dnf元素使用技巧(DNF玩家吐槽目前元素形态尴尬)
元素这职业首先要说一点就是,输出而言真的很强,加上魔法秀的减cd,完全可以担当目前版本的任何输出位置。虽说墨迹但是大多脱手,虽说一轮输出确实不如红王爷,但是cd短、可以说元素成也是输出形态,败也是输出形态。
那么为什么我说这个职业需要重做呢。
其一,就点灯来讲,可以说是目前dnf所有职业里面最不人性化的设定,在所有职业buff都变成永久持续的情况下,就元素的buff还需要不停的点灯才能维持
其二,就魔法秀来讲,强力减cd减蓄气固然是强,但是这些设计已经是老版dnf的模本了。减cd跟很多装备都有冲突,因为魔法秀的存在,元素再带其他的减cd装备效果就会相对比较差。而蓄气这种概念自从NX开始大规模以2觉为基础进行改版之后,所有职业的蓄气都已经被删除或者是边缘化(几乎感觉不到蓄气/读条)。
只有元素还依赖魔法秀来实现“秒蓄”。而且这个技能也是元素最畸形/对新人最不友好的存在,如果新人不堆技能,连秒蓄都实现不了,没有秒蓄的元素体验简直就跟屎一样,白图都难刷。
其三,就一/二觉被动而言,元素作为最早一觉/二觉的一批职业,觉醒技能的设定都显得明显落后于时代。在新职业简单暴力的技能伤害增加/增加暴伤面前,元素的减抗/加技能范围/加持续时间的被动简直就是猴戏中的典范,其他职业早都秒秒秒了,元素这边还在前戏。
其四,就元素的属性而言,元素作为一个老牌正统元素师,4属性技能相辅相成,又独立存在的特性一直是特色之一。然而随着现在装备专注于一种属性/最高属性的装备大量出现,元素就不得不放弃一部分技能,或者是无法享受到这些的装备全部效果。另一方面,这也间接的造成了元素的玩法单一,众多非暗系技能被抛弃不用的情况。
其五,就元素的限制能力而言,冰驱曾经一度让元素成了众矢之的,而策划也很配合的进行了大改,让安图的boss普遍加装了更可怕的控制保护系统。虽然这个系统后来并没有实装,但是boss被冰驱后高概率无敌/强制脱离还是让冰驱丧失了利用价值,而冰驱可以说是元素唯一的限制能力了。元素自身作为一个输出方式墨迹的职业,却不带有任何的控制技能,这种设计可以说更多的还停留在过去版本怪物普遍移速缓慢的时代,在当今版本真的是寸步难行。
其六,就元素的技能数量而言,在几乎所有职业都增加了新技能的情况下,只有元素自从诞生到现在一个新技能都没有再增加过(觉醒技能不算,这个所有职业都必须要有),甚至连技能形态都没有过什么明显的改动。目前元素4系技能里面也就暗系技能设计的还算不错,其他3系技能设计的全是猴戏 没伤害,而一共就没几个主动技能。
如果要我评价目前的元素,我认为元素就是个“畸形的强势职业*”,强,但是强的不符合版本;弱,又无法指出真的弱在哪。以上总结:除非重做,否则任何改动都不能让元素变成正常职业。
*说起畸形的强势职业,我就想提一提lol中被重做的剑姬。剑姬在被重做前输出就两步,q上去,开启E,啪啪狂砍;血量一不够,立刻开启大招,下来死就死了,反正剑姬也干不了其他事情了。
你说这种输出形态强不强?单论输出剑姬其实不是最高的,问题在于她输出时很难被反制(无敌),而一旦打完一轮输出后又显得极端无力(只能平砍)。这种尴尬的情况就跟目前的元素一样,不改,也能玩,因为总体输出并不弱;但是元素的提升方式,输出方式,与大多数主流职业都不太一样,使得元素变成了个起点超低,上限超高的职业,部分高玩总能利用他们的高端操作秒怪,而平民玩家只能“呵呵”,毕竟不是所有玩家都能让持续10秒的技能还能打全伤害的。
而剑姬在重做后大家也知道了,机动性/对线能力可以说是大幅提高了,大招虽不能无敌了,但是却让剑姬变成了更能秀的英雄,以前吐槽剑姬的也不再吐槽了,因为剑姬的玩法毕竟是可以针对的,打不过只能怪自己菜了。
至于元素未来的展望:
首先第一个点灯必须改掉
第二,魔法秀的减cd必须砍,蓄气要删除,相对的元素的技能百分比要加强,同时取消蓄气加伤害一类的设定,让元素的cd和伤害更接近主流职业。
第三,元素的所有技能都要变成全属性,方便配装。
第四,改变部分技能过分墨迹的输出方式,限制在5秒之内打完比较合理。
第五,元素的被动也要有增加暴击/爆伤一类的效果,更加接近主流职业的被动设计,堆技能时也能拥有主流职业的提升率。
其六,适当添加一些控制能力,即使是红王爷的抓头那种也可以。
闲的蛋疼瞎写点,望理智观看回复,喷子我会拉黑 无视,谢谢合作
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