美术三原色是哪三种(路子志小讲堂美术生必学基础知识)
三原色,指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。
色彩中颜料调配三原色混合色为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合色为白色。
简单来讲:
光的三原色是发射色,对应于人眼能够感知的三个波长峰。
颜料的原理是反射呈色,是吸收色。所以定义成吸收掉一个原色之后剩下的颜色。(品红:吸收掉绿;黄:吸收掉蓝;青:吸收掉红)。
实际上彩色印刷通常用四色,因为纯黑色用颜料调和明显是不经济的,而且也很难调到正黑。更高端的彩色印刷会用更多的颜色,同样是因为少量几种颜色调和难以调得特别正确,同时会损失亮度。
光的三原色是红绿蓝,颜色的三原色是红黄蓝。
光的三原色是加法三原色,即用此三种色度光叠加后呈现新的颜色。这三种光以相同的比例混合,且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
颜色的三原色是减法三原色,我们看到物体的颜色是因为物体不吸收此种颜色,反射到人眼中即成为物体的颜色,故为减法。颜料的颜色来自吸收光而不是发出光,所以就采用了红绿蓝的补色:红的补色是青、绿的补色的是洋红、蓝的补色是黄,俗称蓝红黄。
也就是说产生机制不同导致了其原色也不同。
问题来了,为什么光的三原色是红绿蓝呢?不是出于物理原因,而是出于生物原因,是因为人眼有三种感受颜色的视锥细胞,三种视锥细胞最敏感的颜色实际上是黄绿、绿、蓝紫,但是为了最大限度的分别刺激这三种细胞,于是采用了波长差距更大的红、绿、蓝。
光的三原色和颜料的三原色是不同的,光的三原色是指红、绿、蓝三色,颜料的三原色是指红、黄、蓝。光的三原色,按一定比例混合可以呈现各种光色。根据托马斯.杨和赫尔姆豪兹的研究结果.这三种原色确定为红、绿、蓝(相当于颜料中的大红、中绿、群青的色彩感觉)。
电脑、手机、彩色电视屏幕等就是由这红、绿、蓝三种发光的颜色小点组成的。由这三原色按照不同比例和强弱混合.可以产生自然界的各种色彩变化。颜料和其他不发光物体的三原色是品红(相当于玫瑰红、桃红)、品青(相当于较深的天蓝、湖蓝)、浅黄(相当于柠檬黄)。
由英国化学家富勃斯特(1781—1868)研究选定的这三原色可以混合出多种多样的颜色,不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用的三原色外还要增加一版黑色.才能得出深重的颜色。
白光通过棱镜后被分解成多种顏色逐渐过渡的色谱,顏色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
什么是三原色?所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。下面小编为大家介绍三原色原理并附上三原色配色表。
三原色原理为什么是红、绿、蓝色,而不是其他颜色?
这是因为人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的顏色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三原色原理。三种原色是相互独立的,任何一种原色都不能有其他两种顏色合成。红绿蓝是三原色,这三种顏色合成的顏色范围最为广泛。
红绿蓝三原色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。三原色是这样的三种顏色,它们相互独立,其中任一色均不能由其他二色混合产生。
它们又是完备的,即所有其他顏色都可以由三原色按不同的比例组合而得到。
有两种原色系统,一种是加色系统,其原色是红、绿、蓝;另一种是减色系统,其三原色是黄、青、紫(或品红)。不同比例的三原色光相加得到彩色称为相加混色。
三原色配色规律为:
红+绿=黄
红+蓝=紫
蓝+绿=青
红+蓝+绿=白
彩色还可由混合各种比例的绘画顏料或染料来配出,这就是相减混色。因为顏料能吸收入射光光谱中的某些成分,未吸收的部分被反射,从而形成了该顏料特有的彩色。当不同比例的顏料混合在一起的时候,它们吸收光谱的成分也随之改变,从而得到不同的彩色。
三原色配色规律为:
黄=白-蓝
紫=白-绿
青=白-红
黄+紫=白-蓝-绿=红
黄+青=白-蓝-红=绿
紫+青=白-绿-红=蓝
黄+紫+青=白-蓝-绿-红=黑
相减混色主要用于美术、印刷、纺织等,我们讨论的图像系统用的是相加混色,注意不要将二者混淆。
进一步了解三原色原理以及配色知识
印染打色都知道三原色理论,只要选定适当的三种染料,所有的“颜色”都能实现;
这一说既正确,又不正确。
1、当我们把“颜色”理解为“色调”的时候,这种说法就是正确的。因为根据颜色环,三种染料如果选用:青,品红,黄(注意:我们没有用蓝,红,黄这样的通常说法,后面会有解释)。利用不同比例的染料是可以合成“红橙黄绿青蓝紫”这些不同色调的。
2、当我们把“颜色”理解为“色彩”的时候,这种说法就不正确了;因为色彩不只是包括“色调”一个属性,它还包括“饱和度”和“深浅”另外两个属性。
尤其是很多“鲜艳的”颜色,仅仅依靠某三种颜色是实现不了的;这也是为何印染行业,染料种类会有那么多颜色的原因之一,不像印刷行业青品红黄黑几种油墨就可以了(如果想印制色域更广的产品,其实这些油墨也是不够的)。
上面讲到三种染料选用青,品红,黄为三原色,那什么叫三原色?
