粗蜡烛评测燃烧时间(10秒光阴创造出的美好奇异之旅)

能建立起一种容易让人理解的独特风格,对于游戏开发者来说已经是一件很困难的事。相对于传统大厂,独立游戏开发者更追求于特色的表现,而我们往往很少拿它们的画面说事,但也有一些游戏,仅凭借“看上去的画面”就能让玩家体会到它的与众不同,而短暂接触或深入了解它的玩法和机制后,你将会被它吸引住。

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蜡烛人 | Candle Man

开发团队:交典创艺

发行公司:微软&百家合

游戏平台:Xbox One

良品推荐(8/10)

推荐玩家:寻求特色的独立游戏玩家,休闲玩家,平台跳跃

奇妙的风格

有趣的关卡设计

“10秒燃烧”的玩法

- 部分场景帧数不足

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在漆黑中用仅有的光明寻找前进之路....

对《蜡烛人》的过目不忘,不仅在于主角特殊的外表。游戏中的每个场景都被赋予个性主题,在总共九幕的流程中,游戏为我们展示了千奇百怪的布景和机关,每次点燃蜡烛照亮新的道路,每次明暗交错所带来的紧张感都把玩家紧紧的抓牢在奇妙的体验中。当流程进行到第四幕,在一片黑暗的场景中点燃蜡烛,突然满屏幕的刺花盛开,那种感觉很难被人忘记。《蜡烛人》没有在游戏画面中显露HUD,不过它把HUD融入进游戏本身的设计更为明智:虽然没有“还能烧几秒”这样的提示,但你可以从蜡烛人缓缓削减的身长来判断还能大概燃烧多久,这种体验比直接放上一个血条更为传神。

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游戏场景的脑洞大开源于蜡烛人童话般的故事设定,每个关卡的名字都用一句话来描述蜡烛人的境遇,以远方灯塔为目标前进的蜡烛人经历了各种奇遇和险阻,在这个故事框架下不会有任何想象力的限制,吱吱作响的木船、刺花和藤蔓盛开的丛林,隐藏着光影秘密和齿轮机关的石塔等场景接踵而来时也不会有突兀感觉。在故事最后出现的Boss战成了这款游戏的点睛之笔,尽管依然是用不断逃脱的方式来过关,但Boss攻击方式的变幻和场景破坏的随机性让这场战斗变得格外出彩。

除了完成九幕合计34个关卡的主线流程外,每个关卡中都有一定数量可以被点燃的蜡烛,他们可以被看做游戏中的支线任务,当点燃了一个关卡中的所有蜡烛后,在关卡名称的下方就会多一条对本关故事的补充,对于追求挑战的玩家来说,点燃游戏关卡中所有的蜡烛就也就是这款游戏的最终乐趣。

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说到关卡和收集要素,由于游戏流程本身的长度有限,每个关卡的场景设计也并不复杂,很多关卡一周目无压力就可以拿到全部蜡烛,这难免让人对于游戏的难度设定感到些许失落,当你点燃了一个关卡中的所有蜡烛,你可能再也不会回到这个关卡中来玩了,而游戏中也没有通过其他成就、隐藏要素来引导玩家进行额外的挑战,当完成游戏时再转身回味时不免有些意犹未尽的感觉。

而对于“只能燃烧10秒”的设定是否限制了单个关卡的流程长短,开发者高鸣也在专访中曾提到了这点,这款游戏本可以设计的更加复杂,比如加入补蜡、升级等设定,可以让玩家玩更长时间,但这种设计又与追求蜡烛人“能力有限”的核心思路相违背,而保持简单也是游戏的特色。

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《蜡烛人》的核心机制是燃烧自己照亮道路,但这个燃烧被加上了10秒的限制,如果用一句话来描述这款游戏,那应该就是“在漆黑中用仅有的光明寻找前进之路”,除此之外并没有设计会使得游戏变得复杂的其他玩法。一个小蜡烛和一段小清新的童话风格故事,正如游戏本身的主题一样,《蜡烛人》带给玩家的体验短暂而又美好。

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