游戏prey有哪些武器(剧情惊人地反转再反转的FPS游戏掠食)

《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作、Bethesda(B社)发行,在2017年推出的一款科幻题材的FPS(第一人称射击)游戏,现在看来已经是3年前的旧游戏了,网上的评价褒贬不一,不过大部分玩家都会承认这是一款十分另类的第一人称角色扮演游戏。

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注意!以下内容含有强力剧透!

笔者直接从最高难度开始游戏,据说这样才能最完整地体验游戏的各种设定。游戏的主角是比较少见的华裔,名字叫摩根·余。笔者是在2020年鼠年农历春节玩的,一开场主角可以在自己的起居室里活动,逛着逛着,你会意外地发现桌面上放着一个传统的中国红包,上面居然还印着一只金鼠和中文“鼠”字!难怪有人会说,制作组真的是在用心讨好中国玩家啊。细心一想农历春节是全球华人的大节庆,外国友人衷心祝贺实在难得。

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开场主角醒来之后,任务是要去城市里的某个研究所做实验,但是由于风暴异魔(一种外星生物,本游戏的主要敌人)的出现实验被迫中止。第二天同样又在起居室醒来,然后又是和昨天一模一样的任务。室内无路可出,巨大的落地玻璃窗户似乎暗示着出去的路线,拿起扳手一敲,窗外现代化大都市的风景竟然化作碎片纷纷落下,主角眼前的真实也随之崩解。

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原来这不过是个显示屏!主角所始终身处的地方并不在大都市之中,而是一个太空空间站的模拟室!更糟糕的是空间站里也不太平,早已被风暴异魔所占据,各处危机四伏。风暴异魔是一种以生物意识为食物的外星异形,不仅可以控制人类精神,还可以伪装成普通物品进行偷袭。

随着剧情的发展,主角除了艰难求生还要阻止异形蔓延到地球。最后可以选择帮助幸存者一起逃生,展示人性的光辉;或者引爆空间站消灭异魔,免除后顾之忧;又或者保留空间站单纯消灭异魔,保留对外星异形的研究成果;抑或是什么都不管一个人逃跑,一走了之。然而无论主角选择哪一样,都不是真正的结局。

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最后主角会在一张手术椅上醒来,几台工程机器人围着你——它们的名字是你曾经遇到的NPC,正对主角种种行为进行着评价。主角的行为有多少展现了如人类般的同理心,又有多少却是如风暴异魔般的凶狠?

原来主角的真身并不是摩根·余,而是被植入了记忆的风暴异魔!整个太空空间站的经历都是模拟出来的!地球也早已沦陷。讽刺的是主角作为进行实验的风暴异魔样品却反而成了人类最后的希望。最后的最后,你可以选择杀光其他人回归异魔本性,或者选择跟人类握手言和。

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多重反转的剧情令人大呼过瘾,从开始的地球城市其实是模拟,将之打破之后,发现真实是孤独的太空站,然后又再次打破,真实是已经沦陷的地球。颇有《盗梦空间》多重梦境的味道,而在《掠食》里面更加有意思的是,多重反转之后最终又回到了原来的起点——地球,不过这却是一个完全不一样的地球了。

深入思考一下,主角哪个选择才是合理?本身虽然是风暴异魔,但是拥有了一个人类的记忆和情感。算不算是人?笔者认为人是个无形的概念,不是看你的出身,而是看你的行为表现出的本质。游戏中多次说明人与异魔最大的区别是同理心。而操作主角的玩家是人,这无疑是游戏对玩家的灵魂拷问:你的所作所为究竟有没有人性?

