这部上映20多年的电影(这部20年前的作品)
(资源已经搜集好啦,小伙伴们点这里就能玩啦:月姬
现在说起型月二字,在ACGN圈可谓无人不知,无人不晓。
无论是《fate stay night》本体游戏的传奇销量,还是《fate zero》动画的大热,或是《fate grand order》玩家令人瞠目结舌的消费力,都让“型月”这个招牌变得越来越炙手可热。
我想,没有人会否认,型月是靠fate这个超级摇钱树发家的。《fsn》本体游戏的传奇销量,让型月成功地由同人社团转型为商业社团。
而FGO强大的营收能力,更是这一IP常青树般生命力的象征。
但是,fate并不是型月社的起点。
2000年,在型月社依然还是同人社团的时候,他们推出了这样一款游戏——
《月姬》
这款游戏,在商业上并没有取得很大的成功,受限于当时的技术水平和武内崇个人画技水平,制作也谈不上精良。
尽管以现在商业化的眼光去审视,《月姬》实在是过于稚嫩。可是,这部作品的独特魅力,却足以让许多老玩家念念不忘。
即使过去了快20年,许多玩家,依然惦记着《月姬》的重置版。
这个唯美的故事,以及这个故事背后精巧的世界观,绝对值得我们去一探究竟。
《月姬》的魅力,首先来源其精巧的世界观设计。
我们所熟知的《fate》,向我们揭开了型月世界的一部分神秘面纱,带我们走近了“魔术师”与“英灵”。
而《月姬》则揭示了型月世界的另外一角——“教会”与“吸血鬼”。
型月世界中的吸血鬼,分为“真祖”和“死徒”两种。
“死徒”就和我们所了解的吸血鬼差不多,他们是由人类转化来的,在某种意义上达到了永生不死。
只不过,为了维持脆弱的人类身体,他们只能从其他生物身上大量掠夺能量——其中最常见的方式就是吸血,当然,某些死徒也会选择吃干抹净,连血肉一起吞噬掉。
而“真祖”,则是天生的吸血鬼。
他们无需吸血也能维持生命,天生就具备着完美的躯体,可以永生不死。
只不过,就像是造物主的玩笑一样,他们背负着与生俱来的诅咒——“吸血冲动”。
血液对于他们来说,有着致命的诱惑力。而败给这种冲动的真祖,将会堕落为魔王——为了满足自己的吸血欲望,造出尸山血海的人间地狱。
对于这样的堕落真祖,真祖内部会进行清洗,而我们的女主爱尔奎特,正是真祖用来清理魔王和某些死徒的武器。
她被称为“纯白的公主殿下”,因其压倒性的实力,被所有死徒和真祖恐惧着。
那么,这些天生的吸血鬼“真祖”,又是从哪里来的呢?
他们是月球的UO(简单一点理解就是星球之神)朱月的造物,朱月将他们作为自己的备用躯体。
顺带一提,Type:Moon,正是朱月的代号之一。
而爱尔奎特,则是所有真祖中,最接近于朱月的那一个。
教会,则是人类对于这些异种的防御机制。
虽然大多数观众印象中的教会人员,形象可能是这样的:
但是,在《月姬》中,教会的代行者,是这样的:
甚至还有更猛男的装束,光膀子上阵,身上纹着图腾般的纹身,手拎堪比加农炮的枪刃:
他们以人类之躯,对抗着这些非人之物,为了剿灭异端,他们不择一切手段。
遇到吸血鬼,不管是死徒还是真祖,不管有没有吸过血,先不分青红皂白揍一顿准没错。
即使是不吸血的真祖,在他们眼里也只是个潜在威胁。
不仅是《月姬》,型月世界的魅力,很大一部分都来自于这些天马行空却又互相咬合的设定。
尽管蘑菇非常喜欢吃书,不过,对于月厨来说,嚼设定,依然是一件不会腻的事情。每嚼一遍,都会叹服于蘑菇的脑洞之大。
型月世界,正如日漫中的漫威一般,将如此多有趣的元素,通通收入囊中。可惜的是,大多数读者注意到的,只有“英灵”这一个单独的元素。
和大多数的型月作品一样,《月姬》的魅力,同样来自于奈须蘑菇优秀的文笔。
他诗化的语言,以及细腻的心理描写,总是能给读者很强的代入感。
即使他笔下个性鲜明、经历清奇的男主,相比其他模板化的gal男主,代入难度要高很多。
所谓的“诗化语言”,就是用意象将情感传递给读者。
例如描写男主暧昧不清的记忆时,蘑菇用“无休止的蝉鸣”、“夏日阳光”、“远处的积雨云”和“地上蝉的空壳”这四个意象,勾勒出了这个场景。
前三个营造了压抑沉闷的氛围,而“蝉的空壳”,则隐喻了地上的尸体。男主只记得其中一个男孩杀死了另一个,但他无法确定,自己是哪一个。
而细腻的心理描写,则非常方便读者代入角色,增加故事的代入感和真实感。
在《月姬》中,描写频率最高的心理,也许就是“杀人冲动”。
这种心理,对于我们一般读者来说,几乎是毫无体验的。但是,蘑菇对杀人者心理的刻画,让普通读者,都能无压力的代入进去。
《月姬》是一部视觉小说,而作为一部小说来说,最重要的,当然是情节。
即使再好的文笔、再漂亮的世界观,没有情节填充,就像是一具骷髅架子一样,单薄无力。
而《月姬》的情节,可以说丰富到爆炸!
