电脑游戏像素丧尸生存(一群普通人的丧尸末世逃生记)
短短几天时间,整座城市都沦陷了。
你在暗处小心翼翼地查看着街道上的丧尸尸潮。一直以来,你都认为自己是一个普通人,普通的职业、普通的身份,当灾难来临之际,你才知道能够暂时存活下来就足以称为最特殊的幸运儿。
身边是几个同样的幸存者,你们希望早点逃离这座城市,但复杂的路线、短缺的物资,以及随时可能窜出的丧尸,都给这场逃生带来了重重困难。而幸存者们也往往并非铁板一块,每个人心怀鬼胎、各有算计,当有限的求生机会来临时,你会发现有时人比丧尸还要可怕……
《血色黎明》就是这么一款以丧尸爆发、末世求生为主题的美式桌游,玩家们扮演平行世界中的幸存者,要在各种艰难险阻之下通过不断的搜索和战斗到达天台,寻得求生的机会。
丰富有趣的人设、模拟真实的代入感、操作性强的独特机制和多样的玩法模式,构成了这款桌游的魅力所在。
普通人视角下的末世求生
在各种丧尸主题的影视作品和游戏中,我们见惯了身怀绝技的英雄力挽狂澜,或者国外老铁们的整活,但这款桌游却难能可贵地聚焦于国内的普通人——他们是学生、公司职员、主播、服务员……每个角色都依托于自己的职业及经历,拥有不同的属性、天赋和初始物资,可使用组合不同的装备道具,特色鲜明,时代感强,令人过目难忘。
每个角色也各有优势及弱点,虽然他们都没有一夫当关、万夫莫开,凭借一把枪械就能杀出一条血路的能力,但当玩家们操纵扮演这些角色时,既能够感受到他们过往经历所留下的痕迹,也能体会到其在面对不同事件下的心理变化,还可利用各自的特性在面临危机时做出正确的选择。
类似于知名游戏《这是我的战争》,这种普通人视角下应对灾难的种种抉择和行动,才更容易引发玩家们的共情。
角色的特性也并非一成不变。首先,不同的角色之间在故事中可能会存在着种种羁绊,进而影响游戏性的改变,比如某两人一起做特定的事可产生特殊的增益效果。
随着游戏进程的推进,两人的羁绊还会随着一起行动、相互交换和赠送物品而逐步加深好感度,提供更强的增益效果。原本素不相识的两个角色,也会因为共患难而逐步产生感情,以默契度的加深提供增益效果。
其次,作为普通人被丧尸攻击也很常见。当角色因为感染丧尸病毒而尸变,依然会由原来的玩家进行操控,但角色的属性和目标都会有所变化。
此外,在冒险过程中,玩家们可能会找到新的幸存者角色,如果某位玩家原有的角色死亡,那么就可以由他来操控新角色(没有则随机抽取一名新角色)。
也就是说,尽管游戏有淘汰机制,但所有玩家都可以全程参与游戏,并有可能扮演各种特性不同的角色,包括尸变后的丧尸,全程都有参与感。
模拟真实的冒险之旅除了在角色设定上贴近现实,游戏也在其他几个方面做出了模拟真实的细节化处理,力求给玩家们带来更具沉浸感的体验。
在日常生存时,每个角色都需要保持饮水才能维持正常生命活动,饮水的节奏与游戏中的时间是真实同步的,每两小时(偶数回合)就要饮一次水。尽管耐渴度有所不同,但一旦进入口干舌燥状态,就会患躁郁症,必须忍受随机负面效果的影响。
在丧尸生成机制上,除了正常刷新之外,还可能在噪声吸引、电梯、事件卡、角色被感染尸变等多种情况下引来一波意外的丧尸攻击,考验玩家的反应和处理能力,十分紧张刺激。
最有意思是攻击部位的判定和结算。在在对丧尸或其他角色进行攻击时,会额外投掷一个血色骰来进行判定,击中不同的位置会造成不同的影响或伤害,以及是否持有武器装备也会有不同程度被咬伤的风险。
比如击中头部一般可造成较高伤害,并附加角色基础属性甚至直接致死,击中腿或脚部伤害较低但会使目标损失行动力,击中手部会使部分目标丧失普通攻击的能力,如果是Miss面,则代表未命中。
