魔兽世界正式服难度分类(正式服落差太大)

大家都知道魔兽世界正式服现在非常难玩,有很多让玩家难受的机制,比如说什么职业平衡,掉落装备,设计的都不合理,导致了很多玩家离开,但目前这还不是游戏中最严重的问题,没错目前最严重的问题,就是联盟和部落制玩家人数阵营失衡,这次同样也是部落的玩家越来越多,而联盟的玩家越来越少。

魔兽世界正式服难度分类(正式服落差太大)(1)

无论是魔兽世界国服还是美服,都发生了同样的问题,现在基本部落活跃的玩家,已经超过了联盟玩家人数的三倍,这个数字代表的是什么?相信大家很清楚,之前还有一些玩家在云美服的联盟玩家比部落玩家多,看看这组数据,相信大家都能明白,参与击败英雄难度大帝的工会数对比,部落是1577个公会,联盟是439个公会。

魔兽世界正式服难度分类(正式服落差太大)(2)

然后是参与击败普通难度大帝的公会数对比,部落是13425个,联盟是6375,最后是大米io评分,750分儿以上的玩家,部落是108387人,联盟是38282人。看看联盟和部落的人数差距,现在已经到了无法挽回的地步,当然暴雪也做出了一切努力,但是毫无效果,类似联盟PVP30%的加成,有特殊的实力悬殊,虽然现在联盟也有和血精灵一样的模型的虚空精灵。

魔兽世界正式服难度分类(正式服落差太大)(3)

但很多人也许不明白为什么现在联盟和部落的人数差距越来越大了,也有很多人喊着部落的剧情确实太难受了,但部落的玩家却越来越多了,现在很多玩家怀疑设计团队的总监 Ion是个部落粉,不然怎么会有现在这种情况。其实说白了是现在联盟,整个种族不仅不适合PVE也不适合PVP,每个阵营的人数还是跟游戏体验挂钩的,当然那些PVe服的很多玩家都不在乎这些。

魔兽世界正式服难度分类(正式服落差太大)(4)

但魔兽世界这个游戏的主题还PVP,你去联盟玩,发现战场打不过,野外也打不过,整个游戏过程下来就会非常受挫,没有人喜欢受虐,时间长了就不会想在这个阵营玩下去了。所以只要让联盟在PVP的时候有一些优势,就能拉回一大票人,这时候就不要提平衡不平衡了,连最重要的职业平衡都做不到,搞人数平衡就是开玩笑.....各位小伙伴们,对此有什么看法可以在留言区评论。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页