晨之科高级副总裁(对话晨之科高级副总裁吴子强)
ChinaJoy之前,晨之科最新发布的二次元手游《幻想计划》在玩家圈中获得了大量的称赞。而作为国内最早的二次元公司,晨之科也是不是玩家心目中二次元良心的代表之一。带着对晨之科和《幻想计划》的好奇。本次ChinaJoy期间我们有幸采访到了晨之科高级副总裁吴子强先生,和他聊了一些关于晨之科,《幻想计划》还有ChinaJoy的话题。
以下是采访实录:
- 《幻想计划》在7月11日开启了全平台公测,在这一个月的时间里,《幻想世界》取得了怎样的成绩,能否跟我们分享一下呢?
答:在游戏未上线时,我们就获得了苹果APP STORE游戏推荐,其后再次获得了预约推荐,并在游戏上线后,再次获得新游推荐,苹果上线一段时间后,还获得了App Store的专属主题“可爱即正义”的推荐。全平台上线后,上线首周已突破百万新增用户,首周流水也突破了千万。
- 不同游戏之前的联动是玩家非常喜闻乐见的形式,不知道《幻想计划》有没有跨界联动的计划,有的话,能否跟我们分享一下是什么联动呢?
答:《幻想计划》现在已经有联动内容正在制作中了,具体信息还不能透露,但是联动对象是日本热度正高的知名形象,与《幻想计划》的整体调性比较符合。联动过程中将会推出专属时装、特殊副本和定制卡牌等内容,请大家多多期待。
- 比起市面上的同类型二次元游戏,《幻想计划》最突出的优势是什么呢?能否分享一下。
答:从几方面说吧,幻想计划的第一个特点是他的光影效果非常华丽,许多玩家第一次接触都会被他的画面所吸引。
第二个是《幻想计划》在打击感上做的非常出色,在二次元手游和ARPG品类里他的打击感和节奏感都是数一数二的。
第三,《幻想计划》的优势还体现在它的社交上,因为它设计了一个偏向MMO类型的玩家主城,替代了通常卡牌游戏中玩家小屋的界面,玩家们在主城里可以进行社交,不但可以语音聊天,还可以交互跳舞,很大程度上增加了玩家之间的社交氛围。我们也会根据特殊活动的不同,把主城设计修改成对应主题,让玩家对主城随时充满新鲜感。
- 《幻想计划》的机场营销做得别开生面,当初是怎么确定机场营销计划的,最后取得的效果贵司觉得满意吗?
答:因为我们对于幻想计划这款产品有比较长线的规划,想要打造一款打破次元壁的口碑型产品,那么破圈的行为对于我们来说就尤为重要。首先我们就把目光放到了交通枢纽,汇聚国内往来的不同人群和巨大的人流量让我们选择了虹桥机场,虹桥机场很年轻,二次元文化已经不像过去所理解的是一种亚文化了,越来越多的人们开始尝试折中文化,我们又加入了艺术的融合,也是为了传达来着二次元与艺术的碰撞,让大众知道游戏也可以很艺术。正逢CJ期间,我们也希望能就此完成一次比较好的尝试,我们的合作将持续一个月,我也同样期待它能给我们带来惊喜的结果。
- 在同人作品方面,晨之科是少有的进行垂直平台深度合作同人征集的厂商,晨之科为什么要这么做,取得的效果又是如何的呢?
答:在二次元领域里,同人文化是非常重要的一部分,在游戏本身质量的不错基础上,优秀的同人作品可以让更多原本处于观望状态的玩家愿意踏出第一步,来尝试一下游戏,《幻想计划》广泛地征集同人正是为了这一点。目前我们已经收到了上百个优秀的同人作品,最近我们与海外知名绘画平台P站也达成了合作,正在进行又一次同人画的征集活动,预计将得到近千幅的海内外优秀画师作品。
- 晨之科对《幻想计划》的运营策略是什么,希望这款游戏最终能取得怎么样的成绩呢?
答:与一般的二次元产品不同,我们会制定一个长线运营和产品迭代的计划,同时,我们也布局了海外发行,包括在游戏中准备了日文版配音、与P站合作、联动知名日本形象等计划也是为了其后的日本及其他海外地区的发行做准备。
- 晨之科国内发行了多款成功的二次元产品,你觉得晨之科成功的主要优势是在哪里。
答:晨之科可以算得上是国内最早开始做二次元游戏的厂商之一了,我们的二次元血统是非常纯正的,在公司运营的项目中,也是以二次元游戏作为核心,可以说我们非常专注二次元文化圈子。我们的团队都是资深二次元,因为对圈子的了解,再加上多款产品中累积下来的经验,都对我们的发行有一个增益。另外,我们挑选的产品也是核心二次元的产品,而非市面上目前所充斥的“套皮”产品,从这些产品中辨别核心产品也是我们的一个重要能力。从公司布局上我们也同样专注二次元圈子,投资了包括二次元音乐创作、二次元偶像、漫画等多个团队。正是这份专注使晨之科在二次元发行这条路上走的越来越好。
- 除了《幻想计划》之外,晨之科后续还有其他的二次元游戏发行计划吗?
答:公司目前已经有新的项目在运作中了,相信在2018年内还会有1-2款产品与玩家们见面。海外发行在同步进行中,我们的日本团队已经成功发行了《深渊地平线》和盛大的《神无月》,都取得了不错的成绩。其他全球发行已经在推进中。另外,我们拥有的数款经典IP作品已经在准备中,很快就会正式登场。
- 跟我们分享一下本次参加chinajoy的感受吧。
答:我从第二届chinajoy到今年,几乎每一届都有参加。我自己的感受,近几年来,不管是参展的厂商,还是玩家都越来越理性。早些年大家在拼喇叭的音量,拼showgirl的数量,拼舞台的大小,而近几年我们看到大量的厂商开始把资金放在如何在chinajoy这短短的几天了更好的向玩家展现自己公司的品牌和游戏的曝光。这对行业来说是一个很好的事情。
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