若玩家的角色在感染尸变前受到攻击,也会依据伤害部位的不同在尸变后受到影响,比如削弱生命值、行动力、负重上限,但原有的装备还能发挥作用,可以说是非常符合实际的设定了。
不过为避免玩家在游戏中故意变为丧尸,游戏更鼓励以幸存者的身份来完成挑战。
操作感强的有趣机制在前往天台的途中,玩家会遭遇各种事件,面对多重危机,同时还要提防幸存者间的尔虞我诈,因此需要通过各种手段来进行应对。
在搜索方面,玩家需根据真实场所可能出现的物资,和自己弱势的一面更需要什么样的物品,或幸存者小队整体的搜索计划任务分配,由此展开针对性搜索。
在战斗方面,既可以利用搜索或组合性质武器攻击,还可寻觅探索自己角色最为擅长的物品作为武器,也可以通过制作简易陷阱、投掷血瓶等,利用场景中的道具对丧尸造成伤害或影响。
多人合作下,还可以做好分工,由强壮的角色来应对丧尸打头阵,敏捷的角色负责引开丧尸为队员争取时间。
在事件应对上,同样要依据不同情况和场景来做出有效的处理,例如可利用电梯困住威胁性较高的丧尸,制作简单的跃层工具向上逃离,用爆炸物隔断丧尸……操作间宛如亲历了一部惊险不断的逃生电影。
此外,还包括对特有物品、常见物资的合理使用,不存在无用物品,故不会发生历尽千险获得了无用道具导致坐牢的情况。还有一些只有相邻距离时成员间可进行的物品交易、赠与等行动,都有效提升了每个玩家的操作感和、参与感和真实感。
不过,玩家并非要在一回合内打出各种操作,基本不会造成Downtime时间长的情况,在回合外也有机会和其他玩家互动,甚至你的抉择会导致事件的结果发生改变。
因为每个角色的行动骰有限,因此游戏更考验的反而是玩家合理使用行动骰行动以及其他额外行动的能力,但废骰子也有一定的价值(一般是行动骰价值的一半),避免坐牢的情况发生。
只有意志坚定,策略得当,并能和队友默契配合甚至是心狠手辣的玩家,才有机会在最后逃出生天。
丰富多样的玩法模式
《血色黎明》提供了纯合作模式、半合作模式以及竞争模式三种玩法。
在纯合作模式下,玩家们可以提前商量好各自要使用的角色,通过优劣势互补、故事情感羁绊来形成配合,搭配出较为完美的阵容。在每次行动时做好规划部署,合理分配物资装备,充分享受通力合作一起达成目标的乐趣。
半合作模式下,玩家们大方向是一致的,但每个人会有各自的小九九,在为团队出力的同时也要谋求自己利益最大化。谁可以信任,谁心怀鬼胎?都是玩家相互进行猜测推理的乐趣所在,尤其是在投票选择队长的环节和救援机即将到来的环节更是如此。
游戏并没有设置固定剧情,每个玩家都可以依照自己的喜好来做出抉择,直至游戏的结局。当大家历经磨难终于抵达天台时,只有召唤救援机的玩家知晓具体的载客量,并无法向他人证明所听所闻的真实情况。
为了这最后的逃生机会,曾一路相扶走来的队友,又会做出怎样的选择?一切都由玩家们自己说了算。
竞争模式则要更加残酷,末世之下,每个人都是自私的。他们可以为了渡过当前难关而短暂合作,也可能转眼间就抢夺物资或是为了确保自己能够登机而大打出手,角色间的相互攻击和伤害将频繁发生在这一模式中。
每次游戏前均具有三档不同的难度,在玩家熟悉游戏规则机制后可进行更强的挑战。再加上每局角色的不同选择,随机的物资分布,随机的暗夜事件,更有成功预售即送的npc角色和系统会加入本体游戏,均有力保障了游戏的重开度和耐玩性。
由国内新人设计师阿元独立设计的《血色黎明》是一款主题鲜明、机制丰富的美式冒险桌游,它着眼于普通人在丧尸末世之下的视角,选取了国内玩家更熟悉的角色、场景素材,以种种十分贴合真实的设定,给国内玩家提供了独有的主题代入感。
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