16年3a大作游戏配置(小体量的3A大作DeathLoop颠覆你对大型游戏的认知)
大家好,这里是大秦游戏小编,如果你刚好想找一款拥有线性的剧情、游戏的玩法全部取决于你的想法、一个不大不小的地方能够让你进行自由的探索发现、再或许来点入侵其他玩家的游戏干扰一下他们的流程。那么这款《死亡循环》绝对能满足你。
《DeathLoop》试图告诉所有人如何用中小体量的所谓2A游戏做出超过3A游戏的体验。游戏的故事仅仅发生在一个被划分成四个不同区域的小岛上,地图规模可能放到十年前也就是中小型的水平,但这么小的地图里,内容密度大到惊人。
《DeathLoop》的战斗是常规的动作射击 潜入,不同于Arkane之前制作的耻辱系列,本作更多时候鼓励玩家正面交战,而潜入的收益则非常有限。到中后期装备成型后,甚至还可以通过增加移速、近战吸血、增加防御等手段搭配出近战猛男的玩法。
最后,这个游戏推荐给所有玩够了大型3A游戏的玩家,它一定能带给你完全不同的体验。如果你的期望是一个非常“好玩”的动作射击或是“Rouge-lite”玩法,那么请务必调整期望值,这是一款需要用心去体会的游戏,静下心来感受游戏的设计,《DeathLoop》依旧能给你带来一段非常难忘的体验
最后,这个游戏推荐给所有玩够了大型3A游戏的玩家,它一定能带给你完全不同的体验。如果你的期望是一个非常“好玩”的动作射击或是“Rouge-lite”玩法,那么请务必调整期望值,这是一款需要用心去体会的游戏,静下心来感受游戏的设计,《DeathLoop》依旧能给你带来一段非常难忘的体验
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