荒野大镖客2最好的细节(玩过荒野大镖客2之后)
受Rockstar邀请,我们参加了在昨日举办的《荒野大镖客:救赎2》媒体活动,在为时2个小时的活动当中,官方向我和不倒翁详细讲解了本作,我们也有幸对游戏进行了大致的体验。不倒翁已经发布了他的体验试玩感受,大家可以点击这里进行阅读。除体验之外,游戏也有不少值得说说的细节,我在此为大家整理成文。
游戏概况
Rockstar表示,《荒野大镖客:救赎2》开发了五年的时间,他们了解《GTA5》在国内非常的受欢迎,所以在这次的《荒野大镖客:救赎2》当中也加入了对于简体中文的支持。在游戏演示环节,官方表示本作对于游戏所有的细节都进行了汉化,甚至包括桌子上的字条。他们也想对国内的玩家说,如果玩家喜欢《GTA5》,那么这次也一定会很享受《荒野大镖客:救赎2》。
游戏的故事发生在初代的12年前,亚瑟·摩根和范德林德帮派在西部城市黑水镇进行的一次重大抢劫出现差错后,他们踏上了逃亡的生涯。在联邦探员和全国顶尖的赏金猎人的追逐之下,这群法外之徒必须在蛮荒的美国腹地上抢掠、殊死搏斗、一路挣扎求生。
官方将很多《GTA5》的技术,系统等都做了大幅提升和革新,并加入到了《荒野大镖客:救赎2》当中。包括从AI到任务设计、图形、光效、游戏配乐和音效设计,再到面部、肢体动画以及天气等各个方面。Rockstar希望带给玩家的不仅仅是一个“有很多事情可以做”的开放世界,更希望提供给玩家一种可以互动,有着身临其境感受的游戏体验。游戏当中有很多地方都可以进行互动。
比如,主角可以喊着让路过的马车慢下来,或者引开马车夫的注意力,或者请求搭车前往最近的城镇,或者抓住这个机会绑架他们。警官可能会首先发出警告,叫主角走开,随后才掏出武器开始打斗。主角可能会恐吓证人,让他们保持沉默,或者同时利用这个机会抢劫他们,这些对话都会发生在游戏世界中,而不是通过静态的菜单或对话树的形式呈现。
《荒野大镖客:救赎2》的地图非常大,用官方的话说,和《GTA5》相比,本作的地图要大很多很多很多很多很多(他们真的说了很多个much…)。地图当中拥有多种区域,你可以进入沼泽区,沙漠,大型城镇以及雪地等等。此外,由于在《GTA5》次世代版本当中第一视角非常受欢迎,所以《荒野大镖客:救赎2》也加入了第一人称模式,玩家可在第一人称视角和第三人视角之间无缝切换。
伍迪·杰克逊回归了《荒野大镖客:救赎2》的配乐工作,这次的音乐家阵容更加庞大,他们协作营造出了一个更为广大的世界以及更复杂的体验。游戏内收录了 192 段独立的原创互动式配乐,这些配乐将随着游戏的跌宕起伏无缝衔接。
游戏细节
在《荒野大镖客:救赎2》当中,帮派会有一个驻扎的营地,你可在营地附近找到武器弹药,补给品和生命值物资。并且将解锁可选的快速旅行、额外的马拴以及更多内容。并且随着不同的任务,不同地点的更换,营地也会进行迁徙。
你可以选择他们对营地生活的体验程度,并且可以选择随时外出,前往开阔地带以自由地探索这个世界。帮派需要钱、食物和各种物资才能生存下去,尽管协助营地获得物资并不是强制性要求,但如果主角能带回来食物、钱或其他补给品,那么他就能成为维持这个营地运转的积极贡献者。
如果你在与某人争吵之后立刻就与他们进行互动,他们将变得躁动不安;如果你在骨牌游戏中输给某人后与他们进行交谈,他们将提到他们的胜利;如果你喝醉了,你将体验到完全不同的互动内容。
