神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)

  原罪12柱1玩过的路过,都是全成就过的。只说下战斗。

  原罪1:

  被冰冻了怎么办,冰冻免疫魔法。又被冰冻了怎么办,甩个小火球吧。又又被冰冻了怎么办,扔个燃烧弹吧。  

神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)(1)

  有个1ap的“扶人一手”技能也很欢乐好用,被击倒了扶一手起来,身上着火了拍一手灭火。游戏机制上可行的玩法是,用低ap的解控对抗高ap的控制,然后用多余ap击杀。这些到了原罪2都被魔物双甲和装备等级跨度给搞死了。  

神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)(2)

  原罪2:

  如果我记忆没错的话,原罪2的护甲大概是血量的4倍(?),爆甲之前没有控制技能只需要伤害,爆甲之后也不需要控制技能只需要伤害把剩下1/5血斩杀了就好。

  在这个魔物双甲的前提下,外加过高的装备等级差距,高级白装的数值远远强于低级神装。

  导致的结果是组队结构就很单一,要么组纯物理队要么组纯法系队。盯着或物甲或魔甲打爆。  

神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)(3)

  柱1:

  柱1装备就很保守,同一类装备只有5个等级。buff、debuff上也有堆叠规则限制堆高单一属性。整个战斗难度是有点挑战有点乐趣。

  综合评价战斗系统上,原罪1玩环境、控制、反控。原罪2玩的是数值。柱1玩的是规则。原罪1>柱1>原罪2。  

神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)(4)

  抛开魔物双甲和装备等级差距过大的问题,原罪2是非常优秀的游戏,也就只有原罪1能打了。

  推一个原罪2的Mod:divinity unleashed,是个战斗系统大改的mod。  

神界原罪终极版与普通版的区别(神界原罪1与2游戏对比)(5)

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