塞尔达最催人泪下的(塞尔达粉丝最关心的12件事)
将近4年的等待,《塞尔达传说 王国之泪》的发售日离我们越来越近(5月12日),只剩下100多天了。
从2019年第一支概念预告片,到去年9月最新的宣传片,老任虽然给我们展现出了游戏大致的轮廓,比如天空将成为游戏的重要场景、原本的海拉鲁大陆还在等等,但始终没有透露更多细节。
想必心里早已急不可耐的各位,对本作其实也充满了许多疑问。下面这12件事,哪些是你在意的呢?
还会不会延期
毫无疑问,这绝对是每一位期待《王泪》的玩家最最最最最关心的事了。
当然,这个问题的结果也显而易见——不可能,绝对不可能!
自从全球爆发疫情以来,任天堂就迅速做出了应对措施,不光加紧储备了多款随时可以填补空缺的游戏,对于新作的发售档期、发售日期的公开,也同样慎之又慎。
从最早只公开年份,到后来确定2023年春,直到最终确定5月12日这个具体日期的时候,就已经说明了游戏必然不会再次延期。
传统大迷宫
或许从《旷野之息》入坑的小伙伴们很难想象,在本作虽然一经发售就火遍全球,但其中也带着一些反对的声音。
《塞尔达传说》系列自从1986年诞生以来,虽然每一部作品都有其独一无二的特色和创新,但是游戏大体上的结构是不变的,都是攻略大迷宫获得新道具和关键物品,并推进游戏流程。
一般一部家用机上的大型《塞尔达》,会包含8个左右的大型迷宫。
然而《旷野之息》却仅有4个神兽大型迷宫,原本剩下的迷宫都被化作了小型解谜的神庙。
虽然解谜的总量上比以往多多了,但花一小时解开一个大迷宫,和花一小时解开10个神庙,这种体验是截然不同的。
自从“旷野之息2”这个暂定标题公布以来,也有许多玩家在期待,希望这部新作能够带来更多巧妙的大型迷宫,加大连续性解谜的比重。
林克的同伴
许多玩家玩不进《旷野之息》的一个原因,就在于这款游戏太孤独了。
游戏的大多数时间都只有林克一个人,再加上林克自己还是个哑巴,接受不了这种孤寂感是很正常的。
系列过去的3D作品,大多都会有一个同伴一起冒险,例如《时之笛》的娜薇、《黄昏公主》的米多娜、《御天之剑》的法伊。
如果《王国之泪》也能够加入类似的角色,或许能减少孤独感,并为游戏提供更好的引导(事实上这个角色可能就是法伊)。
林克的能力
此前的几支影片中,我们已经看到了林克的喷火武器,以及拥有时光回溯、飞天穿墙等能力。
但显然游戏中的能力还远不止这些,或许会有一部分能力是沿用自《旷野》,但就塞尔达制作组对于创新的执着来看,大多数应该都会是全新的。
《旷野》里我们已经见识到了这些能力、武器之间的配合,能够玩出各种惊掉下巴的玩法,想必《王泪》在这方面同样不会让我们失望!
武器耐久度
有相当一部分玩家不太喜欢《旷野之息》中武器的耐久度系统。
这种用久了会坏的设定,让许多仓鼠症玩家身上一大堆顶级装备,打起架来却一个也舍不得用
其实武器耐久度的设计,是游戏为了鼓励玩家多尝试不同类型的武器,以及推动探索的动力(武器用坏了就要去找新的,探索的脚步就这么越走越远了)。
武器损坏时的最后一下攻击伤害会变为两倍,也同样是鼓励玩家把武器当作消耗品而设计的。
考虑到这个设定同时关乎游戏的战斗与探索等多个方面,可以推测开发组应该不会轻易舍弃,而是在此基础上进行一些升级。
武器格子
除了武器耐久度以外,物品格子的限制也让许多玩家颇为头疼。
尤其是游戏后期,当一身高级装备的玩家,回过头来补全那些没探索的区域和神庙时,给的那些破武器扔了可惜,不扔又没地方放。
原本是作为玩家探索和战斗的奖励,玩家却不得不放弃,多少会为游戏的成就感打个折扣。
因此游戏的武器格子也好、宝箱给的奖励也好,都是《王国之泪》需要解决的一个问题。
呀哈哈!
