DOTA2课堂什么是容错率?DOTA2课堂什么是容错率

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【DOTA2课堂】第2期:什么是“容错率”?

文/球球

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如果是经常看dota2比赛的老铁,应该会对“容错率”这个词很耳熟,解说们经常在分析比赛的时候,会说到一些这样的话:

“这边阵容容错率高,有翻盘机会”

“这边阵容容错率不高,不能浪,很容易被翻”

“这个英雄看起来好扎实,对面阵容看起来有点“折””

诸如此类的,都跟一个词有关系——容错率

什么是“容错率”?

简单的说,就是允许你犯错的机会。

举个栗子,我们20岁的时候,因为年轻,一切才刚刚开始,所以生活允许我们犯错,我们有很多试错的机会,大不了重新来过。但当我们30岁的时候,身上的责任和义务随之而来,这时候我们试错的机会就不多了,做什么决定都要慎重考虑。前者就是“容错率”高的年纪,后者就是“容错率”相对较低的年纪。

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DOTA2中的“容错率”

笔者认为,DOTA2中的“容错率”分为三种:

1.英雄的容错率

先来看几个栗子:

小牛和影魔,哪个容错率更高?

孽主和火枪,哪个容错率更高?

斯温和斯拉克,哪个容错率更高?

蓝胖子和卡尔,哪个容错率更高?

我们很容易就能看出,小牛孽主斯温蓝胖这几个英雄要比影魔火枪斯拉克卡尔的容错率高的多。

英雄的容错率同样也是看其允许犯错的机会的多少。很多人玩卡尔的时候经常要心里默念,技能连招顺序,一个技能切错,一个技能没放好,就可能杀不死人,甚至被团灭。玩火枪的时候走位小心又小心,猥琐又猥琐,因为一不留神就被对面先手瞬秒了。这就是英雄容错率低的典型的代表。所以英雄容错率大小应该是这样:

  • 带硬控制英雄﹥软控制英雄(例如减速、沉默、缠绕、不稳定控制)﹥无控制英雄肉盾英雄(例如人马、潮汐、孽主、尸王、末日、屠夫、等力量英雄)﹥脆皮英雄(例如各种脆皮法师)技能简单操作容易英雄(例如骷髅王、斯温、蓝胖、尸王、末日等)﹥技能繁琐combo复杂的英雄(例如帕克、蓝猫、卡尔等)不容易被针对的英雄﹥容易被针对克制的英雄(例如米波、哈斯卡、幻影长矛手等)万金油英雄(例如小牛、拉比克、冰女)﹥体系英雄(例如艾欧、陈、卓尔游侠)版本强势英雄﹥版本弱势英雄辅助英雄﹥核心英雄(核心英雄中后期失误很可能会致命)大核英雄﹥伪核英雄

这也就是为什么,很多老手在带新手菜鸟玩的时候,会建议尽量选控制、选肉一点、选万金油的英雄的。选个蓝胖子,打团之前给大哥加加嗜血术,作用就很大了,哪怕其它技能放不到人。选个剧毒术士,推塔守塔插插蛇棒,打团死之前按出大招基本就功德圆满了。但是如果选个影魔,不会玩的话真的就是没有一点用处。

2.阵容的容错率

关于阵容的容错率的说法很多:有人说,阵容控制多伤害足,容错率就高;有人说阵容后期厉害容错率就高;有人说阵容有翻盘点,容错就高。这些说法都没错。

阵容越极端,容错率就越低;阵容越四平八稳,容错率就越高。前者是剑走偏锋,出奇制胜;后者是步步为营,不变应万变,稳中求胜。

最常见的例子,就是推进阵容。推进阵容前期线上建立优势,速度更新团队续航道具,依靠召唤物或者推进技能,通过抱团快速的推塔。当遇到守塔能力弱,非常吃经济的阵容时往往效果非常好。推进阵容对团队执行力要求非常高,非常考究推进的节奏。当推进被灭一波,由于前期过早的抱团,经济和等级很容易就跟不上。推进节奏一断,被灭第一波很可能就会被灭第二波。一旦推进陷入僵局,拖到对面装备成型,推进阵容将再无威力,分分钟被翻盘。这就是一种容错率很低的极端阵容体系,过于强调推进能力,而让其它方面的短板过于明显(例如控制、爆发、后期能力),用的好有奇效,用的不好也很容易崩盘。

有容错率低的阵容,自然也就有容错率高的阵容,也就是那些四平八稳的阵容。

一个“完美”的阵容,应该具备一些条件:

线上能力、控制(团控、点控)、先手/反手能力、前排肉盾、物理输出和魔法输出、爆发能力、推塔能力、上高能力、中后期能力等等。

上面的条件具备的越多,阵容的容错率也就越高。但是DOTA是一个平衡的游戏,“全能”意味着平庸,在面对奇招的时候经常没有招架之力。而且实战中选出的阵容基本很难面面俱到,一般只要具备几点就不错了。

再回头看之前的结论,阵容控制多时,对装备需求要低很多,打团时容错率会很高,抓人和团战先后手能力会很出色。当阵容后期能力出色时,前期有点失误或者逆风也不碍事,只要能拖到中后期大哥装备成型,就能翻盘。当队伍中有虚空、谜团、猛犸这种无解团控时,前期逆风也没关系,中后期团战只要大招放好一次,就有翻盘的机会。

当阵容容错率高的时候,顺风浪输一波团,两波团,甚至三波团,还是很好打,逆风的时候依旧有翻盘的希望。当阵容容错率低的时候,就必须步步小心,紧绷神经,不小心走错一步,就可能葬送整个优势局面,当然如果逆风就更没得打了。

3.局势的容错率

当己方英雄有买活的时候,局势的容错率就高,允许失误;当己方英雄不能买活时,局势的容错率就低,不容失误,失误很可能就是一波被破路甚至直接输掉比赛。

当己方有防御塔优势、兵线优势时,容错率就高,就算输了一波团战,对面还要处理兵线,还要先推我们外塔。当己方外塔全没,甚至被破路的时候,容错率就低,输一波团很可能就是被破几路甚至直接基地。

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