最新手游收入(手机游戏营收碾压PC和主机)
据《聚焦游戏领域2020年回顾报告》中对于手游和端游、主机游戏的营收额数据显示,手游的市场占有率已经远远碾压其他端的游戏,并且未来还将扩大这一优势,而玩家在手机游戏支出上可能会达到PC游戏的2.8倍。而这个研究报告,对于更喜欢玩端游和主机的人来说却很惊讶,凭什么手游更赚钱呢?我们一起来看一下。
一、配置需求
在端游和手游中论可玩度、画风、玩法,毫无疑问端游是样样领先,但这样领先的同时对于配置要求也会提高,譬如运行端游绝地求生,玩家至少需要一台6千元以上的游戏本,此外还要键盘、鼠标;而运行手游和平精英只需要一台千元手机就可以搞定。因此在配置需求上手游远胜于端游,市场受众更广。
二、卖点
国内的端游能霸占榜首的莫过于《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》,国内端游游戏卖点是:有活动了!特价!半价!免费送。而国内手游能霸占榜首的分别是《王者荣耀》《剑与远征》《三國志战略版》。国内手游卖点是“充钱你就可以更强”“不充钱你就会被虐”。即使是主打卖英雄皮肤的英雄联盟,皮肤也有属性加成。因此手游比端游更逼氪。
三、需求关系
由于中国玩家能够一起开黑玩电脑的时间不长(大学生除外),并且端游游戏很多可以说现在玩家对待端游、主机游戏的态度普遍就是“好玩才玩,逼氪就其他的”。而手游却不一样,大多数为换皮游戏,好玩的就那几个,而且当前社会陌生青年之间想要有共同话题,一款大家都玩的手游就是关键,如果你玩的好在社交上就会更吃香,玩不会就会被人嫌弃。因此玩家对待手游是“逼氪也得玩”
总之手游更赚钱的原因更多的是因此市场供需关系和社交需求所致,尤其是目前手游大多数是换皮游戏,玩法也都是那几套,如果手游不再有自己的新意,那么等电脑、主机能够普及的话,行业形势可能就又会发生另一番改变。
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