原神手游可玩性(原神手游个人评价与分析)
1. 自从2010玩了魔兽世界之后,我从此弃坑所有国内游戏,直到阴阳师回坑,但阴阳师的在剧情和感知上还是典型的手游,原神是回坑后的第一款PC端游戏,对没错我只玩PC端原神,虽然也有手机短时体验但是明显PC端玩得更爽。
2.虽然看过几部动漫,但我不是二次元爱好者,不太理解喜欢一个角色是设么体验,但这一体验在原神上感受到了。原神刚开服玩了2天,不到20级就退了,那时候舆论差得要死加上对二次元不太感兴趣。但后来某站各种PV、二创和世界观分析,让我回坑,并一直玩到现在(200 )。
3.以前玩的长时间游戏基本都是国外的,网游:WOW,单机:巫师系列、刺客信条系列、全战系列、骑砍2等还有各类独立单机游戏。花钱玩游戏在我这不是问题,但必须有让我花这钱值的感觉。
4.我一直觉得国内游戏影响世界还要等好久,某站上外国UP主体验游戏的视频在原神之前基本都是国外的游戏(只狼、黑魂等),直到有天我看到体验原神的视频出现,之前我一直对所谓的文化输出并不感冒也不认为原神能做到文化输出,没想到国外原学家打了我的脸。
5.现在的瑕疵依然很多,但我愿意宽容和双标,因为游戏是正向发展的,而不是越做越烂,TX烂尾的产品太多,当年我就被坑过很多。蒙德、璃月、稻妻、须弥每张地图都有进步,剧情也是逐步提升,虽然稻妻略坑。以前给我震撼的游戏场景都是国外的,这次原神给震惊了。第一次震惊是渊下宫、然后层岩巨渊直到现在的须弥。原神的一些细节处隐藏着巨大的剧情背景,很多人只能看到其中一部分,我不得不去某站看UP解析。12 的限制确实把明面的主线编得幼稚得多,但支线一直都是在线的,现在大型支线任务也出来了,就看原神未来发展的发向了。
6.国人游戏的美术、音乐一直不差,但现在CG动画也在变得越来越好。
黑暗依然降临,希望黎明的曙光能快速到来。
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