原神开始能先觉醒岩元素吗(明明风和岩元素反应都非常拉跨)
哈喽,大家好。
我是那个整天想着如何写出有趣文章,并且逐渐秃顶的拾柒。
导读:
原神是一款开放世界手机游戏,游戏内不仅有很多的漂亮妹子,同时还有独特的战斗机制。当然,对于一个lsp来说,漂亮妹子肯定是需要放在首位,其次才是游戏内容……
拾柒在逛原神论坛疯狂找素材的时候,发现了一个有趣的问题。那就是“风元素和岩元素明明反应都非常拉胯,凭啥就雷元素天天哭弱”?沉思了一夜之后,我仿佛想到了答案,那么,咱们就来全面分析一下原因。
雷元素的定位
提瓦特大陆,一共有7种元素,元素与元素之间能够发生反应,生成额外的伤害。乍一看是不是像极了我们在学校里学的化学?但是,细看原神中的元素反应,那可比化学中的简单多了。但是你细看一下,元素反应之间又是物理现象。比如雷(电) 水=感电,类似我们现实生活中的导电。
咳咳咳…当然,我们的话题扯远了,我们回到正题。说起雷元素,从原神这款游戏上线之时,就是定位成C位角色的重要属性,甚至在当时可以说是和火元素并驾齐驱的一种元素。什么水、冰、风、岩、草?在我火雷面前都是弟弟。
随着原神开公测开启之后,玩家在打深渊和深境螺旋的时候,总是被冰、火、雷属性的各类变异或者巨大史莱姆所困扰。说到这里的时候,咱们再把提瓦特第一牛杂师傅拉出来做做反面教材。就凭她那一手“剑光如我,斩尽牛杂”,就看哭了一片抽到刻晴的旅行者。
同时,咱们再看看北斗、雷泽再拉出来细品一下。虽然人家也是雷元素的角色,但是人家在实战中还能够用武力攻击,把各类史莱姆按在地上锤。当然,大家别扯刻晴也可以用武力攻击。提瓦特大陆,大剑永远人上人,深渊能打,而大世界还是挖矿工具人!你品你细品!
风、岩元素的定位
从风元素的角色来看,温迪、砂糖,都是定位辅助角色。而岩元素代表凝光和女仆,人家也不靠元素反应打伤害。所以,元素反应,其实对这两类元素的角色来说其实没有多大的影响。
首先,咱们先来讲讲风元素的角色,其中最重要的代表角色就是咱们的“人权卡”温迪。可以说,在提瓦特大陆,只要你有温迪,咱们就是朋友,什么秘境、活动来辅助一波聚聚怪不香吗?再或者说,他的风元素的扩散反应其实就是基于其他角色的伤害之上增大伤害范围罢了。所以说拉不拉跨其实没影响。
然后咱们再来说说岩元素的凝光和女仆。什么,你问我怎么不说一下砂糖?这不跟温迪一样吗有啥好说的?先说说凝光,这是一个法师类的岩元素角色。只要她的圣遗物搭配得当,武器也比较好,可以说凝光是所有法师中,输出最稳定的。原因就是手长,且还能自动攻击,从定位来看,类似moba的ADC。
再来说说女仆,这是全体瓦特大陆最能抗能打的一个女人。由于女仆的伤害机制是防御力越高,那么她的伤害就越高。同时,女仆的主要伤害是来自大剑的物理攻击,即使开启大招之后,打的元素结晶对于这种近战角色来说就是buff,所以即使元素反应,没有伤害,但是能抗呀!
最后总结
为啥那么多人吐槽雷元素坑,雷元素弟弟,还不是因为她的定位是主C,如果把雷元素的定位和风雷互换一下,拾柒相信绝对没有人再去吐槽雷元素拉胯。反之大家都会吐槽岩、风元素。本身是同等地位的火雷,最终变成了火冰人上人,水雷人下人的局面。
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