“三原色”的英文为:Three Primary Colours,也称为Three Monochromatic Primaries,就是三个独立的色,这三色的特性是其中的任意一原色都不能由另外两种原色混合而成,而其他色则可由这三色按一定比例相混而成。
三原色有加法三原色和减法三原色之分。染料、颜料和印染所指的三原色是减法三原色。
减法三原色是用于减法混色的三种吸收介质的颜色,通常是指黄、青和品红,它们与加法三原色的蓝、红、绿互为补色。
有时人们不甚了解减法原色给予错误的命名,把青误称为蓝色;把品红误称为红色,而使减法三原色成为红、黄、蓝。
这就造成减法三原色红、黄、蓝和加法三原色红、绿、蓝的混乱现象,而出现了所谓三原色到底是红、黄、蓝还是红、绿、蓝的疑问。
染料生产和应用人员必须从色度学基本原理正确理解什么是染料的三原色。
为何选用红、绿、蓝为加法三原色?
从上“CIE色度图”上可以看出,光谱轨迹是近似三角形,而且大部分线段又向内弯曲,所以不可能用三个原色复现光谱轨迹内所有颜色。
如果要复现尽可能多的光谱轨迹附近的颜色,至少需要4个甚至更多的靠近光谱轨迹的原色,由这些原色点连成一个多边形,
多边形的边才有可能更靠近光谱轨迹,多边形的面积也更逼近光谱轨迹内的面积。
用三个以上的原色去实现颜色复现在理论上固然是可能的,但在技术上既复杂又不实用。
为了达到较好的复现效果,应在可能条件下尽量使所选三原色所形成的三角形包括较大的面积,同时使三角形的边尽量靠近光谱轨迹。
由于红、绿、蓝光谱色位于光谱轨迹的三个顶端,所以用红、绿、蓝为原色所形成的三角形,其三个边最靠近光谱轨迹,并比选用其他任何三种原色更能包括光谱轨迹内的更大面积。
因而选择红、绿、蓝三原色为最佳方案。
三原色产生的生理学原因:
1807年,英国医学物理学家扬(T.Young)和德国生理物理学家赫姆霍尔兹(H.LFvonHelmholtz)根据红、绿、蓝三原色光混合可以产生各种色的色光混合规律,假设在视网膜上有三种神经纤维,每种神经纤维的兴奋都会引起一种原色的感觉。
如当一种神经纤维处于兴奋状态,而另外两种相对处于抑制状态,那么就产生一种原色觉,如果两种或三种神经纤维都处于兴奋状态,那么就产生综合色觉。
如:当“红”神经纤维受到红光刺激而兴奋时,“绿”“蓝”两种神经纤维相对处于抑制状态,则产生红色觉;当“绿”或“蓝”神经纤维受到绿光或蓝光的刺激而兴奋时,则产生绿或蓝色觉。
又如:当“红”“绿”两种神经纤维同时受到红光和绿光的刺激而兴奋,而“蓝”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生黄色觉;当“红”“蓝”两种神经纤维同时受到红光和蓝光的刺激而兴奋,而“绿”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生晶红色觉;
当“蓝”,“绿”两种神经纤维同时受到蓝光和绿光的刺激而兴奋,而“红”神经纤维相对处于抑制状态时,则产生青色觉;
当“红”、“绿”、“蓝”三种神经纤维同时受到红、绿、蓝三种色光的刺激而兴奋时,则产生白色觉。
如果三种神经纤维受三原色光等量刺激程度逐渐减小,又会产生不同明度的灰。
如果三原色光的刺激量等于零,也就是不存在任何色光刺激,那么就产生黑色觉。
以上是由三原色光等量的刺激引起的色感,如果改变三原色光的光量和混合比例,必然引起三种神经纤维兴奋与抑制程度的差别,从而产生千变万化的色彩感觉。
扬•赫姆霍尔兹认为三种神经纤维受到光的刺激后而产生的兴奋与抑制是相对而言的,实际上,当每一种神经纤维受到对应的原色光刺激而处于强烈兴奋状态时,另外两种神经纤维受到此光刺激后也同时兴奋,不过兴奋的程度比较低,所以每种颜色实际上都含有一定的白光成分,即有明度的感觉。
