浩方平台怎么玩魔兽(浩方平台没落是因为大家不玩魔兽了吗)
大家好,我是小编米糕。最近和大家一样打着情怀的旗帜去看了电影版的魔兽,说实话整体还不错,但是剧情只能说是魔兽争霸的一个前篇的感觉。看完之后小编不经想起以前在浩方平台挥霍的青春,不料如今登陆浩方玩家寥寥,故撰文缅怀浩方平台。
对战平台的产生
现在的网游比如《英雄联盟》或者《CF》游戏里面都会自带匹配系统,聊天交友对战都是都十分方便。这就是一个对战平台,但在小编学会上网的年代,魔兽还是beta版本呢,游戏也基本是单机模式的,而暴雪当年实际上也有一个对战平台:战网(battle)对于但当时大多数还在使猫(拨号上网实际网速速度2-5kb/s)的中国玩家来说,根本无法体验到优质的对战享受。由于技术与中国玩家对战需求冲突,所以第三方对战平台应运而生,而浩方便是他们的先驱者。
(央视第一个被停掉的游戏节目2004年6月4日最后一期节目)
浩方曾经的辉煌到变质
曾几何时,浩方也创造过同时在线用户近百万人的记录,如今的浩方有十万人在线已经偷笑。2002年,浩方与中央电视台CCTV5签订战略合作协议,帮助《电子竞技世界》提供内容和人才,可想当时的浩方的影响力到底有多强大。
不过也许再多的梦想也抵不住金钱的诱惑,本来以用户体验为主的的浩方开发团队产生了一些变化。2004年因为盛大即将收购浩方,宁可牺牲用户体验也要追求利润,浩方开启了VIP用户体系,踢人还有非VIP用户无法进入人满的房间一时间人心涣散,浩方用户一下从80万降低到50万。
成也魔兽败也魔兽
08年是DOTA最好的时代,DOTA作为一张魔兽争霸的地方,最后在影响力远远超过了魔兽争霸本身。成为一个时代的象征。随着魔兽争霸3持续走热,浩方平台用户持续攀升。而VS平台更是专注于魔兽通过积分体系、改名限制等措施与浩方共同抢夺魔兽玩家。而虽然浩方对于DOTA非常重视,但在研发层面无法提供强有力的支持,失望的玩家们大量流失到VS 平台。War3RPG和DOTA玩家数量的总体大规模成长,到了08年,VS和浩方已经成为人数相当的两大对战平台。此后,浩方和边锋合并,反外挂、DOTA积分排名、魔兽改名等一系列功能上开始拼命追赶但是为时已晚。
2005年4月26日,所谓成也魔兽败也魔兽,浩方因为魔兽而红,必定也会因为魔兽而死。《魔兽世界》、《山口山》、《WOW》你想叫他什么都可以,总而言之它就这样横空降临。
有人说浩方上玩魔兽争霸3的玩家,有一半跑去玩了《魔兽世界》。最令人讽刺的是,每周二的魔兽世界维护日,浩方的在线都会有明显的上升。VIP收入的降低宛如一顶乌云帽环绕在浩方团队的头上。
事实上魔兽并不是浩方没落的原因,直到11年底,浩方仍然有80w左右的最高同时在线。浩方真正的没落,是在12年13年。大量自带对战平台的网游和神一样的11对战平台。
浩方没落的真正原因:11对战平台
2011年5月1日,注定不是一个平凡的日子,浩方和VS共同迎来了史上最强的挑战者。11平台不是一个像浩方一样的对战平台。11平台采用玩家建主来替代浩方平台所使用的玩家建主,别小看这点改动,这对游戏产生了根本的影响:
1、因为服务器做主机,杜绝了浩方原有的改战绩挂。从根本上杜绝了主机踢人挂或者玩家使用修改过的图作弊。加上强大的反作弊系统,据闻11平台反作弊组长还专门针对浩方和VS平台开发外挂(不知真假)。
2、服务器建主保证了网速的稳定,打通了联通和电信的玩家一起游玩的壁垒。解决了浩方对战平台一个房间250-300人的技术限制,基友开黑再也不用浪费大量时间挤房间了。
3、构建自己的平台界面,玩家组队不需要在进入游戏内,方便了玩家之间组队和交流。
4、一个完善的天梯系统。HF平台上玩家匹配效率较低。玩家面对水平太高或者太低的对手会产生不满和厌烦,只有在面对的实力旗鼓相当的对手才能最大的享受竞技的快乐。
除了时代的变迁和网游满天飞,浩方最重要的是输给了一个没外挂,不能秒退,网速棒棒的,还能玩天梯的11平台。所以浩方落后了一个时代,输的心服口服。
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