这个解压之后不过400MB的游戏,其剧情丰富度,与《魔夜》和《fsn》难分伯仲。
在《月姬》中,共有五条剧情线路,五个可以攻略的女性角色。
而这五条线,由剧情侧重点可以分为“表两线”与“里三线”,两条表线为爱尔奎特和Ciel学姐的线路,侧重于围绕爱尔奎特的恩怨情仇。
而三条里线,则是妹妹和远野家两位女仆的线路,侧重于由“远野之血”引发的悲剧命运。
而男主远野志贵,和蘑菇笔下的其他男主一样,虽然表面上是平凡的高中生,可是,却有着极为特异的性质。
他小时候经历过一次危及性命的事故之后,也许是因为过于接近死亡了,他获得了直视死亡的能力——直死之魔眼。
他能看到万物的死线,只要沿着死线切割,生物会死亡,无机物会瞬间崩坏。
(志贵不仅能力与两仪式类似,就连名字的读音也和式一样——shiki)
目视万物之死,绝不是什么轻松的事情。幸运的是,他遇到了一位贵人——苍崎青子。
身为魔法使的她,为志贵打造了一副眼镜,戴上这副眼镜,就能屏蔽掉这些死线。
志贵这才能过上正常人的生活,除了偶发性的贫血眩晕之外,他几乎与常人没什么区别了。
事故之后,他被寄养到有间家,平平淡淡的过了八年。
直到他父亲逝世,他的妹妹远野秋叶成为远野家的家主。他被妹妹召回了远野家的大宅,离开了自己生活了八年的有间家。
《月姬》的舞台帷幕缓缓拉起,等待着志贵的,不仅是阔别了八年之久的妹妹与大宅,还有一系列超乎常理的事件。
在表线,志贵因为贫血提前回家,路遇爱尔奎特。
然后,他就被体内莫名涌起的杀戮欲望彻底支配,像变态跟踪狂一样跟踪到她家里,并且在一秒之内切割了她身上所有的死线。
爱尔奎特,这个真祖的公主,根本没来得及反击,就被十七等分了。
虽然她可以复活,但是,复活之后的她已经十分虚弱,甚至无法应付盯上了她性命的死徒——尼禄卡奥斯。
她抓住志贵之后,要求他好好负起杀死自己的责任,替她击退尼禄。
而我们的老实人志贵,一方面内心真的有愧于她,另一方面,他也想保护自己所在的这个三咲町。
最近城市里出现了一个连环杀人犯,受害者的血液被抽干,因此被冠以“现代吸血鬼”之名。
而真祖爱尔奎特此行过来,也是为了将那个肆意吸血的死徒处刑。
玩家此刻或许想的和志贵一样,只要搞死这个尼禄,应该就万事大吉了。
可是,等玩家和志贵一起,历经千难万险弄死了尼禄,却发现,连环杀人事件并没有停止。
这时,志贵才从爱尔奎特那里了解到,尼禄,既不是她的目标,也不是那个连环杀人犯。
她只是性命被他盯上,被迫反击而已。
她真正的目标是名为“罗阿”的死徒,这个死徒被称为轮回之蛇。
他并不像其他死徒一样拘泥于一具肉体的永恒,而是以意识的形式,不停地选择合适的新生儿作为附身对象,就好像带着前世记忆的转世轮回。
而这个死徒,与表线两女主——爱尔奎特和Ciel学姐,都有着不浅的因缘。冒险,从现在才算正式开始。
尽管凶手身份的反转算是表线前期一大看点,可是我还是毫无节操的剧透了。
因为,表线最大的看点,毫无疑问是爱尔奎特的卖萌!
单纯、任性、天真,就像小女孩一样纯真的公主殿下,绝对是任何人都难以拒绝的。
比起情况相对明朗的表线,里线剧情的反转要更多。
里线的志贵并没有砍爱尔奎特,而爱尔奎特与死徒的故事,也与志贵无缘了。
不过,他还是砍了另一个妹子弓冢五月。她已经变成了吸血鬼,志贵只能用这种方法来拯救她。
但是,在战斗途中,他也被咬了一口。
而在他回到大宅之后,莫名的嗜虐欲望,在志贵的内心翻滚起来。
想要侵犯,想要残杀,想要吸血,这些危险的念头不知道从哪里冒出来。他甚至晚上还会做梦,梦到自己正在践行这些deep dark fantasy。
相信各位玩家在玩里线的时候,一定会经常自问三个问题:
我是谁?我杀了谁?谁杀了我?
随着对自己身份的探究,远野家黑暗的秘密,也逐渐浮上水面。
有趣的是,表里线的BOSS,既是同一个人,也不是同一个人——他们是同一具身体里的不同灵魂。
表线占主导的,是与两位女主颇有渊源的死徒罗阿。
而里线占主导的,则是远野家见不得人的秘密的象征——远野四季。
巧妙的悬念设置,推动着玩家迫不及待的看完剧情,而看完整个故事之后,真正触动玩家内心的,则是《月姬》全篇弥漫的忧伤感。
《月姬》中的所有悲剧,几乎全都是因爱而生。
两个大BOSS都是因为届不到的恋,陷入疯狂;就连主角们,也会因为爱而失去判断力,甚至互相伤害。
《月姬》中的大多数故事,都发生在晚上,在清澈的月光之下。
一轮皎皎明月当空,故事中的角色相遇、相知、相恋、相杀。直到帷幕落下,曲终人散,只有那轮明月,永远挂在空中。
这种莫大的悲凉与空虚感,让每个通完《月姬》的玩家都久久无法忘怀。
《月姬》中的每个人物,几乎都背负着沉重的过去。他们就像是被线束缚着的人偶,一旦想要伸手去抓住幸福,就会扯断线条,瘫倒在舞台上。
正因如此,当我们在《月姬》这样的故事里出现Good Ending的时候,带来的感动也是很多游戏无法比拟的。
而这,正是这个游戏,真正独一无二的魅力。
资源已经搜集好啦,小伙伴们点这里就能玩啦:月姬
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