以上就是三原色原理相关知识的介绍,扬•赫姆霍尔兹解释色彩视觉的理论称为“三色学说”,它为现代色度学奠定了理论基础,至今三原色原理仍具有解释各种颜色混合现象的理论价值。
三原色分类
色光三原色
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:大红,中绿,群青(紫蓝),三种等量组合可以得到白色。
补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色 。
在法国19世纪印象主义画派出现以前,人们大都习惯的认为物体的颜色是固定不变的,这就是所谓物体的“固有色”。后来印象派画家大胆的提出不存在固有色,物体的颜色是随着光线的变化而变化的,从而否定了固有色。
有人提出不应当否定固有色,认为许多绘画就是根据固有色来着色的,固有色在绘画中有存在的价值。从科学的角度来讲是不存在固有色的,因为物体只有固定的物理结构,具有吸收和反射特定波长光线的能力,但是显示什么颜色还是要决定于什么样光线的照射。
在同样的白光下,消色物体中,吸收全部色光的物体呈现黑色,反射全部色光的呈现白色。某些物体由于它们结构的特点不能分解白光,但是它吸收部分白光同时又反射部分白光,因而列入从浅灰、灰到深灰等不同消色系列,这些颜色都是物体对白光非选择性吸收的结果。
颜料三原色
彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。
在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
彩电三原色
彩色电视机的荧光屏上涂有三种不同的荧光粉,当电子束打在上面的时候,一种能发出红光,一种能发出绿光,一种能发出蓝光。制造荧光屏时,工人用特殊的方法把三种荧光粉一点一点的互相交替地排列在荧光屏上。
你无论从荧光屏什么位置取出相邻三个点来看都一定包括红、绿、蓝各一点。每个小点只有针尖那么大,不用放大镜是看不出来的。由于小,又挨得紧,在发光的时候,用肉眼就无法分辨出每个色点发出的光了,只能看到三种光混合起来的颜色。
印刷三原色
印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。颜料是吸收光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB的颜色,为青、品红、黄(CMY),他们就是RGB的补色。
把黄色颜料和青色颜料混合起来,因为黄色颜料吸收蓝光,青色颜料吸收红光,因此只有绿色光反射出来,这就是黄色颜料加上青色颜料形成绿色的道理。
按色感分为兴奋色与沉静色, 红橙黄等鲜明的暖色使人兴奋;青绿、青紫、青给人以沉静的感觉。
轻色与重色,浅淡的颜色给人以轻快的感觉,低明度深重的浓色给人以沉闷的感觉。重色在下轻色在上,使人觉得安定;轻色在下重色在上,则给人以不稳定的感觉。
艳丽与朴素的色彩, 明度、纯度高的颜色,给人以艳丽的感觉;明度低纯度也低的颜色给人以朴素无华的感觉。
前进色与后退色, 处在同一平面上的颜色,有的颜色使人感觉突出,有的颜色给人以退向后方的感觉。前者称前进色,后者称为后退色,一般的暖色如红、黄有前进感;冷色如青、绿有后退感。浅底子上的小块深色感觉向后,而深底子上的小块浅色给人的感觉则相反。房间的墙壁及屋顶涂以后退色感觉屋子宽敞高大。
膨胀色和收缩色, 有些颜色看起来比实际大,有些看起来比实际小。前者称为膨胀色,后者称为收缩色。膨胀色与前进色一致,暖色、明亮色显得大;收缩色与后退色相一致.冷色、暗色显得小。白底子上的黑色显得小;黑底子上的白字显得大。穿深色、冷色衣服的人显得瘦;穿浅色暖色衣人显得胖。
