用什么英雄能打破连跪(你连跪的原因知道了吗)

游戏之间会有一些歧视链,MOBA(多人战术竞技游戏)的情况就比较严重。

如今MOBA手游王者荣耀,在当下是一款爆款手游多人战术竞技,他是否存在一个歧视链呢?

游戏歧视链的形成比较久远,从当时星际到魔兽3到data在到之后的英雄联盟至如今的王者荣耀。

玩星际的玩家瞧不起玩魔兽3的、魔兽3的玩家瞧不起data、data玩家瞧不起英雄联盟、英雄联盟玩家瞧不起王者荣耀玩家。

这些游戏都是在操作上越来越简单遭到上一代游戏玩家的歧视,

如今演化成端游对手游的玩家战争

MOBA手游如今王者荣耀却成了当下最为流行的对战竞技。

端游玩家瞧不起手游玩家,嫌它太过于简单节奏过于快,手游玩家又嫌弃端游的复杂慢节奏,消耗时间过长。

用什么英雄能打破连跪(你连跪的原因知道了吗)(1)

在手游的电竞比赛中,端游对他们依旧是冷嘲热讽。

竞技游戏都有一个高低之分,玩家对游戏的熟练对游戏的理解程度不一样,导致他们之间的一些差距就比较明显。

就比如黄金跟王者比,两者之间的认知度差距太大!对游戏的理解程度也很大,黄金玩家还处于一个萌新状态对英雄只是一个体验式的娱乐,王者玩家已经在对阵容的针对和英雄的压制为基础开局。

用什么英雄能打破连跪(你连跪的原因知道了吗)(2)

本质上没有什么区别,手游对端游的歧视也是相互的。

萝卜青菜各有所爱!

各个游戏的操作模式都是不一样的,每个人适合玩的游戏也不一样。

手游确实比端游上手容易,节奏也快!在一个时间节点,它打发时间的方式更加快捷,总比抱一个电脑到处找WIFI强很多。

在职业竞技中,手游并不比端游简单,虽然手游的竞技比较快,但这也加快了大脑思考速度,并没有太多时间给与反应。

那么在王者荣耀里面玩家之间是一个怎样的关系?

王者荣耀的模式有很多种,最终玩家最聚集的还是在排位之中。

大家对峡谷的位置应该较为熟悉,峡谷进攻路线兵分三路,众多MOBA游戏差不多都是如此。

英雄也有很多种类型分别是:战士、坦克、法师、射手、辅助、刺客!

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他们之间也有一种歧视链

王者荣耀现象级最为严重的就是玩家之间的互怼,甩锅、背锅最为常见。

游戏大部分玩家还是比较有素质的。

排位玩家之间配合不到位,让一些自以为游戏打得好、优越感还挺高的人说队友是混子。

只不过是会玩一点点游戏,遇见一点不顺就开始产生歧视的情形屡见不鲜。

这样的情况也差不多深有体会,曾经有一段时间比较喜欢玩辅助位置,这个位置说实话比较难玩!相比一些输出位置,辅助的重要性很多时候比输出位重要很多。

举几个例子

有一部分玩家对孙膑、大乔这类辅助表示不看好!原因是因为他们很脆、大部分玩家更喜欢肉一点的坦克来作为他的辅助!有人抗伤害他在后面疯狂的输出。

一旦打破了他们习以为常的局面,在意识上会有大大的缩水,操作也会降低很多!伤害需要自己吸收、输出还需要自己打。

脆皮辅助总躲在最后保家护航、打野节奏型玩家往往就忽视掉了这类辅助的真正作用,演变出了一系列的崩盘。

最后不想承认自己技术意识问题,而甩锅辅助。

孙膑大乔这类辅助,作为队友其实感觉不到他们的具体作用有多强,他们提供的一些BUFF和一些抵御手段,经常被忽视!

但作为对手却感到极为恶心。

孙膑的优点在于,提高队友的容错率,降低敌人对友方的压力,回血机制经常逆风翻盘!缺点就是前期CD太长,进入中后期才开始他的优势

大乔是战略功能性的辅助,控制和续航都能提高队友的容错率。

一波进攻可以接二连三的来回消耗,让对手非常的疲惫!自带泉水,空间传送能力也是独有的机制。

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经过这些来看,却是是很不错!

