mc推荐逃生地图(MC地图实况测评这才是解密)

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。


从龙魂开始直播到现在,已经直播了不少我的世界的地图存档,为了直播效果基本上龙魂选择的都是解密或者RPG类型的地图,特别是解密地图,趣味解密,恐怖解密以及探索解密等各种类型基本上龙魂的尝试过,其中有不少粗制滥造的地图,但是也有不少优秀的作品,今天龙魂就介绍一下近期直播之中体验的那些比较优秀的解密地图。

鬼宅

这个地图是在龙魂10月17号那场直播中游玩的,整体的时长大概在30到50分钟左右。

这张地图属于恐怖地图,地图作者自己在逃生材质包上进行了修改。

作为一张恐怖地图,鬼宅这个地图的整体氛围还是非常强烈的,也有很多比较高能的点位,从开场序章的梦境到结尾的逃出生天,整体节奏基本上可以算得上是松弛有度,并且整体的难度也不大,非常适合喜欢恐怖主题的玩家体验。

mc推荐逃生地图(MC地图实况测评这才是解密)(1)

但是这个地图也有一些设置不太合理的地方:

  • 比较突出的就是每到高能位置就会存在卡顿,这个可能是因为作者自制的材质包导致的问题,不过好在高能点位不会刷怪,基本上不会影响游戏体验。

mc推荐逃生地图(MC地图实况测评这才是解密)(2)

  • 其次就是刷怪的问题,整个地图作者采用的是命令方块的指令设置,基本上的刷怪位置都是在玩家打开箱子后,而怪物总是会刷新在玩家身边,这也就导致打开箱子的玩家基本上会直接受到一次怪物的伤害,即使已经听到刷怪的特殊音效做好准备也基本上躲不开,不过因为作者提供的食物和药品数量足够,倒是不会太影响游戏体验。其实作者可以选择将刷怪位置放置在触发指令的箱子的对角位置,来给予玩家一定的反应时间。

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  • 然后是作者制作地图的漏洞,因为整张地图采用低可见度和昏暗光亮度,所以玩家的视野范围并不大,但是其中有一个藏在一堆物体后面的角落之中的按钮,这个地方是龙魂整个探索过程中,耗时最多的地方,甚至查找了攻略,所以作者其实可以选择给出提示或者将按钮放在比较明显的地方。
  • 最后这个是龙魂个人的问题,就是作者通过指令给玩家增加了一个无法跳跃的buff,而游戏中的主要场景是一个荒废多年的房屋,很多地面已经破损,存在各种小坑洞,按照正常情况,基本上玩家的跳跃可以很轻松地跨过这些地方,但是因为有无法跳跃导致龙魂在直播过程中出现多次非正常摔落,这一点其实只要注意也可以避免,但是有点影响游戏体验。

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再补充一下,龙魂直播的地图是鬼宅的重制版,难度比原版的鬼宅要简单,根据龙魂个人的推测,问题应该出在作者留给玩家的隐藏武器,8点的伤害,让玩家具备了可以两次攻击击败一个怪物的能力,即使在最后每跑一段路就有两到三只怪物刷新出来,但是通过这把武器还是非常轻松的,所以龙魂推荐大家在玩这个地图的时候,可以使用指令刷一把铁剑来游玩地图,会在一定程度上增加游戏难度但是有不会特别困难,对于喜欢挑战的小伙伴而言可能会更加有游戏体验。

古迹迷踪

虽然很多人喜欢将这个地图当成恐怖解谜,但事实上这个地图基本上没有什么高能点,唯一的一场战斗也是玩家穿着铁质套装击杀一只女巫和一群僵尸。

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这个地图的优点非常明显:

  • 首先就是作者对于谜题的设置都非常巧妙,有难度但是只要多尝试几次就一定可以破解;
  • 其次就是作者在尽力的将整个地图的建筑以及剧情填充完整,这一点虽然比不上一些大型地图,但是可以看到出作者的用心良苦。
  • 最后一点就是整个剧情非常紧凑,全程40到60分钟,但是整个地图只在差不多6个区块的范围之中,可以说作者将地图设计得非常巧妙,十分合理的利用了地形。

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但是缺点也非常明显:

  • 首先就是龙魂在直播中多次吐槽的光亮度问题,虽然是贸然闯入一个古遗迹,也不会有太多的照明,但是地图近一半的内容是在完全昏暗的状态下进行探索,即使作者在中途给玩家预留了两瓶夜视药水,但是探索起来也非常难受,当然作者这样做也是故意为之,因为在结束屋有一个不使用辅助道具在黑暗中完成地图探索的成就,但是这样导致玩家游戏体验非常差。
  • 其次就是红石电路的问题:地图之中有一处完全无效的机关,但是可以听到活塞移动的声音,在正常的解密地图之中,这个设计,基本上就是时限控制的大门,但是事实上整个地图之中,并没有这样一个地方,当然这个也只是会延缓玩家的探索进度,基本上不会影响游戏体验;

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  • 另外一个红石问题就是之前提到的唯一的战斗地点,女巫是直接生成在原地的,而僵尸是通过红石机关控制的,而这个机关是可以无限触发的,这也就导致不清楚的玩家,会在战斗之中多次触发生成僵尸的机关,甚至会导致生成怪物太多,怪物在追击玩家的过程中触发机关,导致生成更多的怪物,这个问题在龙魂直播过程中就遇到过,其实可以改成命令方块指令一次性召唤3或者5个僵尸。相比于上面的无效开关,这个地方其实非常影响游戏体验。
  • 最后一个问题其实也就是剧情,虽然作者尽力去完善地图的剧情,但是事实上这些剧情在一个1小时时长的地图上,显得有些没头没尾,但是并不影响游戏体验。

最后补充一下,推荐大家安装移动光源mod搭配作者留下火把可以增加探索的体验感。

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古迹迷踪2

这个地图就是上面介绍的古迹迷踪的第二作了,这一部作品龙魂大概游玩了三分之一的内容,但是不得不说这个地图非常精彩。

介绍详细的起始房间,承接上一作的剧情并且进行了完善。

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其次就是巧妙的解密,是真的非常巧妙。龙魂只游玩了应该算是第一章的内容,但是仅仅是在第一章龙魂就发现了四种通往第二章的方法,而且这四种方法按照难度不同,出现在第二章的位置也不相同,甚至都有不同的探索目标。而这四种方法分别对应了四道谜题。

可以这样说,这是龙魂见过的设计最缜密的地图之一,而且和上一作一样,整个地图都进行了合理利用,只是不到60个区块的大小,但是仅仅地图的前两层内容就已经超过了两个小时游戏时间。

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因为龙魂还没有完整的体验完这个地图,所以龙魂就不多介绍了,具体这个地图还有哪些亮点,等到龙魂全部直播结束之后再来和大家分享。

今天的地图测评到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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(以上文字内容为本人原创,插图为地图作者所制作的宣传画,如有侵权,请联系我进行处理~)

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