色相,明度,纯度
色相
色相是指色光由于光波长,频率地不同而形成地特定色彩性质,也有人把它叫做色阶,色纯,彩度,色别,色质,色调等,按照太阳光谱的次序把色相排列在一个圆环上,并使其首尾衔接,就称为色相环,再按照相等地色彩差别分为若干主要色相,这就是红,橙,黄,绿,青,紫,等主要色相。
明度
明度是指物体反射出来地光波数量地多少,即光波的强度,它决定了颜色的深浅程度,某一色相的颜色,由于反射同一波长光波地数量不同而产生明度差别,例如粉红反射光波较多,其亮度接近浅灰的程度,比大红反射的光波量较少,其亮度接近深灰的明度,他们的色相相同,明度却不同。
这里还有一个因素影响色彩亮度,人类的正常视觉对不同色光的敏感程度是不一致地,人们对黄、橙黄、绿色的敏感程度高,所以感觉这些颜色较亮,对蓝、紫、红色视觉敏感度低,所以觉得这些颜色比较暗,人们通常用从白到灰到黑的颜色划成若干明度不同地接替,作为比较其他各种颜色亮度地标准明度色阶。
纯度
纯度是指物体反射光波频率的纯净程度,单一或混杂的频率决定所产生颜色的鲜明程度。这是一个外来词汇,由于翻译的不同,也有把它翻译为:饱和度、彩度、色纯、色度、色阶,这些词的含义是一样的。当然,有些译法容易混淆,值得商榷。
单一频率的色光纯度最高,随着其他频率色光的混杂或增加,纯度也随之减低。物体色越接近光谱中红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列中的某一色相,纯度越高;相反的。颜色纯度越低时,越接近黑、白、灰这些无彩色系列的颜色。
当我们绘画时,经常要比较几块颜色的不同.“便在调色时加以区别.这时要同时比较色相、明度、纯度三个方面,不能只看一两个方面的区别。两种颜色互相比较时.可能出现下面8种情况,其中包括了三属性搭配的各种
理论与应用
色光三原色
色光三原色——加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
色料三原色
色料(颜料)三原色——减色法原理
在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理,减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合 。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
美术三原色
传统美术色彩三原色:红,黄,蓝
红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。
美术色彩色光三原色——加色法原理:橙绿紫
美术色彩颜料三原色——减色法原理:红黄蓝
美术色彩三原色组成的六色体系:红黄蓝、橙绿紫,给人以实际色彩感受,符合客观实际。
真正美术三原色:青,品红,黄
青、品红、黄是科学上精确的三原色。
真正美术学三间色:红、绿、蓝
一般电视光色等光色是红、绿、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况说的是科学上精确的三原色。
调色
调色原则
颜色如同炒菜要掌握火候.颜色调配得不够,会显得“生”,“火气”。
颜料的品种要尽量用得少,包括黑白在内,一般不超过四种色就能调配出所需要的颜色,第五种以上的颜色加进去,只能起到增加黑和灰的作用,颜色中的对比色成一起,就是黑灰色。有人认为加不同颜料可以使颜色丰富,其实只能降低纯度,经验丰富的画家常常利用简单的几种颜色,取得优美雅致的效果。
用浅黄加入少量的黑调配出一种沉着的绿色。当颜色调配合适的时候,会有一种滋润的感觉,涂在画布上色素渗入画面,退到空间里的感觉,相反颜色显得干枯、漂浮就不好。
