宇宙中的粒子到底多可怕(把宇宙规律当成武器使用)
不少朋友乍一看“把宇宙规律当成武器使用”,可能会以为是刘慈欣老师的科幻著作《三体》,其实不然。
早在《三体》问世之前,就已经有科幻作品描写了这种设定,并且该作还获得了大刘的极力推崇——没错,今天要讲的就是这部2001年雨果奖提名作品《猎户座防线》。
《猎户座防线》为《XeeLee》(泽丽)科幻系列中的一部,作者是史蒂芬.巴克斯特,整个系列有五十多部中长篇小说,而《猎户座防线》在整个系列作品情节中处于一个关键部分。
故事讲述了人类早就飞出了地球,并经过了三次宇宙扩张,已经建立了六千光年范围的大帝国,但继续扩张却威胁到了生活在人马座旋臂中的一种地底生物“幽灵”。
虽然人类与“幽灵”已经和平了一千多年,但就这件事双方都不想让步,于是“幽灵”在猎户座大旋臂中设置了1000光年的防线。
不仅如此,“幽灵”还在那里改变物理常数,加速了堡垒星周围的光速,改变了电磁力相互作用的强度,将宇宙规律当做武器使用。
这是什么概念呢?我们应该都知道,人体的每个细胞,都是靠分子键联电磁力聚集在一起,但是在光速增加后,就减少了力的强度,电子→原子→分子的组合速度变慢,所以人类的骨头在那里变脆弱,皮肤也更易受损,或许身体结构最后都会分离崩析。
该作对改变常数后的物质形态的描写十分有趣,作品涉及到修改宇宙基本常数、GUT大一统理论引擎、对光速进行增速和减速、对外星物种的构想等等硬核科幻元素,是一篇非常典型的的硬科幻小说,有兴趣的朋友们可以去了解下。
目前看来,似乎国内的优秀硬核科幻作品还是有些稀少的,不过笔者认为,硬科幻与软科幻并非是对立的,一个优秀科幻作品二者缺一不可——如果一个科幻作品太“软”,就会失去科幻本身的魅力,成为奇幻玄幻之类,但如果“过硬”,也会由于受众问题等原因,导致失去人气。
《三体》在这方面就处理得很好,如同阴阳鱼一样刚柔并济,每位读者都可从中读出自己的理解。
可以说,优秀的国产科幻作品都是如此,即便是硬核科幻作品也没有过于“晦涩难懂”——像是最近比较火的星战策略手游《无尽的拉格朗日》,就给予了笔者这个忠实科幻迷不少惊喜。
作为一款原创宇宙下的无尽策略游戏,《无尽的拉格朗日》游戏画面采用了硬派写实的美术风格,再加上高精度的3D建模,使得游戏整体恢弘感十足。
不仅如此,当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战时,玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗,自由地欣赏战舰开火战斗时的绚丽景观,及时下达战略指令。
无论是电影、小说、还是游戏,一部优秀的科幻作品一定是拥有它的内核思想的,《无尽的拉格朗日》也不例外——该作讲述了在科技进步迅速的未来,人类依然在为了利益发动战争,在整体的硬核科幻风故事背景下,引发了玩家们的思考。
在游戏中,玩家可以通过多种途径了解游戏的剧情与背景故事,就像是在阅读一部有声科幻小说。
除了画面与剧情之外,《无尽的拉格朗日》中的玩法同样是可圈可点——真人博弈,在宇宙大战场中进行千人大战;舰队配合,与同盟好友间的紧密协作;人情世故,势力间为了争夺宇宙资源进行谈判等等。可以说,这款游戏就是一个有着现实缩影的“太空江湖”。
各位对这些科幻作品有何看法?欢迎在评论区留言~
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