除了需要考虑和其他帮派成员的关系之外,你还需要和马匹培养亲密度。随着亲密度的提升,可以解锁更多骑马的技巧,例如举起前蹄,原地踏步,水平移动,快速冲刺时的急转弯等等。增强与马匹的默契度可增加它响应你召唤的距离。提升亲密度方法包括骑乘时间,给马喂食,梳理毛发。你也可完全的自定义自己的马匹,包括马镫、马鞍毯、被褥和鞍头等等。
游戏当中你可以同时拥有多匹马,不同品种的马也有不同的属性,也会有不同的技能。由于主角携带在身上的武器是有限的,可佩戴两件随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓)以及猎刀、套索和一些投掷武器。所以无法携带的额外武器也可以放到马匹上。由于游戏当中动态天气的影响,我们可能会遇到各种各样的天气,例如在下雨时,主角的身上和马匹都会有淋湿的效果。
此外游戏也加入了一套荣誉值系统。所谓荣誉值,简单来说,如果是选择是偏向反派的路线,游戏的画面肢体呈现会较为负面,NPC对于主角也会不要友善。不过在抢劫时的收获会增加,也更容易恫吓目击者,开枪射击的画面也会更为血腥。反而如果选择偏向正派的路线,路人会更加友善,不守法的人也会选择回避你。开枪击杀的画面也会更加英勇。游戏时做出的不同选择会影响荣誉值增减,主角的一些行为同样也会对荣誉值产生影响。
同样需要操心的还有你的武器。在游戏中武器也是需要清洁和维护的。如果没有经常的保养,武器各种属性有可能会降低,例如精准度,射速,伤害等等。官方表示这“有些类似RPG的体验”。武器还可以自定义,从雕刻到皮革包裹等方面对武器进行自定义,同时还能够制作或购买一系列弹药,并且带有独特和致命的特性。
和《马克思佩恩3》一样,本作主角携带在身上的所有武器都可以在他身上看到。掏出武器射击时,如果击杀的足够漂亮足够准,还会出现“死亡击杀”镜头,你可以通过慢镜头的方式欣赏你的这次击杀。另外近战这次也进行了提升,例如我们在观看演示时,主角现在可以抓住对手,格挡他的攻击,并进行反击。
游戏里你还可以狩猎,用刀割毛皮时甚至还可以看主角割毛皮的动作。割下来的毛皮可以去售卖,如果用是开枪射杀的动物,那么毛皮不会卖个好价钱。反而如果是用弓箭杀死的,则能卖到更好的价钱。并且毛皮还不能搁置太久,如果放太久了就会开始腐烂,然后吸引苍蝇。
割下来的除了毛皮还有肉类。你可以用肉类烹饪一些食物。但是食物也不能猛吃,吃多了会让你的体重上升,吃少了体重会下降。而体重会直接影响主角的体力值消耗速度以及承受伤害的程度。
游戏当中还存在一些传说级别的动物,但是我们在试玩当中并没有遇到。官方表示,这些动物的确很难找到,并且就算找到也难以狩猎。但一旦狩猎成功,你会在制作方面获得非常特殊的材料。每一种传说动物,只存在一只可供猎捕。如果遇见了捕兽人,你可以为他提供动物的部位,从而得到稀有服饰。有些服装的材料需要传说动物的毛皮。
在试玩当中我还留意到一个细节,商店当中的物品可以选择购买,也可以直接抢劫店主拿走收款机里的钱,并且这样就可以直接掠夺货架上的物品了。但是如果只拿了钱就跑出去而忘记掠夺其他物品,再回头时你就会发现店主已经把门锁了。此外赏金猎人也会记住你之前在州内的所有罪名,你需要花钱去洗清罪名。
游戏中服装的选择也很重要,不同季节也要穿适合的衣服。举例来说,走到了寒冷的地方就要穿的保暖一些,否则体力值就会下降。游戏中还可以深度自定义服装,衣柜中的大多数衣物可以堆叠在一起,可以随意混搭,并且还有一系列修改选项,例如可以选择是否把裤腿塞进靴子里或留在外面,把袖子卷起来还是放下等。
此外本作同样是没有加载画面的。
主角和帮派(官方介绍)