根据颜料中所含的成分,颜色可以分为纯色、清色、浊色。纯色中不含白,清色中只含黑,或者只含白,浊色(“灰”颜色)中含有黑色也含有白色,也就是含有灰色。
我们作画时口头上讲的“灰颜色”,有两个含义:一是指消色的灰色;另一个指的是浊色。不是指由黑加白调出的灰色,而是指颜色微妙、沉着,含有一定灰色成分的某种颜色。画面上使用大量“灰颜色”,其目的是为了使画面色彩互相衬托得更为响亮。
纯色
不含有黑和白的成分,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等属于色相环上的颜色,不能认为颜料袋中原封不动的颜色都是纯色,像土黄、土红、赭石、生赭、熟赭、生褐,本身就不纯,相当于含有微量的黑色的暗清色。绘画中直接使用挤出的纯色较少,只有红、黄、绿、青、蓝、紫等几种,绘画中需要的大多是界乎两个颜色中间的纯色。
纯色大多是用色相环上邻近的两种颜色互相混合调配出来.如用橙和红调配出偏橙的红色;用或者用群青和红调配出偏紫的红色;用绿和黄调配出偏绿的黄色等纯色。调纯色时挤出自调色板和画笔都要干净,不要使用被污染,弄脏了的笔和颜色。不然就调配不出鲜明、纯色。
色调
明度色调以占据画面的大部分面积的色块的明度为依据从而形成的不同色调。从明度上画的色调,可以分为高调、中间调、低调三大类,高调以浅亮色为主;中间调以灰色明度色块;低调以深灰、黑色色块为主。
此外明度色调还可以区分为长调和短调。它们是在明度基调中,根据整个画面全部明度色阶运用的幅度区分出来的。如果把明度从白、灰白、浅灰、深灰、黑灰到黑.分为若干层次。在色调时.有选择的扩展或限制所运用的幅度。就会形成长调和短调。使用明度色阶宽阔的调.使用明度色阶狭窄的是短调。应用时根据需要适当进行大小面积的搭配,这样便可构同的长短调效果。
冷暖
配颜色的冷暖时,容易出现的偏向是拉不开冷色和暖色的距离,颜色发闷、单调。例如,出某种灰色,但是冷灰色与暖灰色区别不开,或者只能调出暖灰色.调不出冷灰色;只能种红色,冷红和暖红分不开,或者只能调出暖红色,而调不出冷红色等等。如何解决这?首先要认识到.在每个主要色相当中
冷暖色
都有着两种冷暖不同的颜料。在红色类中,暖的有红,冷的有深红、紫红;在黄类颜料中,暖的有中黄、土黄,冷的有柠檬黄、浅黄;在绿色暖色类有中绿、草绿,冷色类有粉绿、翠绿;在蓝色类颜料中,暖色有湖蓝、普蓝-冷色有调冷色时要用偏冷的颜料调配,如调配冷的灰红色.要用深红.如果用了暖的朱红自调出偏暖的灰红色。
暖色调系列的配色古典绘画特别是人物画,大多数是在暖色系列色的基础上取得色彩的调和。经常使用的是金黄色调、棕色调,画面以褐色、赭色、橙黄、红色为主,给人以温暖、热烈的感觉。
光学上的颜色与印刷上的颜色其成色原理不同,它们所表达的色彩范围(色域)也不同,一般说光学的色域里包含有印刷的色域;这就是为什么印刷品的颜色有时无法达到显示器或电视机上显示出的颜色的原因;由于印刷是通过油墨反射不同色光的原理产生的颜色,所以印刷品颜色的呈现与所用的油墨有很大关系;另外,青、品、黄,这三色叠加而成的黑色在实际应用其实无法达到纯黑,所以我们在印刷时另外会添加一种黑色(Black),形成青、品、黄、黑的四色模式,即我们在印刷、平面等领域经常会说到的CMYK的颜色模式。
印刷的三原色中,青色一般是指天蓝色,品红一般是指洋红/玫瑰红,但早期的印刷工人习惯把它们称为蓝色和红色;所以,这就造成了印刷三原色是红黄蓝三色的原因,同时,这三个颜色也成为今天我们大部分人所认知的色彩三原色。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com