只要你怀抱善意,杀人如麻的风暴异魔也能充满光辉的人性。即便是知道真相之后的你,也只是被欺骗的试验品,又怎会马上否定之前的人性呢?我不觉得已经产生的同理心会轻易消失殆尽,反而会让外星生物真正明白人类的生存之道,继而与人类互相理解,看似绝望的真相其实反而藏有一线曙光。

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游戏性方面,一开始玩家拥有的资源,特别是弹药都极为有限,不像其他游戏子弹满地都是随便捡,注定没有传统FPS突突突的爽快感,取而代之的是要为生存去搜刮物资,合成物品。俗称捡垃圾的收集系统很明显就是从B社自家的辐射系列借鉴来的,敌人的尸体可以搜刮,多数的物品也可以搜集,让你患上了强迫症,每处角落都不能放过,垃圾就是资源,仿佛成了一个不折不扣的废品回收商。

收集的物品虽然没有负重的约束,但是背包还是有格子和容量限制的,因此要及时拿到固定的设备去分解。所有能捡的东西都可以分解,武器也不例外,分解可以得到几种资源,又可以合成其他武器弹药等等。

不仅如此,掠食还有不少硬核的地方,例如枪械、套装都需要维护,套装不修的话受到的伤害会增加,枪不修的话会损坏,玩家需要时刻注意保养装备。另外,受到不同伤害可能导致辐射、灼烧、流血、骨折等异常状态,需要你去找相应的药品来治愈,假如不及时处理,后患无穷。

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主角有加点的技能树系统,这也是现在流行的往FPS游戏里面添加RPG的养成元素。主要的技能树可以分为三大类——弹药流:枪械突突突硬刚物理输出;机械黑客流:骇入电子设备控制各种设施;异魔流:可以使用五花八门的魔法等等。

老实说,这些技能种类在其他FPS游戏已经屡见不鲜,反而没有多少新鲜的地方。游戏里面见得到的活生生的NPC没有几个,更没有多少的互动成分,幸好支线任务填补了这方面的空白。这些支线任务有时候是琐事,有时候要救人于水火,总之不到最后都不知道结果是什么,看得出来是用心设计过的,不像某些游戏单纯以跑腿任务来填充。

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不同于现在多数的FPS游戏单纯以剧情作为推动游戏进程的单调模式,《掠食》却是比较复古的半开放性地图,自由度相对来说要高不少。虽然不是完全的开放世界,但是各个地图可以探索的地方十分之多。空间站外面的太空场景也可以说是十分惊艳,如同真正的太空环境一样,一方面需要适应在无重力的状态下移动,另一方面又要分清东南西北,上下左右这些平时习以为常的方向。

身边都是巨大的空间站设施,与玩家渺小的个体有着强烈的反差,会让玩家的孤独感油然而生。而敌人很多时候的设定可以说就是为了吓你一跳,难怪有玩家会把《掠食》定义为恐怖游戏。有的人形异魔会不断自言自语,让你精神紧绷,出现的地方更是不可捉摸,有时候甚至会出现在门后的左右两边,阴险非常,一度令我错觉是在玩《黑暗之魂》!

更有的异魔会拟态化,变成普通物品,等你靠近时才会露出原型偷袭你,让你防不胜防。在空间站里面的求生之路,即使是普普通通的一个杯子、一个垃圾桶都可能是敌人的伪装。一般都是我偷袭敌人,怎么这次反而需要提心吊胆防备敌人的偷袭?这种无形的压力加上资源匮乏,你想莽也莽不了,只能老老实实地寻找敌人,与敌人周旋就像是抓迷藏的感觉。

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不知道是不是画风问题,这款游戏画质确实不太好,物品棱角过多,贴图也比较粗糙。射击手感也十分稀烂,打在敌人身上没有多少感觉,2017年的FPS能有那么渣的手感实属罕见。

《掠食》里各种捡垃圾的系统与零星的敌人,注定成为一款慢节奏的FPS游戏。很多人不习惯这种游戏方式,加上射击手感烂,估计玩了个开头就玩不下去了。但是一旦你接受了这些,你就会很快地发现其中的乐趣,就像其他的生存类型游戏一样。总而言之,《掠食》在现在的FPS游戏当中是十分稀有的类型,或许会是玩一款就少一款的佳作了。

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