各代神级宝可梦(复刻拉胯不思进取)

如果能够躺着赚钱,谁又想站着呢?人生导师哆啦A梦如是说道,而如今,这个“不思进取”的标签又被放到了《精灵宝可梦》的游戏开发商game freak身上。

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从1996年第一部《精灵宝可梦》登陆GB,历经二十多年的发展,《精灵宝可梦》已成为世界上最赚钱的IP,《精灵宝可梦》的衍生周边精灵宝可梦TCG卡牌现在已经是与万智牌、游戏王并称为西方三大TCG,而动画更是连续出了二十多年,根据数据机构分析,精灵宝可梦的IP市值已经高达1000亿美元,是实际上最赚钱的IP(排在其后的是三丽鸥的Hello Kitty与迪士尼的IP)。

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《精灵宝可梦》的游戏受众非常庞大,死忠粉非常多,几乎每部游戏作品都能轻松取得上千万的销量,也因此开发商game freak(简称GF)几十年来几乎每部正传作品在主要玩法上都没有什么明显的改动,甚至于直到2013年的《宝可梦XY》,游戏画面才全面步入3D化。

虽然现在许多玩家还会抱怨开发商GF的不思进取,但是也有一些玩家经过这么多年早已习惯了厂商的这些操作,见怪不怪,然而,前几天的宝可梦25周年直面会还是拉低了许多玩家对GF的认知,大家没想到都2021年了,GF还能整出画面连2019年的手游都不如的《宝可梦》作品出来。

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这不是宝可梦吗,十几年不见,复刻这么拉了

作为一款复刻游戏,宝可梦历代的复刻作品画面水平都是对标他们同时期的正传作品的,因此自然而然的网友对其的期待也是《宝可梦剑/盾》那种画面水平的重制,谁能想到都到NS了,还是这种3DS水平的画面呢?而且,根据百思买的预购页面,本次复刻版售价为59.99美元,人民币售价预计399元。

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或许,是时候祭出那个梗图了。

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玩梗归玩梗,宝可梦玩家并不是无脑黑,有严谨的玩家将历代宝可梦正传的画面放在一起进行对比,发现近些年游戏画面几乎都没怎么进步,而到了本次复刻,画面还出现了严重的退步。

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许多玩家表示,正是因为玩家总是惯着游戏开发商,才导致如今这种局面,而想要开发商有什么大的进步,最好的方式还是用钱包进行抵制。

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还有部分网友为GF开脱,认为之所以画面那么拉,还是因为这次游戏复刻是外包的,而负责外包的公司ILCA,本身技术实力不足,做成现在这样也并非GF的本意。

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ILCA全称为“I LOVE COMPUTER ART”,虽然是一个新成立的公司,但是却拥有丰富的游戏开发经验,根据介绍,其曾经参与过《皇牌空战7》、《噬血代码》、《勇者斗恶龙11》和《尼尔机械纪元》的开发,前一段时间从卡普空离职的《怪物猎人世界:冰原》和《怪物猎人XX》的监督市原大辅就在离职后加入了这家公司,担任ILCA京都开发部的总监。

Ps:这家公司不仅开发游戏,动画、音乐剧也都有所涉猎,根据知名vtuber时乃空、响木青、猿乐町双叶制作的动画情景喜剧《四月一日三姐妹之家庭故事》也有他们的参与。

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对比此前这家公司参与过的项目,凭借这家公司的技术力,按理说完全有能力做出不错的游戏画面,至少,主要负责建模、CG外包的公司,游戏建模水准不应该拉到连手游都不如,有玩家猜测,导致如今这种局面的原因或许是GF没给够外包费。

Ps:不过ILCA参与的这些项目本身还有其它厉害的制作组参与其中,并不能真正展现ILCA的实力,而且由ILCA独立负责的项目(比如宝可梦home),画面水平甚至还不如这次宝可梦复刻,因此也有说法称这就是ILCA的技术力不行,但是能挑上这家外包,并且让其过审,也体现了官方对于这次复刻的不重视。

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也有网友认为这次复刻的问题不能全赖在GF身上,事实上本次发布会公布了三款宝可梦游戏,而由GF负责的、游戏玩法参考了《塞尔达传说:荒野之息》的外传作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》,虽然画面依然拉胯,建模素材复用严重,但是对比此前的宝可梦系列有了很大的改动与进步,很明显,GF的主要精力还是放在了阿尔宙斯上,而《宝可梦钻石/珍珠》的复刻,很可能是TPC(The Pokemon Company)的问题。

说到这里,部分对宝可梦不太了解的人可能有些犯迷糊了,在许多人的认知里,宝可梦的IP所有权应该是任天堂的,为什么正传游戏开发一直是由GF负责呢?而老任自家游戏IP近些年一直都在不断创新,为什么会让宝可梦这个游戏IP“固步自封”?这个忽然冒出来的TPC又是什么?这次拉胯的游戏复刻,锅究竟该让谁背?

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简单介绍一下,虽然如今宝可梦又有动画还有游戏,但是这个IP是先有的游戏,而第一部游戏是由Game Freak负责开发、任天堂负责发行的《宝可梦红/绿》,此前GF是老任的打工仔,主要负责开发一些任天堂安排的游戏项目,没有多少自主开发权,而在开发了宝可梦后,这个游戏IP大火,老任就想把这个IP收为己用。

不过宝可梦的制作人田尻智并不想完全受制于任天堂,他还想继续开发这个游戏,于是老任就与GF,以及曾经协助开发宝可梦的游戏公司Creatures合资成立了The Pokemon Company,由这个公司负责宝可梦IP的授权以及周边产品的运营,其中老任占据这个公司的股权大头,而GF则拥有游戏本传的开发权。

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介绍完宝可梦IP所属这几家公司,可以发现GF是拥有游戏本传的开发权的,TPC只负责IP的授权及周边产品,去年宝可梦IP授权的手游《宝可梦大集结》就是TPC与腾讯对接的。

因此这次针对游戏本传的复刻,或许主要还是由GF负责,《宝可梦钻石/珍珠》重制的拉胯,锅还是分给GF比较合适。

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虽然许多玩家总是将如今的宝可梦批判一番,但是可以预料的是,大概率游戏的重制还是会有许多玩家买账,《宝可梦剑/盾》因为删图鉴都被骂成什么样子了,游戏销量还是达到了数千万,而这次《宝可梦钻石/珍珠》的重制也只是画面拉胯,只要核心体验没有太大影响,该买还是会买的,更何况,国外还有那么多的情怀党无条件为这款游戏买单。

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微软旗下343工作室的《光环:无限》因为宣传片里的建模、阴影等问题被喷的一无是处,鬼面兽还成了一个嘲讽343的梗,而宝可梦的画面被吐槽了这么久,还是有许多玩家买账,只能说玩家有些时候就是这么“双标”。

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现在的宝可梦已经属于可以躺着赚钱的IP了,在可以躺着赚钱以后,厂商自然会像如今的DP复刻一样去尝试闭着眼赚钱,而在厂商的“造作”下,宝可梦这个“印钞机”还能运行多久?这些都很难说,至少,在一些玩家的“纵容”下,厂商还能“闭眼”很久。

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