苹果的3d touch触控技术(被苹果砍掉的3DTouch 方向错了吗)

万众瞩目的 SE 发布了,当然!3D Touch 也在万众瞩目下宣布退场。作为曾经在 6S 发布会苹果大篇幅介绍的新功能,被寄予创新交互,引领下一步交互的新方式,被苹果自己扼杀掉了!

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现阶段,苹果官网在售的手机里,已经没有 3D Touch 的机型了!这也就意味着,往后的新 iPhone ,将不再会有 3D Touch 这项技术功能。那么苹果砍掉 3D Touch 有何寓意?什么是 3D Touch?3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?

什么是 3D Touch ?

3D Touch 就是在原有的屏幕里增加了电容触控层,当按压时其中的一个电极靠近另一个电极时,电极间的电容发生变化可以对应检测到压力。所以使得屏幕可以识别 Peek Pop ,也就是轻按重按!正因为在原本二维的触控操作中加入了可以识别力度的反应和回馈,所以叫 3D Touch(三维触控)

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3D Touch 可以做些什么呢?

说到 3D Touch 可以做什么!首先得说说现在的 Haptic Touch不能做什么!相比 3D Touch,它是通过长按来实现二级操作的,所以在呼出和点按的时效回馈上,虽然有 Taptic Engine 来弥补体验下的触感回馈,但是却没有 3D touch 那种随叫随到的连贯性。

而在 Haptic Touch 下,你只能操控系统表层级的二级操作!类似系统自带的应用,而系统自带的应用也可以操作系统的附属菜单项,意思就是系统层级的应用 3D Touch 能做的,Haptic Touch 也可以做到大部分!

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但是在第三方应用下, Haptic Touch 就暴露出单调的操作方式,只能在桌面外操作入口级的二级菜单,而且弹出反馈也稍有迟缓!

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那么 3D Touch 呢?给我们的是段落清脆的震感和灵敏的动画缩放回馈!反应和跟手度好太多,真正做到一气呵成!

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系统层级的应用自然不用多说!第三方应用体验也是拥有着极为相似的一致性!

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也有一部分用户在游戏性方面使用 3D Touch 带来不同的体验和提高!

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当然,3D Touch 带来的功能性和便捷性体验远不仅仅如此!还有一大堆第三方和系统层级balabala。。。

苹果为什么要砍掉 3D Touch ?

苹果从 6S 开始铺垫起来的功能,为什么说砍就砍?首先,3D Touch 虽然能满足一些日常的操作需求,但它并不是刚需,说白了,只能帮我们提高部分效率,而不是时时刻刻都要用到的功能,也就是从4步节省到2步。当然这里要吹一下罗老师的“一步”!

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最重要的是,部分应该开发不全面,导致一些应用体验参差不齐!最早出现的,可能就是这样:

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没有适配的情况和适配的情况

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而也正因为这样,导致早期 3D Touch 流失一大部分用户!官方推广和适配也没有做好普及性工作,可能用户知道 3D Touch 是什么,但是怎么触发,入口在哪,却截然不知了!只能靠用户一步步去深挖功能。

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而后期,苹果也意识到这样是得不偿失的!况且 3D Touch 带来的成本也稍高,用户反馈低落!进入 5G 时代,手机内部空间寸土寸金,对电池需求方面也越来越大!所以苹果最终决定还是砍掉了没能站稳的 3D Touch。

3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?

3D Touch 在大体方向上是没错的!只是,在定义上,苹果只给出了一句话,引领新的交互方式!但从设计而言,操作最重要是赋予定义,而苹果最终都没能给这样操作给予意义,反而将功能的主动权给了开放商。这也就在体验上,落差巨大!

我们不能否认 3D Touch 曾带来的引领行业交互发展的趋势,但最终!也确实验证了一点,交互性上的改变是困难的!而罗老师,也给了我们另外一条路!

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而“3D Touch”也并没有离我们远去,只是在苹果的其他产品里继续发光发热

*本文图片来源苹果官网及网络。

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