,并且这个游戏早在15年就引进国内,可惜这些年来,在国内一直不温不火。

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当时,MOBA手游还属于开荒探索时期,市面上并没有太多MOBA手游。

开发商为了让玩家在移动端也能体验到原汁原味的MOBA游戏,所以游戏采用了类似PC端MOBA的点击式操作方案,能带来精准的走位操作。

其实 本来的想法是一款iPad专属的MOBA游戏。

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PC端MOBA游戏:LOL的点击式操作

平板电脑的大屏幕,在地图上点击操作,这完全是没问题的。

但在苹果发布会上一炮而红之后,开发商可能为了趁热打铁抓住这个机会,iPad版本还尚未全球发布,官方就宣布游戏先登录手机平台了。

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所以大家先是在手机上体验了这款游戏,在手机非常有限的屏幕上,要像在电脑上点击鼠标一样完成游戏操作,可以说是非常反人类,这样的硬核玩法已经筛选掉了一大批手残玩家。

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即使游戏本身非常优秀,更能称得上是原汁原味还原端游MOBA的手游,可惜比较困难的操作方式让它立起了一个高高的门槛,让大部分玩家望而却步。

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玩家花式彩虹屁

所以能留下来的玩家,都是一批比较喜欢硬核的玩家,并且在这部分玩家口中,无一例外都给了这款游戏极好的评价。

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再加上引进国内的同一年,上手门槛低,操作更简单,玩法更丰富,同是MOBA手游的《王者荣耀》推出了。

虽然是同年出道,但隔壁大兄弟《王者荣耀》,在腾讯强大运营能力的CARRY之下,早已是大家口中的国民手游。

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其实《虚荣》在画面效果上的优势之外,还解决了许多《王者荣耀》中的许多痛点,比如《虚荣》的皮肤不会有属性加成,不影响游戏平衡。

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《虚荣》在最初的很长一段时间是没有局内聊天功能的,大家也都知道在《王者荣耀》中,一言不合就挂机打字互喷的玩家有太多了。

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在最新的版本中,已经有了文字聊天和语音功能,我估计《虚荣》的玩家只有被喜欢打字互喷的队友坑过之后,才会建议开发商把聊天给去掉。。。

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《虚荣》的沉没,当然还有一些客观因素:比如代理商巨人网络的宣传不力,当时国内的服务器也并不给力,导致游戏体验较差等等...

就是这样一位自身质量完全不输的选手,因为错过时机,这么多年来一直默默无闻。

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明明质量更优秀,为什么反而不火?

知乎上有很多这样的关于《虚荣》的话题

直到去年,一心只想着完美还原端游MOBA体验的开发商,在玩家的强烈建议之下,终于开了窍,加入了跟《王者荣耀》类似的摇杆式的操作方案。

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这么多年过去,这个游戏发生了许多积极的变化,除了上面说的,在操作和社交系统上的改变,在玩法上,从最初的只有3V3,到现在有5V5、极限大乱斗和刺激快节奏的闪电战等玩法模式。

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到现在我发现原来开发商的野心远不止MOBA手游,最近《虚荣》刚刚推出了PC版,而且是三端互通(手机、平板和PC)。

这样,玩家如果觉得移动端不方便操作,那就可以去PC端玩了,其实也是属于放低门槛的一个方式。

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这让它成为了全球首款跨平台的MOBA游戏,这是提前实现了LOL的想要做的想法?

说《虚荣》错过抓住市场的机会,导致一直处于夹缝中求生存的状态,倒不如说是坚持硬核,精益求精的可贵,可惜一帮核心玩家并不能养活一个游戏,适当做出迎合市场的改变才能生存下去。

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这个游戏这么多年过来所做的改变皆是如此,如今又推出PC版,三端互通,这也许是它逆风翻盘的机会。

《虚荣》安卓、IOS,都已经在小鸡模拟器APP上架,感兴趣的童鞋可以去下载体验。

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如果你喜欢在手机/平板端玩,又担心打不赢PC端玩家?没关系,小鸡手柄、小鸡王座可以助你一臂之力。

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