当下的战术流行辅助跟着打野带节奏,打野缺少了辅助战斗力损失一大半,野区也会遭到多人入侵,导致经济落后。在一系列的崩盘。

在经历过这些之后,有人提高自身意识知道了互换野区,让经济不落后!

有人却选择甩锅例如“选什么不好,你选个大乔。”

游戏的道路并不总是一帆风顺,在追求段位上跌跌落落很正常!因此出现了一些玄学事件

连胜必连跪,晋级必连跪

这一点确实比较玄学、有些时候想上分却总是往下掉,不想上分娱乐几局段位却蹭蹭上涨。

很多时候确实不能去怪队友的问题,游戏的匹配机制也会有一定的因素,天美让玩家的胜率平均保持在51%-53%左右。

当你的KDA变得高时会匹配到一些综合分低的队友!这些队友的综合水平跟你匹配的不是一个等级,在配合上自然会出现很多问题。

例如下图!

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之前在巅峰赛遇见过一个典型的案例

在巅峰赛1900分的时候连续两天疯狂的掉分,导致心态都出现了问题!在临近12点结束的最后一局,掉到了1700多匹配到了1900的队友,相差之大可想而知,这个匹配机制在胜率调整方面,确实存在极大问题。

分高了会匹配到一个最近经常出错的队友拉低胜率。突破了这个点就容易上分,如果没有突破下一次极大可能还是一样的情况。

更为常见的就是会匹配一些数据不正常的队友

按照正常的情况,匹配机制会出现常用打野、法师、边路、辅助、射手类的队友在一起,虽说不都是整整齐齐,起码有3个人不一样的常用位置,有些时候就会出现连续少打野的,位置重样的情况。

现在出现了重新匹配的机制,让很多人少掉很多分、

我也遇见过这样的情况,最近巅峰赛因为很少玩打野,对打野这个位置不随意拿出来。常用的也是法师位置,在经过多次重新匹配之后队友基本都是玩的法师,还没打就一直重新开局禁止进入巅峰赛一个小时。

熟悉这些机制之后!是该怪队友还是去想办法提升自我能力应该有了决断。

游戏在给玩家提高难度,让很多玩家开始怀疑人生!

让玩家们觉得是自己遇见了瓶颈期,有些时候确实是有瓶颈。

每个玩家都会遇见瓶颈期,会觉得自己没有以前打的好

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就比如玩了千场的英雄,在经过连续出场连续跪的时候,会对自己的出装产生怀疑!或对自己最近的打法产生质疑。

觉得自己没有以前打的好了,有时候的确如此!这也是一个状态的影响

就比如一些粉丝崇拜主播一样,一开始被他的游戏技术所吸引,后来慢慢开始发现,主播对这个英雄技术变差了!总是出现以前不会出现的错误操作。

以我对这方面的理解比较有所体会,可以用眼高手低来形容这个状态

习惯了高分段的节奏眼光提高了,但实际操作却没有提升,产生了一种变菜了的感觉。

遇见这个瓶颈期可以说是好事,看过动漫的人或者小说之类的,主角总是遇见一个瓶颈期,过了这个瓶颈就给了自己极大的提升。

当处在这个时期,盲目的去不停的开局,只会让分上上下下停留在原地、静下心来好好想想哪里出了问题、是操作需要多加练习还是思路需要改善,找到自己需要提升的点、在进行针对性的练习、就会迈出你卡的那个分段、突破瓶颈期变得更强。

总结

游戏类型不一样玩法不一样,眼高手低虽然常见!只是在优越感上和实力不匹配才导致了一系列的出错,让玩家们产生了互相排斥,演变出了歧视链。技术帝和混子之间只是熟练的位置不一样,当他拿到了自己比较熟悉的位置,或许发挥的水平能旗鼓相当,并不是每个人的补位都是能胜任。熟悉游戏的机制、多看阵容选择英雄、责任不在于队友!


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