上面说到物品格子,那就离不开呀哈哈......哦不好意思,是克洛格果实[狗头]
作为《旷野之息》中数量最多的收集品,呀哈哈存在的目的是为了让玩家无论走到哪都可以获得一点惊喜,而不是逼着玩家去收集全部的900坨。
《王国之泪》大概率也同样会有类似的设计,但肯定是不会全盘沿用呀哈哈的设定了。
或许本作会划分多种不同的奖励形式,保留一部分玩家熟悉的小解谜的同时,配合游戏的新机制,加入全新的玩法。
怪物种类
《旷野之息》的怪物会随着玩家的游玩逐渐变强,但种类上来说确实是少了一些。
虽然这其实是开发组有意为之,是结合多种因素的考量而设计的,包括降低玩家学习成本、降低开发成本、控制怪物密度等。
《王国之泪》除了拥有原本的海拉鲁大陆,还追加了天空浮岛,可能还有相当一部分的地底和水下。地图变大了这么多,怪物种类上翻一倍也不过分吧?
海拉鲁的变化
大家都知道,除了本作中全新的天空部分,以及可能可以进入的地下洞窟,海拉鲁大地也是依旧保留的。
此前的宣传片中,我们可以看到《旷野之息》中的四神兽没有出现,死亡火山似乎也没有爆发。那么在《王国之泪》中的海拉鲁大陆,是否只是《旷野之息》的小修小改版,而没有做太大的改动呢?
这一点也将直接关系到游戏的可探索内容量,毕竟如果没太大改动的话,对于各位早已走遍海拉鲁每个角落的勇者们而言,探索的乐趣就少了一大截。
游戏所处时间
《旷野之息》之所以让许多玩家回味无穷,除了它开天辟地般的玩法外,让人难忘的剧情、刻画细腻的角色,也是关键因素之一。
《王国之泪》虽然名义上是《旷野之息》的续作,但预告片中的种种迹象,以及此前声优的说漏嘴,似乎暗示了本作包含两条时间线,一条在《旷野之息》之后,另一条则是一万年以前。
这个问题应该很快就能获得解答了。
英杰们
早在一两年前,《旷野之息》四英杰中的老大哥达尔克尔的声优,就曾不小心说漏了嘴,透露了“达尔克尔祖先”的存在。
那么在《王国之泪》中,大家熟悉的英杰们是否会再次登场呢?
小编个人还是很希望能再见到他们的,但又不希望过多着墨,因为他们的故事已经足够完整且感人。倒不如描绘更多令人难忘的角色,将这段冒险故事深深烙印在脑海中。
结局后的世界
很多游戏在主线剧情通关后,会基于“最终BOSS已经被打败”的故事剧情,开启一段全新的剧情,像是《宝可梦》《勇者斗恶龙11S》等等。
许多玩过《旷野之息》的玩家,都曾为本作没有这一设定感到遗憾。即使打完了加侬通关游戏,还是会回到城堡前,不会有任何新的剧情——我也想和公主一起复兴海拉鲁啊!
当然,这也涉及到了游戏开发的难题——想塑造结局后的世界,等于所有的NPC台词全部翻倍,一些任务可能也要跟着改,这对于开发组而言显然是一场噩梦。
不过《王国之泪》都做了这么久了,咱期待一个通关后的新剧情不算过分吧?
公主的遭遇
历代塞尔达公主大多有着不幸的遭遇,从之前放出的宣传片看《王国之泪》也不例外。
不知这次公主又会遇到怎样的危机,又是否真如之前许多玩家猜测的那样,公主是可以和林克共同冒险的角色之一呢?
小编个人推测,公主可能会想《天剑》中那样,在主线里有相当大的存在感,但林克却追不上公主的步伐[奸笑]
下雨天
任天堂我求求你,别再动不动就下雨了!!!
按照正常宣发节奏的话,2月将会举行任天堂直面会。届时《王国之泪》应该会放出更多情报。
当然,小编个人更希望的,是2月直面会别透露太多内容,直接给咱们安排个塞尔达直面会,一口气放出更多情报!等开完直面会,官推也将每周陆续更新一些小情报,一直到游戏正式发售!
是谁急了,是我急了!
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