在初代的游戏中,玩家扮演的角色是约翰·马斯顿,作为曾经达奇帮派中的一名亡命徒,他在当时多多少少也算是改过自新了。本作则回到了那个帮派恶名最盛的时期,玩家将扮演或多或少不知悔改的亡命徒亚瑟·摩根,他是范德林德帮派中一名资历较深的人物和主要骨干。
达奇·范德林德在亚瑟小的时候收养了他并将他带入了这个帮派,因此亚瑟将这个帮派看做是自己的家人。在各个层面上,他们都给他的生活带来了积极的回报,待他始终如一,因此他对这个帮派忠心耿耿。除了与这个帮派一起的亡命生涯,亚瑟从来都不知道生活还会是其他什么样子,所以,他会尽一切努力保护和奉养这个帮派。亚瑟非常信任达奇为帮派做出的决定,而他也通常会被推选出来帮助执行达奇的计划。尽管机敏、沉着和无情是他的标签,但他也有自己的荣誉感,他是一个能完成任务的男人。
范德林德帮派由富有魅力的达奇·范德林德所领导,成员都是一些亡命徒和被放逐者,他们因共同追随达奇的宏伟梦想而聚在一起,即在不受到法律和政府的干扰下自由生活。
无论是神枪手、行骗专家、前革命者还是逃犯,每个人加入达奇帮派的理由各不相同;逐步了解这个生活社区在游戏内容体验中占有相当大的一部分。亚瑟与这些人有着深厚而复杂的关系,并且和他们生活在一起,与他们一起经历亡命之徒生涯的风风雨雨。
作为亚瑟,玩家将与帮派的其他人一起生活、狩猎、狂欢、偷盗和战斗,同时玩家仍然能够随心所欲地对这个世界进行探索;与这群完全真实的人物生活在一起,你将作为亚瑟开始一段与那时作为约翰·马斯顿时完全不同的旅程,玩家的行为选择将对亚瑟和范德林德帮派在那段动荡岁月的最后时光里的走向产生重大影响。
游戏操作(以下皆为PS4按键)
《荒野大镖客:救赎2》的界面非常简洁。在游玩时除了左下角的地图外你几乎看不到任何多余元素。此时按手柄向下键,左下角会显示几个图标,包括生命值,体力和死亡之眼,马匹的生命值和体力。死亡之眼现在有5个级别,从放慢时间到自动或手动描绘目标并突显出敌人身上一击致命的部位等,后者对狩猎时完成干净利落的猎杀尤其重要。
和《GTA5》的操作类似,按住L1可以看到武器转盘,按下R1可以看到不同的装备选项。在战斗当中,按R1可以寻找掩护,按住L2为武器瞄准,按R2可以进行射击。按第二次R2是装填子弹。如果想发动死亡之眼,则需要按住L2的同时按下R3。
屏幕右下角有一个互动菜单,随着游戏中的身处的情景不同,互动菜单当中的选项也有所不同。按L2可以和游戏中的人物,动物,物品互动。例如一个人死亡后,可以选择你要对尸体的互动方式,例如可以拿走他身上的东西。(当然此时荣誉值也会下降)。按住X也可以把尸体抬起来并且藏到丛林中。死者的马匹也需要留意,路过的人如果看到了死者的马匹,也会起疑心。
按X键在骑马时可以加速,R1则可以减速。做任务时按住X会跟住前面NPC的马匹,并且速度保持相同,此时还可以切换成电影镜头,看起来也更有感觉。
结语
Rockstar表示,这次《荒野大镖客:救赎2》的目标有三个,第一是打造出能够真真切切地感受人物、地点和氛围的世界,让这些世界感觉像是可以亲自造访的地方一样,就如它们是可以游玩的游戏。第二则是从游戏中每时每刻最微小的细节到游戏的整体体验,使这些世界尽可能无缝衔接在一起并且保持一致。第三是能够自由地探索这个世界并且在此期间亲身经历人物的旅程。在这次的试玩中,我已经能深切地感受到Rockstar的熊熊野心,也让我对于这款游戏更加充满了期待。
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